Diskuze o aktualizaci 1.165

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Mrtvejmagor

Veterán
A já myslel že zavedou dvojstupňové vkládání číselného počtu bodů- že si nejdřív hráč vybere u VB pozici( třeba popiskem" beru") bude li první bude pro ostatní pozice této VB na minutu zamčená. Přijde li mu oznámení že je první( třeba tím že mu daná pozice zezelená) bude ještě mít čas číselnou hodnotu bodů do této úrovně VB vložit.
to je ale hovadina, když kradeš FB sousedům tak by to bylo obrovské zdržení a taky nepraktické
 

DeletedUser17617

Host
Tak jo - to nahazování tisíců bodů bude daleko rychlejší ...
na druhé straně se tímto úplně zazdí funkce Frontenacu ( který má minimálně na začátku každé nové doby dost velký význam - zisk nového zboží )
 

JOSEF 70

Psavec
Není to nepraktické- "krádež" by se provedla už kliknutím na "beru"-- a jen vítěz po oznámení že vyhrál by vložil body které by už nemohl vložit jiný
 

DeletedUser12887

Host
místo mezistupně mezi érou Mars 1 a 2, předtím než si budou všichni hráči jistí, zda-li je neokradl někdo cestou, je to dobré, půjde rovnou zadat nějakou sumu, třeba jsem z doby železo a mám na kontě víc, než ostatní :))
prodával jsem pazourky hbitě a čile a jsem nejlepší :)
 

d arvit

Odborník
Protože navýšení konkurenceschopnosti jiných. ;) Jsem holt sobec.
Abych to rozvedl, mě nevadí klikat 10.000 po 10 balíčcích, ale jinejm to vadí a někdy do té míry že do toho nejdou = menší konkurence = příznivější pro mě. ;)
nevim teda jak vaši arcaři ale min. já si radši hodim 1x 5k nához než dva 19 bodový, protože z toho první dostanu slušně zaplaceno, z malých dostanu kulový, taky jsem sobec :p

Takže když to převedeme na větší čísla
VB bude mít celkový počet bodů 2000
vklad na první místo bude 1000FB ( a bude výhodný )
toto vloží současně dva hráči a ten o zlomek sekundy pomalejší na tom řádně prodělá ?
tak to by teda byl přínos do hry :)

To bude masakr až někam přistane 3-4 tisíce bodu najednou od 2-3 lidí a zavře to tu budovu ........... :(

dle mého všichni vymýšlíte katastrofické scénáře které sice mohou nastat, ale pravděpodobnost je malá a navíc jí půjde ještě podstatně zredukovat dodržovánim základních ,,nahazovačských" pravidel
pokud někam přistanou najednou 3-4 tisíce bodů najednou od 2-3 lidí tak jim to jenom přeju, všem bych ještě vyprázdil zásoby z inv a doporučil naučit se nahazovat (slušně řečeno)

uvědomte si jednu věc:
když ted někam někdo hází větší množství bodů přes PC tak mu to trvá 1-3 minuty, přes mobil to je za pár desítek vteřin = je tam zhruba minutové okno kdy se můžou setkat
při nahazování celou částkou je to okno dlouhé tak 2 vteřiny (když je pomalý internet)
potom už ten druhý uvidí nahozený místo nebo mu to nepůjde hodit protože do konce lvl bude chybět méně bodů..

čim víc o tom přemýšlim tim méně se bojim nějakého zdvojeného náhozu ze setkání a víc a víc se na to jako arcař těšim
 

Svatej

Legenda
:D Tam ale bude pravděpodobně rozdíl v častosti a jemnosti používání. :D
Navíc mám vysoké nároky na množství tlačítek na levém boku.:oops:
 
Naposledy upraveno:

Dan 77

Veterán
V častosti určitě ne, jenom v jemnosti. :D Ale ne že bych si na jemnost používání dával pozor, proto se domnívám, že to nebude jen tím, třeba ještě modelem. A je pravda, že na množství tlačítek na levém boku nároky nemám žádné. :D
(Snad nám to nesmažou kvůli OT :D )
 

Dědeq

Znalec
při nahazování celou částkou je to okno dlouhé tak 2 vteřiny (když je pomalý internet)
Ty výhody jsou nesporné, ale já se bojím třeba toho, že když budu točit fronte (a většinou točím po 200-500 bodech), tak už nebudu moci točit u žádných budov, kde je aspoň jednobodový výdělek, protože mě nějaký moula ze sousedství skočí, jelikož mu to přehození nedá vůbec žádnou práci (zatímco jinak by kvůli bodu nebo pěti vůbec nevynakládal námahu ani riziko). Klidně mě skočí i kvůli jedinému bodu, zvlášť když bude mít arc level aspoň 1,91... Takže dohodnuté náhozy budou extrémně riskantní.
 

