tak nebudeš točit kolečka tam, kde tě někdo může nevratně přeskočit (což by jsi ostatně neměl dělat ani ted)... ...jediné co bude riskantní je ,,dlouho" otevřený ziskový lvl, kde si budeš chtít točit kolečka - což je jenom a jenom tvoje chyba a ne chyba systému
Dělám to každý den, protože nahazuju v průměru desítky budov denně a velká část (cca levly 35-60) zisková prostě je, a já bych nemohl točit fronte skoro nikdy, kdybych na to bral pořád ohled (resp. mohl, ale jen jeden fronte za budovu). Ještě se mi nestalo, nebo možná v počtu jednotek případů, že by mě někdo přehodil. Teď se to stát může velice snadno i na telefonu, kde hodit pětikilo je otázka pár vteřin, ale otočit úkol třeba 30 vteřin.
Vycházím z toho, že nemluvíš o kolečku jako takovém, ale např. o 1,9 vláknu - a pokud má vlákno s desítkami uživatelů jet, nemůžeš čekat, až někdo potvrdí, že je na příjmu, prostě tam hodíš budovu a čekáš.
a i když se to stane tak je pořád dost možností jak odstranit nebo minimalizovat následky, navíc předpokládám že u toho bude fungovat systém (jako je např. u vetešníka kdy vám to nepustí nához/aukci pod stávající nabídku, tak to nepustí 2 náhozy přes lvl budovy
Tak tady si myslím, a je to nejpravděpodobnější odpověď i na otázky výše, že to nebude vůbec jako u vetešníka. Nejspíš to bude jako na mobilu: Budova má 1000 bodů, dva lidi zároveň nahodí každý 500. Tomu, jehož ping dojde na server první, to připíše 500 bodů, tomu, jehož ping dojde na server druhý, to připíše rovněž 500 bodů. První dostane odměnu za první místo, druhý dostane odměnu za druhé místo. Budova zavřena, vymalováno. Nevidím vůbec nic, co by nasvědčovalo tomu, že by se tento letitý postup měl změnit.
navíc se bavíme o teoretické situaci která nastane možná jednou za xxx dní/týdnů/měsíců/let
Ano, nemělo by to nastat moc často v případě, že vždy budeš házet na jistotu celou budovu, tam je pravděpodobnost malá, že hodí dva lidi v jednu vteřinu. Ale ta pravděpodobnost se touto změnou radikálně zvětšuje právě proto, že se ti s dejme tomu dvousekundovou časovou investicí vyplatí hodit cokoli, co ti dá zisk aspoň jeden bod, čehož důsledkem je, že točení fronte u sebeméně ziskových budov bude neporovnatelně riskantnější, než v současnosti.
Zkrátka to vidím jako nerfnutí frontenacu. Míra, v jaké se to časem prakticky projeví, je nejasná, ale důsledek je dle mého nezpochybnitelný.
To už bych radši, kdyby zavedli nahazování po 100 bodech. Byl jsem také proti, ale pořád lepší, než tohle. Sice se s tím stejně sžijeme, ale nejsem nadšený, i když mi to ušetří spoustu času denně a zatraktivní hraní na PC, které jinak provozuju jenom kvůli CvC a zejména kvůli dosavadní nemožnosti vidět čas produkce velkolepek a počet zbývajících využití jejich bonusů.
Částečným řešením, vzhledem k tomu, že Arky nad lvl 80 jsou stále častější a 1,9 je málo - a toto platí pouze pro budovy, jež se nevyplatí pro Arc lvl 80 - je nepojišťovat budovu před náhozem, ale až po něm.