Diskuze ke změnám v CvC

DeletedUser12887

Host
z dnešního hlediska zbytečné co se toho bodu 4 týče, dříve to byl hlavní faktor pro úspěch cechu a jinak i teď pořád se hodnocení globální odvíjí hlavně z CvC, prestiž dosažená a sektory v CvC, takže ono když se to vezme kolem a kolem, námitky budou mít hlavně velké cechy, které budou muset bránit ve 4 hodinových intervalech :)
Jenže kde zase má mít někdo patent na věčné území, tak že se tam nikdo jiný kvůli štítům nedostane, teď vyprší za 4 hodiny a buď si to budou ty cechy schopny uhájit nebo nebudou a zbyde víc i na ty menší, ne každý menší cech nutně musí být pouze "cech potulných nájezdníků", ale nemají možnost se na ta území dostat, protože si je rozebraly ty cechy tradičně silné :)
Silný cech = rovná se silné všechno i pokladna, tak se uvidí, jak to kdo dlouho vydrží :)

Žebříček se taky zamíchá a bude to zajímavější, než když tam jsou pořád ti samí s úrovní 75, která stejně už se dál nikam neposouvá..

Za mě nedomyšlené je spíš to, že budou mít pořád nevýhodu cechy na pobřeží, zatímco ty co jsou v klídku někde u skal, těm se nic moc nestane, což tu někdo tuším taky psal, zajímavější by bylo moct útočit i v centrálních sektorech mapy, než pouze z pobřeží.

Něco jako bývalo dříve agresivní NPC bych náhodně teď udělal, aby se vždycky někde náhodně na mapě objevila šipka nebo několik a byly by 4 hodiny čas sektor dobýt :) a pak hájení na 24h od získání, aby měl ten cech, kterému se sektor podaří získat, čas projít dál do vnitrozemí :)
 
Naposledy upraveno moderátorem:

ladacert

Psavec
Já bych celkem uvítal kdyby zavedli obnovu políček jak v expedice je obnova tak by byla i v cvc ale třeba 1 za měsíc.Bylo by to za mě zajímavější měnil by se žebříček a měli by šanci i ostatní cechy než tahle nudná kočkovaná seberu políčko druhý den si ho vezmou zpátky a tak furt dokola. :D
 

Joxer

Psavec
Tak, já to budu chtít hlavně vidět celkově v praxi. Ten přepočet možná u těch, co do toho rvou peníze a né čas, může nějak změnit postup. Pokud hráč zainvestuje, nahodí a jde pryč, tak 24 hod. štít pomůže. Tady u nás do toho moc hráčů peníze nerve, takže určitě půjdu juknout na ten rozdíl investice peněz vs čas. Ze strany RT spíš další pokus o přibití hráče k židli. Aby to nemělo spíš opačný efekt a spoustu hráčů němělo syndrom vyhoření :D. Ale juknout půjdu, samozřejmě.
 

DeletedUser12887

Host
Tak já hlavně vycházím z toho, že to má být hra zdarma takže jestli bude přepočet takový nebo makovy na tom nic nezmění.
 

DeletedUser12887

Host
Což je přesně to co mi na celé hře od začátku nejvíce vadí - nevyváženost globálního žebříčku který by se měl buďto pravdivě přejmenovat na Žebříček bodů za boje a nebo zcela překopat (opět)
Tak od začátku je ta hra založena na bojích především, byl žebříček nesmyslne počítanych VB, který se pak projevil v tom, že se z miliard bodů udělalo méně bodů, co se hráčů týče a jinak víceméně každý hraje co hra umožňuje nic víc nic mín, z ceho by se měla počítat prestiž cechu jinak si nedovedu představit, z počtu postavených květináčů?
Ten globální žebříček cechu je ale od zavedení CvC vždycky celou dobu založen na bojich a získaných sektorech, to tak zkrátka a dobře je.

Jiná věc je pak úroveň cechu která se počítá i ze síni slávy a budov, které to poskytují, Cex a CvC, kde ale CvC zase takovou roli nehrají.

