Když porovnám, co se oproti původní podobě PvP arény změnilo, připadá mi, že takhle to bude znatelně vyváženější než původní koncept. (Samozřejmě ale ještě uvidíme více až v praxi.)
Útočení je aktivní činnost, zatímco bránění se děje pasivně samo. Při bránění neztrácíte pokusy ani jednotky, ale přesto při něm můžete získat nebo ztratit body.
A nakonec, členové cechu a hráči ze seznamu přátel nemohou být vašimi soupeři.
Někomu to může vadit, že se hráči nesejdou u jedné bitvy na tahy, mně ale ani ne, musel by být nějaký čekací mechanismus a pak časový limit k provedení jakéhokoli tahu a jedna bitva by se mohla protáhnout na více minut, podle mě to není nic pro FoE.
Po zmáčknutí tlačítka pro boj máte dvě možnosti (stejně jako při jakékoliv jiné bitvě): Automatická bitva a Útok! V PvP Aréně není možné vyjednávat.
Tohle v minulé verzi PvP arény chybělo, aby bylo možné při útoku bojovat i manuálně.
Dohromady máte 5 pokusů, doplnění každého trvá 2 hodiny.
Kliknutím na tlačítko + je možné dokoupit dodatečné pokusy za medaile nebo diamanty.
Takže každých 10 hodin přijít udělat pár bojů, dohromady až 12 bitev za den bez nákupu dalších pokusů.
- Těžký soupeř může být až o 3 éry výše než vy.
- Středně těžký soupeř by měl být ve stejné éře jako vy.
- Lehký soupeř je o éru níže než vy.
Dává to docela smysl. Ale co hráči, kteří již jsou v nejvyšší éře (Kolonizace Venuše)? A jak se zohledňují v těchto obtížnostech % na straně obránce (jakože by taky podle mě měla!).
ale ignoruje aktivní (Kritický zásah, První úder a Odpálení řízené střely)
Že tu nejde použít Virgo, ba dokonce Kraken, to zcela chápu. Ale Oranžerie proč? Jednak ta funguje jen u jednotkek proti jednotkám ze stejné éry a jednak se kritický zásah může často aktivovat dokonce i ve prospěch obránce města, tak proč ne i v PvP obraně. Anebo je tam i malá variabilita nežádoucí?
A proto pokud týden skončíte s méně body, než s kolika jste začali, budou vám ztracené body na konci týdne vráceny.
Jedna z pojistek, jak zastropovat vliv neúspěšných obran ve srovnání s oboustrannou frekvencí útočení, za mě dobrý. Dole další taková:
Pokud jste napadeni, můžete získat/ztratit body maximálně 5x za den (neuplatňuje se pro sezónní a osobní hodnocení).
Jinýmy slovy, když budete získávat body, budete stoupat v žebříčku. Ovšem funguje to i obráceně a prohra může znamenat ztrátu bodů a pokles v pořadí Globálního, Érového a Cechovního žebříčku (Osobní hodnocení to neovlivní).
Takže v ligách podle osobního hodnocení lze jen stoupat na základě aktivity a úspěchů v PvP aréně, ale klesat v nich nelze. V ostatních žebříčcích se odráží i prohry, aby tam byla dobře měřitelná konkurence.
Mějte ovšem na paměti, že pokud z obranné armády odeberete všechny jednotky, budete z PvP Arény odhlášeni a ztratíte všechny dosud vybojované body!
To mi zní jako problém - bude tam aspoň nějaké potvrzovací okno, jestli jsme si jistí, že chceme uložit prázdnou obrannou armádu (a tím se odhlásit a přijít o postup)?
Každé pondělí se žebříčky éry a cechu nulují a globálních bodů z bitev se každé pondělí část odečte.
Jak velká ta část část a proč?