Útoky na hráče

  • Zakladatel vlákna DeletedUser16643
  • Vytvořeno

DeletedUser16643

Host
Systém je jednoznačně nastaven ve prospěch útočníka a nedává napadenému hráči téměř žádnou šanci, protože ani neví, že je , resp. bude napaden a celá obrana je v režii programu, který místo aby útočil na jedinou skutečnou jednotku, likviduje tuláky čím jen znásobuje sílu útočníka, kdežto útočník požívá všech výhod příméhio ovládání jednotek. Myslím, že by bylo vhodné, aby bylo minimálně možné nastavit, jestli mají obranné jednotky útočit na tuláky, nebo na skutečné jednotky, anebo aby útok byl avizován obránci a mohl se uskutečnit až po nějakém čase, aby i obránce mohl být bitvě přítomen a šance by byli vyrovnanější. Takhle to není útok, ale prachobyčejná zlodějina. Dékuji. FB
 
Naposledy upraveno moderátorem:

trojan1673

Veterán
A zase to tu máme :)
Pokud by byla možnost volby, tak je nám jednotka tulák úplně, ale úplně k ničemu.
Je to hra a ne žádná zlodějina a chci vidět kdo tu bude pořád sedět aby bránil svoje město.
Není to Travian nebo jak se jmenuje ta hra, kde musí jeden být 24/7 aby náhodou o něco nepřišel.
Smiřte se proto s tím, že pokud si včas NEVYBERETE, tak budete VYRABOVÁNI!
Mnoho hráčů také bojuje se sousedy hlavně kvůli bodům. Nehrají třeba CvC a i kdyby, tak bodů do žebříčku není nikdy dost.

Takže k návrhu - PROTI
 

DeletedUser5384

Host
Tisíckrát omletý téma,navíc bez jediného nového pohledu. Všichni mají stejnou možnost tak hrát, takže označovat někoho za vyžírku nebo zloděje jen proto,že tu hru hraje podle nastavených pravidel,ale jinak,než si pisatel představuje je nesmysl.
 

Dědeq

Znalec
Sice nerabuju nikoho než útočníky, ale jednoznačně proti.
Asi jako by se v člověče nezlob se zakázalo vyhazovat figurky, protože to vůči protihráči není hezký a má z toho slzy na krajíčku.

Co se obrany týče, bylo tu, a nejen tu, protože to je opravdu věčné téma a všichni rozhořčení stěžovatelé ignorují pravidla podávání nápadů a nehledají v předchozích diskusích na stejné téma, řečeno, co lze dělat: včas vybírat výrobu. Lze také posilovat obranu města stavěním speciálních budov s obrannými bonusy, oplácet útoky a škodit útočníkovi všemi dostupnými způsoby atd.
Proč nelze čekat na to, jestli se obránce náhodou nedostaví na partii, myslím ani není nutné opakovat (například proto, že nikdo nemá neomezené množství času).
 

DeletedUser12887

Host
má šanci i obránce, jenže je potřeba mít maximální obranu, jsou případy hráčů, kteří tak silnou obranu mají a porazit nejdou nebo velice těžko, takže záleží spíš na tom, jak se kdo rozhodne, zda bude mít neprolomitelnou obranu a bude z něj zároveň útočník, protože nic jiného nebude produkovat a bude se živit pouze rabováním, či nikoliv a budou mít i slabší hráči mít možnost hrát, když bude pouze neporazitelná obrana, těžko bude vítěz pro většinu hráčů

Když nepůjde porazit ani obrana v CE nebo CvC, pak nemá cenu teda vyrábět jednotky a tu součást hry celkově mít, takže jsem proti
¨
v případě že teda se bude vyjednávat i území v CvC pak by to bylo to samé, ale byla by stejná možnost, zatímco dneska není a jinak než bojem ta území získat nejdou

pak nebude ale potřeba ani UI, pouze dost surovin

začne to totiž nenápadně takhle až bude jen pár hráčů vědět co bude a skončí to likvidací další části hry, možnosti má každý stejné, někdo větší někdo menší
omlouvám se, že to píšu takhle ze široka, ale jedno souvisí s druhým

PROTI a sám jsem kolikrát taky vyrabován, mám možnost sebrat včas a být taky útočník, někdy vítěz jindy poražený
 
Naposledy upraveno moderátorem:
Nahoru