Výsledky vyhledávání

  1. Aktivní nezávislé oblasti v CB a C v C

    Současný stav : Nezávislé oblasti na obsazení jedné z nich neodpovídají...
  2. volitelná obtížnost střetů v expedici

    Současný stav---expedice neumožnuje použít volitelnou obtížnost nad tu současnou. -- Chybí systém lig .--Možnosti pestré hry jsou tím omezeny ------------------ O co jde Takže navrhuji aby KAŽDÁ PEVNOST mapy expedice měla VOLITELNOU obtížnost...
  3. volitelná obtížnost oblastí C v C

    Současný stav --- C v C nemají volitelnou obtížnost nad tu současnou -------- Hra není tak pestrá a zábavná jak by mohla být------------------------------------------O co jde . ---- C v C BY ŠLO HRÁT I NA MOBILU- ----------------- Každá oblast by měla VOLITELNOU obtížnost 1-10...
  4. volitelná obtížnost oblastí mapy v CB

    Současný stav-- ----------------- v CB není volitelná obtížnost. ---------------------------- Hra tím nemá tolik herních prvku a herních možností kolik by měla---- , Silné cechy pro hraní naplno potřebují příliš mnoho prostoru .-------- Cechy dost silné na účast ve stejné lize nemohou...
  5. Jak dostat C v C do CB

    Pro zvýšení hratelnost CB navrhuji... 1) Do CB vložit prvek že první obsazení oblasti na mapě CB bude stát tolik vyhraných vojenských soubojů nebo vyjednávání jako nyní ... 2) Získání každé další oblasti navíc k těm co už vlastní bude stát 115% ceny oblasti předchozí. ... 3 ) Ztráta...
  6. FOE II

    Blíží se 10 LET FOE. Přibyla hromada nových herních dob a i při snaze jsou to přílepky a ne plně zamontované součásti hry .Navíc první doby chybí. Přílepky herních dob i když se osvědčily si vynutily přílepky expedic+ CB a ARC.. Aby hra nebyla neúnosně dlouhá k tomu je navíc potřeba hromada...
  7. Nesplnitelné příběhové úkoly Mars ??

    Hra umožnuje dát rychlým výzkumem kolonii Mars svobodu dříve než hráč začne plnit ( o splnění ani nemluvě) příběhové úkoly kolonizace Marsu . Stačí pak aby v těchto úkolech Mars byl jeden typu sežeň 100 Mars kreditů ( postav domy kolonie Mars - nebo výrobnu fúzních reaktorů atd) a z...
  8. " cechovní herní doby"

    Jak je známo po vstupu do každé herní doby získá město určitou odměnu. něco podobného by šlo i v rámci cechů. Náčrt jako úvod do projednávání 1. Dosažení úrovně cechu doby KAMENNÉ. podmínky Jedno město v cechu + 1 VB na úrovni č 2 včetně věštkyně -- odměna 15 výzkumných bodů bodů pro...
  9. Ztráty zboží při předčasné stavbě VB

    Za každou herní dobu o kterou by hráč chtěl postavit VB v době dřívější než je doba do které VB patří by za její postavení zaplatil o 20% zboží více-- procenta by se násobily tolikrát kolik dob by byl rozdíl. Šlo by o ztráty způsobené chybami při stavbě VB způsobené technickou neznalostí :))...
  10. Odstranění souběžného náhozu do VB

    At správci hry sestaví program který na tísícinu vteřiny porovná vklady na danou pozici dané VB a druhému a dalším pozastaví nához dokud v zaslané obrazovce nezaškrtne volbu zrušit vklad nebo neklikne na okénko beru na vědomí že pozice je nahozená přesto nahodit-- ať hra neobírá hráče o...
  11. Ligy cechovních bitev

    Počet a název lig v cechovních bitvách by měl být stejný jako počet herních dob ve hře. Počet bodů nutný k postupu nebo sestupu, odměn hráči v dané lize a. t. d. by se měl podle toho upravit. Možná by pak cechovní bitvy hrálo mnohem víc cechů než teď. Dokonce by se mohly hrát ne jen v...
  12. Japonsko

    Svět "E"---- kulturní osada Japonsko--rozšíření za nástroje --při použití tohoto rozšíření se nezvyšuje cena dalšího rozšíření za nástroje-- za ostatní zboží ale ano-- jde o záměr??
  13. Tulák ve starožitnictví

    Když si z denní nabídky zakoupím ve starožitnictví jednotku tulák-změní se v náhodnou jednotku přímo ve starožitnictví a ne jak se k tulákovi patří až v bitvě podle vybraných jednotek .
  14. Profil města

    Do profilu města kterým mi sousedé mohou pomoci tlačítkem pomoc jde vkládat dosažené úspěchy města třeba dosažení určitého počtu rozšíření města . Jde o úspěch urbanizace--chyba je podle mě v tom že se tam počítají i rozšíření použitá v kulturních osadách.
  15. CvC- obchodní války

    Do cechovních válek a bojů PvP navrhuji přidat druhou možnost boje a to vyjednávání ve stylu expedice. Každý člen cechu útočníka by jedenkrát mohl vyjednávat s každým členem obránce .Styl boje- člen cechu obránce vyzvaný k vyjednávání by vytvořil podle něj nejtěžší skladbu zboží k...
  16. Tutoriál v době kamenné

    Starší doba kamenná start hry - Celé území města je černé až na jeden čtverec bez budov. Výzkumné body, zásoby a mince se získávají plněním úkolů. Vynálezy - rodová soudržnost rodu ( vesnice)- udržování ohně - vojáci s kyjem neopracované kamenné nástroje atd. Odhaleno a obsazeno několik...
  17. Nová VB a stavba

    Pouze Budova a vynález transformátoru - bez nové doby, příběhu a blokátoru- ve virtuální budoucnosti- v poslední části-. VB diamantová věž s ziskem zboží z přístavů a popsanými rozměry.
  18. Nová herní doba- zmenšená budoucnost

    Základ je první vynález -transformátor hmoty a prostoru. Umožní postavit tuto(5x5) budovu která zmenší budovy ve městě v každém směru o 50%. Výrobny zásob jsou zmenšené výrobny z minulé doby, to samé platí u kasáren- druhé typy kasáren se staví dočasně do zprovoznění prvních. Výrobny zboží...
  19. Zmenšená budoucnost-díly 1až 10---mimo soutěž

    Vynález první- transformátor prostoru a hmoty- umožnuje stavbu budovy stejného názvu , vstup do této herní doby umožnuje pouze tento vynález transformátoru. Všechny další přímo navazující vynálezy vyžadují k svému dokončení postavenou budovu transformátoru. Vlastnosti budovy- pouze jedna ve...
  20. Cech " Mazáci "

    Vítejte . Jsme " Mazáci " zhruba půl roku starý cech silně zaměřený na stavbu VB, výrobu zboží a obchod , na postup v expedicích, osobní mapě a v technologickém stromu. Hledáme členy doby pokroku a nižší. Jsme cech pro odvážné, zde obstojí jen mazáci :)))
Nahoru