Svatej

Legenda
Tak CTRL I tu zrovna nemám. :D Zato tu je další / předchozí stránka v prohlížeči, nastavení hlasitosti a pak pár věcí do her.
 

d arvit

Odborník
Ty výhody jsou nesporné, ale já se bojím třeba toho, že když budu točit fronte (a většinou točím po 200-500 bodech), tak už nebudu moci točit u žádných budov, kde je aspoň jednobodový výdělek, protože mě nějaký moula ze sousedství skočí, jelikož mu to přehození nedá vůbec žádnou práci (zatímco jinak by kvůli bodu nebo pěti vůbec nevynakládal námahu ani riziko). Klidně mě skočí i kvůli jedinému bodu, zvlášť když bude mít arc level aspoň 1,91... Takže dohodnuté náhozy budou extrémně riskantní.

ale to má jednoduché řešení:
tak nebudeš točit kolečka tam, kde tě někdo může nevratně přeskočit (což by jsi ostatně neměl dělat ani ted)
dohodnuté náhozy nebudou extrémně riskantní, naopak budou extrémně bezpečné - najdu 2 lidi na nához 1,2?, ano?? otevírám 1 bum, 2 bum - čistá práce
jenom jeden?? ok, otevírám, hod mi do půlky, až bude 2 dohodíš,
nikdo?? neotevřu
jediné co bude riskantní je ,,dlouho" otevřený ziskový lvl, kde si budeš chtít točit kolečka - což je jenom a jenom tvoje chyba a ne chyba systému

jak to tak pozoruji tak naprostá většina teoretických setkání bude způsobena špatnym nahazovánim

a i když se to stane tak je pořád dost možností jak odstranit nebo minimalizovat následky, navíc předpokládám že u toho bude fungovat systém (jako je např. u vetešníka kdy vám to nepustí nához/aukci pod stávající nabídku, tak to nepustí 2 náhozy přes lvl budovy a pokud do konce chybí víc než 2 náhozy tak to jde doplatit z posledních 3 pozic s 1 bodovym náhozem a zbytek stejně doplácí vlastník ze svého (denní, inv)..

nevim prostě v tom nevidim tu možnost neustálého setkávání na prvních pozicích a pokud se to někomu povede tak ještě stále existují šance jak minimalizovat ztrátu..
navíc se bavíme o teoretické situaci která nastane možná jednou za xxx dní/týdnů/měsíců/let zatímco samotnou funkci budu/budeme využívat v desítkách použití denně..

to je jako si říkat: ve vesmíru lítá spousta šutrů, tak radši nepůjdu ven aby mi nějaký nespadnul na hlavu
 

Dědeq

Znalec
tak nebudeš točit kolečka tam, kde tě někdo může nevratně přeskočit (což by jsi ostatně neměl dělat ani ted)... ...jediné co bude riskantní je ,,dlouho" otevřený ziskový lvl, kde si budeš chtít točit kolečka - což je jenom a jenom tvoje chyba a ne chyba systému
Dělám to každý den, protože nahazuju v průměru desítky budov denně a velká část (cca levly 35-60) zisková prostě je, a já bych nemohl točit fronte skoro nikdy, kdybych na to bral pořád ohled (resp. mohl, ale jen jeden fronte za budovu). Ještě se mi nestalo, nebo možná v počtu jednotek případů, že by mě někdo přehodil. Teď se to stát může velice snadno i na telefonu, kde hodit pětikilo je otázka pár vteřin, ale otočit úkol třeba 30 vteřin.
Vycházím z toho, že nemluvíš o kolečku jako takovém, ale např. o 1,9 vláknu - a pokud má vlákno s desítkami uživatelů jet, nemůžeš čekat, až někdo potvrdí, že je na příjmu, prostě tam hodíš budovu a čekáš.

a i když se to stane tak je pořád dost možností jak odstranit nebo minimalizovat následky, navíc předpokládám že u toho bude fungovat systém (jako je např. u vetešníka kdy vám to nepustí nához/aukci pod stávající nabídku, tak to nepustí 2 náhozy přes lvl budovy
Tak tady si myslím, a je to nejpravděpodobnější odpověď i na otázky výše, že to nebude vůbec jako u vetešníka. Nejspíš to bude jako na mobilu: Budova má 1000 bodů, dva lidi zároveň nahodí každý 500. Tomu, jehož ping dojde na server první, to připíše 500 bodů, tomu, jehož ping dojde na server druhý, to připíše rovněž 500 bodů. První dostane odměnu za první místo, druhý dostane odměnu za druhé místo. Budova zavřena, vymalováno. Nevidím vůbec nic, co by nasvědčovalo tomu, že by se tento letitý postup měl změnit.

navíc se bavíme o teoretické situaci která nastane možná jednou za xxx dní/týdnů/měsíců/let
Ano, nemělo by to nastat moc často v případě, že vždy budeš házet na jistotu celou budovu, tam je pravděpodobnost malá, že hodí dva lidi v jednu vteřinu. Ale ta pravděpodobnost se touto změnou radikálně zvětšuje právě proto, že se ti s dejme tomu dvousekundovou časovou investicí vyplatí hodit cokoli, co ti dá zisk aspoň jeden bod, čehož důsledkem je, že točení fronte u sebeméně ziskových budov bude neporovnatelně riskantnější, než v současnosti.

Zkrátka to vidím jako nerfnutí frontenacu. Míra, v jaké se to časem prakticky projeví, je nejasná, ale důsledek je dle mého nezpochybnitelný.
To už bych radši, kdyby zavedli nahazování po 100 bodech. Byl jsem také proti, ale pořád lepší, než tohle. Sice se s tím stejně sžijeme, ale nejsem nadšený, i když mi to ušetří spoustu času denně a zatraktivní hraní na PC, které jinak provozuju jenom kvůli CvC a zejména kvůli dosavadní nemožnosti vidět čas produkce velkolepek a počet zbývajících využití jejich bonusů.

Částečným řešením, vzhledem k tomu, že Arky nad lvl 80 jsou stále častější a 1,9 je málo - a toto platí pouze pro budovy, jež se nevyplatí pro Arc lvl 80 - je nepojišťovat budovu před náhozem, ale až po něm.
 
Naposledy upraveno:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru