Hele, nežeru a to fakt. Počty v převážnosti psaní mám pod kontrolou, ale tys nějak zapoměl počítat.
To, že reakce na tvojí reakci způsobila další tvojí reakci jen dokazuje, že jsem se dotknul jádra věci.
Pokud člověku zjednodušíš hru nějakým tlačítkem, tak z něj ohledně taktiky a strategie uděláš "Bezradný miminko". Vlastně si ho tak vychováš. Pro mně by naopak bylo výhodou znemožnit druhým hráčům rychlejší vyhození unikátek na vyšší stupeň a to hlavně u těch na zboží. Pro můj styl je lepší, když mají sousedi, v mém pojetí enemy, sklady na zboží, než unikátku, co nemůžu rabovat. Já osobně nemám sklady, páč je maj sousedi. Pro můj styl je sklad v mém městě zcela zbytečný. Pokud se jukneš na mé město, tak je ti jasný, jakou hru hraju. Ale nechci mít hru snažší kvůli systému. Chci se utkat s taktikou soupeře, ne z rádoby taktikou systému hry. Podle nápadu je jasný, že patříš do herní kategorie "Bezradný miminko". Takže si tě dávám. Miluju křiklouny, co si neporadí ani s maličkostí chybějícího systému na zjednodušení svého stylu, páč jejich styl je evidentně na bodu mrazu, tak šup vymyslet systém, abych nemusel vytvářet herní činnost. Ten tvůj nápad doslova řve o tvé neschopnosti si poradit s hrou druhých hráčů. Ty, co neumí, chtějí nějak měnit systém hry. Pokud mně chceš přesvědčit o své taktice tak můj svět je East-Nagah. Pokud nám do toho nepoleze nějakej systém, tak budeme mít možnost porovnat "naše" skutečné herní strategie.
Katastrofální je právě vůči možnosti projevu taktiky ostatních hráčů. Takže ano, je katastrofální, protože jde proti přirozené abstrakci, páč je to výtvor herního "bezradnýho miminka" a tvůj nápad je, jaký je. Já ho nazvu
"Tlačítko pro herní bezradný miminka".