úprava budov

d arvit

Odborník
žádný ofico nápad - jen návrh
ve hře máme moc zdrojů bez využití (zlato, kladiva, populace, spokojenost atd.)

ted jsme zvyklí že každá eventovka přináší mince, kladívka, populaci, spokojenost nebo většinu toho jako základ a k tomu ještě další bonusy jako doplnění (fb, surky, %)

můj návrh jak se s tím vypořádat je prostý.

eventovka by přinášela jeden zdroj v základu (např. lidi) ale druhý zdroj by byl spotřební, spotřebovávala by např. 1M zlata/denně
+ přidávala klasický dodatečný bonus (fb, surky, %)

dokonce bych se nebránil kdyby některá v základu spotřebovávala 2 zdroje (třeba lidi a spokojenost) ale v bonusu přidávala větší částku než normálně. postupným zaváděním do hry by jsme měli čas si pomalu přebudovat stávající města do nového systému.

aby systém fungoval jak má bylo by třeba připojit i postihy
naštvání by mělo větší váhu a déletrvající by vedlo k útěku obyvatel (což v systému kde jsou pro vás lidi důležití by mělo neblahé účinky pro město)
útěk obyvatel - vyřadilo by to ze hry budovy potřebující pro svůj provoz lidi = jako by nebyly ve městě)
budovy z klasické nabídky (vyzkoumatelné výzkumem) by byly jediné budovy které by poskytovali 2 kladné bonusy bez nějakého záporného.

hráč by se tak časem dostal do stavu, když postavim tuhle budovu víckrát dojdou mi lidi (nebo nebudu mít na údržbu atd.) a to si nemůžu dovolit, musim k tomu postavit tuhle budovu nebo dokonce postavit budovu ze základní nabídky abych se z toho dostal..

hra by se stala komplexnější a hráč by u ní musel uvažovat v komplexnějším měřítku než jen postavit všechno co je dobrý, případně to dobrý postavit co nejvíckrát.

v tomto schématu by najednou začaly dávat velký smysl i bonusy v dalších 2 návrzích ;)
 
Nahoru