Což spíš by mě teda pak zajímalo jak se bude řešit tohle a jestli se v tom 4 hodinovém přepočtu vždycky projeví jenom poměrna část síně slávy, která jinak má 24h platnost a vlastně jestli se budou všechny sektory na mapách počítat tím pádem 6x nebo jak.
 
Naposledy upraveno moderátorem:
Což spíš by mě teda pak zajímalo jak se bude řešit tohle a jestli se v tom 4 hodinovém přepočtu vždycky projeví jenom poměrna část síně slávy, která jinak má 24h platnost a vlastně jestli se budou všechny sektory na mapách počítat tím pádem 6x nebo jak.
Spíš bych to chápal tak, že dosud se vybrané body ze síně (či výroben) objevily v hodnocení cechu až večer po přepočtu. Teď by se mohly objevit při nejbližším přepočtu.
 

Dan 77

Veterán
to taky - ale na druhou stranu jsou z toho dia v slušném počtu a stejně největší dobu strávim čekánim na další kolo protože 4 dni nemám co dělat :p
A ty 4 dny vyčerpáváš bonus z Hradu Himeji kde? Na sousedech?

Každopádně doufám, že Cechovní bitvy (CB) budou mít větší variabilitu map, aby to dávalo větší prostor taktizování a vymýšlení strategie pro každou mapu zvlášť, jinak to bude taky pořád dokola totéž jako v expedici... prostě další fádní součást hry a, jak píše Joxer, "pokus o přibití hráče k židli" (protože v CB budou taky přepočty, pro každý sektor zvlášť, až u něj uplyne určitý čas v řádu několika málo hodin).
 

ufík123

Psavec
ten přepočet síly cechu je blbost stačí získat hexy na 20h a tím získat sílu cechu. Udělal bych to že síla by se počítala každé 4 h a dělila by se 6 protože bude 6 přepočtů. A tím by se vyrovnala tady ta nespravedlivost
 

Dan 77

Veterán
Ne, stačí získat hex a neosvobodit ho před nejbližším přepočtem. K započítání síly z něj dojde při nejbližším přepočtu, takže nejpozději po 4 hodinách. A jestli dojde k vydělení síly získávané ze sektorů každé 4 hodiny počtem přepočtů (6), to snad vědí jenom vývojáři. Každopádně na tom, pokud by k dělení nedocházelo, nic nespravedlivého nevidím, protože CvC má na růst síly/"korunek" (a cechovní úrovně) nejmenší vliv ze všeho (CvC je v tom daleko za expedicí a síněmi slávy), a přitom CvC stojí cechovní pokladnici zdaleka nejvíc surovin.
 

DeletedUser17571

Host
Hojte, taky trochu do diskuse. Čím dál víc nabývám dojmu, že připravované změny nepovedou ke kýženému výsledku, spíš naopak k dalšímu odchodu hráčů z CVC. Důvodem je hlavně ten 4 hodinový přepočet, který sice vypadá dobře a určitě zpřístupní CVC více cechům i hráčům, ale obávám se, že povede současně k tomu, že se hexy nebudou doplňovat (dřív nebo později dojdou zásoby vojáčků všem), každé 4 hodiny tak bude moci prakticky kdokoli získat jakékoli území, kam dosáhne a za další 4 hodiny jej buď posune, nebo ho někdo smázne (může i štítovat), po určité době tento neustálý rituál omrzí i skalní příznivce.
Dále bude stačit, ve 4 hráčích vytvořit armádu v jedné době, počkat, až jí bude dostatek a pak během 3 dnů smáznout z mapy kohokoli, nebo jí zabrat i celou. Samozřejmě že ji dlouhodobě neudrží, ale tento způsob odradí kohokoli držet území. Nejlepší bude nic nedržet a čas od času si v pár hráčích zabrat co půjde a pak jít zase jinam.
Z tohoto pohledu se domnívám, že to povede jenom k dalšímu úbytku hráčů v CVC, ale třeba se pletu, čas ukáže :)
 

d arvit

Odborník
to určitě nastane, ale stejně se to nakonec zase zasekne na nedostatku surovin, takže nikdo neovládne celou mapu a bude zase přetahovaná jednou za čas o pár hexů nebo puštění všech a škodění silnějším - brzo po změně se to vrátí do starých nudných kolejí..
 

