5) Odlišnosti herních epoch od těch předchozích

  • Zakladatel vlákna DeletedUser2059
  • Vytvořeno
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser2059

Host
6) Odlišnosti herních epoch od těch předchozích
Kategorie: Herní epochy


Vážení hráči,

v průběhu existence Forge of Empires vývojáři bedlivě promýšlí další kroky civilizace a jejich podobu ve hře. Proto Vám tu poskytujeme přehled všech nových hlavních odlišností, které čekají každého hráče ve vyšších dobách.

Doba pokroku
Moderní doba
Ledová budoucnost
Kolonizace Marsu
Osidlování Titanu


Hezký den,
Váš FoE tým


Autor: Thomas Jir
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser2059

Host
DOBA POKROKU

Zvětšení tradiční rozlohy domů

Obytné domy mají až do koloniální doby rozlohu 2x2, v průmyslové době 2x3 a v době, která právě přišla, 3x3, není vyloučené, že se v příštích dobách velikost domů ještě zvýší. Kompenzací je samozřejmě velký počet obyvatel a příjmu mincí.


Dvouproudová silnice

Spoustu budov např. továrny či kasárny bezpodmínečně vyžadují od doby pokroku připojení k radnici pomocí dvouproudové silnice, která nepřidává žádný bod spokojenosti. Na silnici jde navázat normální cestou, ale nemůžete si postavit normální cestu od radnice a teprve až na konci u budovy, která dvouproudovou silnici potřebuje, postavit jeden kousek dvouproudové silnice. Pokud Vám nejde postavit z tohoto druhu cesty křižovatka, bude to asi tím, že kus musí navazovat na kus, nelze navázat na dvě poloviny dvou kusů silnice.

Bojový systém

Hlavní změnou je zvětšení bojové mapy na dvojnásobek.

V nové době se změnila především krajina, na které se bojuje. Na ní můžete nově najít zákopy, opevnění, ostnaté dráty, vyprahlou zem a také i keře, bažiny, les, kopce i skály. V této krajině se bojuje jen tehdy, je-li v obraně nebo v útoku jednotka z pokrokové doby. Jednotky z nižších dob zde mají značné nevýhody jako snížení dostřelu a dosahu. Bonus v zákopech a mezi zákopy má branec, lehká jednotka, která má nově bonus proti dělostřelecké jednotce. Odstřelovač je střelecká jednotka a má bonus v křoví a lese a útočný bonus je proti lehké jednotce. Obranný bonus je opevnění. Rychlopalné dělo má bonus tradičně na kopcích a nejlépe útočí na rychlé a těžké jednotky. Obranný bonus je opevnění. Obrněný vůz, rychlá jednotka, má útočný bonus proti střeleckým jednotkám a obranný na pláních. Těžká jednotka je tank a bonusy má čistě na rychlé a střelecké jednotky. Nová mapa se územně nachází v Evropě a funguje stále na stejném principu.



MODERNÍ DOBA


Nový způsob výroby surovin

Nyní k výrobě surovin budete potřebovat suroviny (nerafinované suroviny) o 3 doby nižší, tedy v pokroku z doby koloniální: Porcelán, dehet, drát, papír a káva.



LEDOVÁ BUDOUCNOST

Speciální zboží

Od této doby (kromě Virtuální budoucnosti) přibývá k základním 5ti druhům zboží ještě další - speciální zboží (v každé době jeden druh). V ledové a Oceánské budoucnosti se získává skrz nové Přístavy ve městě, v dalších dobách (vesmírných) skrz Kolonie.



KOLONIZACE MARSU

Kolonie

V těchto vesmírných dobách budete mít přístup skrz Vesmírný přístav do své Kolonie, kde budete vyrábět zboží a kredity potřebné pro těžbu speciálního zboží na mapě území dané doby.



OSIDLOVÁNÍ TITANU

Levlování Velkolepých budov

V této době je nově pro zvedání úrovní nad 11. úroveň zapotřebí kromě sady plánků taktéž zboží z Titanu a mince.
 
Naposledy upraveno moderátorem:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru