Prave proto, ze se tak hra ubira, me to napadlo. Nejak vyresit, aby to co vyzkoumas melo nejakej smysl a muselo se to postavit - stat ve meste a fungovat, ne dvakrat kliknou. Stacilo by treba v eventu davat presnejsi úkoly. Vyrob zbozi, kladivka, mince v budovach (vyrobnich, dilnach, obytnych) sve doby a ne ze kazdej vlitne do obchodu a vezme par nabidek a jde na dalsi ukol, nebo do inventare postavi neco ceho ma miliardu a hned zboura a ma kladivka...
Chápu. A vcelku i souhlasím, ale nevidím dostupnou metodu.
Nejčastější (a nejzatracovanější) druh úkolu je Dokonči X výrob délky X minut/hodin. Stačí ti k tomu zpravidla nějaké rozumné místo vyčleněné pro kováře, a máš vystaráno, jen musíš přežit tu nudu. Alternativně, jak navrhuješ, by mohlo být (třeba ve virtuálu) "dokonči dvě hodinové výroby v holografické laboratoři". (Nehledám teď přesně výrobky atd., jde o modelovou situaci.) Takže ty pro splnění podnikneš následující kroky: 1) podíváš se, jestli máš 2390 volné populace - pokud ne, jdeš něco zbourat, postavit nebo vylevlit, 2) na předem připravené volné místo, které si pro tyto účely nejspíš držíš podobně jako dnes, vyšvihneš lešení 5x6 laboratoře, a to přibližně za milion mincí a půl milionu kladiv, 3) počkáš cca 12 hodin a doufáš, že jsi k tomu úkolu nepřišel kolem oběda, takže bude dostavěno než zalezeš do pelechu, 4) zadáš postupně potřebné výroby, 5) zbouráš laboratoř, dostaneš část nákladů stavby zpět.
Jako je to dobrodružství, a taky tě to donutí stavět něco z toho, co jsi vyzkoumal. Ale opravdu to takhle chceš? Podotýkám, že v nízkých dobách čas stavby není takový, ale zato jsou tam mnohem větší problémy s ostatním, tj. s populací, se spokojeností, s místem...
Já na ty opakované výrobní úkoly také nadávám, ale že bych měl kvanta lepších nápadů, tak to zatím bohužel nemám.