DeletedUser4749

Host
za mě je celý CvC v tomto pojetí absolutní nesmysl a pár změn na tom nic nemění..
1, nejde nijak vyhrát, získat něco (odměnu,náskok)
2, spousta bojů absolutně bez efektu - množství tak velké že ani vysoké lvl alíku nejsou schopné utáhnout výrobu vojáků pro větší častější aktivity hráče - výhoda určité míry stagnace vývoje a dalšího postupu, vše jde velmi rychle ztratit a na začátku zase získat, prostě plácání se na místě jenom proto aby se plácalo a někde se utrácely jednotky z alíku
3, každý pokročilejší hráč může jenom koukat jak mu VB vyrábí suroviny které jsou cechu absolutně k ničemu
4, pokračování bodu 1 - hodnocení cechu založené pouze na jednom faktoru a to úspěchu v této zbytečné minihře je absolutně nicneříkající = hrát cvc pro úspěch v tomto hodnocení je stejně ,,divné" - bez urážky těm co se toho účastní
Pod toto se od začátku do konce podepíšu. Především pod bod 4.
Takže pokud chci bojovat jen proto, abych bojoval, proč hraju strategii? Není to na hlavu?
 

Dan 77

Veterán
A proč že vlastně hraješ strategii ty? Snad ne jen pro odměny rovnou přímo do virtuálního městečka, nebo snad jo?? Docela by mě zajímala tvá odpověď na tebou položenou otázku, byť je řečnická.

Ne, jen bych ale musel změnit domovský cech, kde máme expedici povinnou. :D Ale už jsem si na tu expedici tak nějak "zvykl", je to prostě klikačka pořád dokola alá cvičená opička bez špetky napětí nebo strategie a s tím je potřeba se smířit. Pomůže to cechu a k tomu je šance získat diamanty, bez toho nevím, kdo by tu expedici hrál.
A pokud ti není známo, reagoval tím příspěvkem na Ladacertův názor na CvC ve srovnání s expedicí. Tak co bych si taky nemohl Expedici srovnávat s CvC. Vždyť tebe, Ladacerta ani Darvita do CvC taky nikdo nenutí, když obrátím tvůj argument proti tobě. :)
 

Dan 77

Veterán
Je dobře, že nakonec nebudou prozatím zavádět všechny body, se kterými původně přišli.
Nové přepočty po 4 hodinách by nevyřešily vůbec nic z toho, kvůli čemu to chtěli zavést, jen by přinesly další problémy. Změna obranných kombinací na náhodné (jak to ale původně v CvC už bylo!) sice zněla líp, ale daly by se tím i vytvořit snadno lepší obrany, než jaké byly původně vloženy.
 

DeletedUser12887

Host
Tak nakonec síla argumentu velkých cechů, které by přišly o prestiž v nedořešeném systému hodnocení cechů, já bych klidně ten 4 hodinový interval v rámci dynamičnosti CvC uvítal :)

Ono se to jinak uvažuje z pobřeží a jinak z vnitrozemí :)

Jinak v rámci spravedlivosti a síle cechu bych uvažoval tak, že se dá vážně teda zaútočit náhodně a nebudou ty menší rovnou pouze v roli, že jsou vystrčení někde na pobřeží, ale můžou útočit přímo v týlu nepřítele, třeba díky emisarům nebo nějaké schopnosti, kterou někdo dodá i bez toho, aby byl aktivní na mapě CvC, třeba hráči/ky přes mobil.
 
Naposledy upraveno moderátorem:
Nahoru