Současný stav:
Každá doba má po dokončení výzkumu sadu úkolů, které se opakují dokola. Kdo nechce daný úkol, odmítne ho a kolečko se otočí o jeden úkol. Čím je doba vyšší, tím je vyšší počet těchto úkolů. Většina z nich není zajímavá a tudíž je nutné je přeskakovat. To je velmi otravné, ve spojitosti s tím, že se okno s úkoly animuje a trvá dlouho, než se jeden úkol přeskočí. Aby toho nebylo málo, některé úkoly mají dlouhý text, takže tlačítko pro přeskočení "lítá" nahoru a dolů. Celkově to vede k tomu, že hráč rezignuje a přestane úkolů využívat. Přeskakovat 5 úkolů v Budoucnosti se dá ještě se skřípěním zubů proklikat. Přeskakovat 13 úkolů v Pásu už je prostě jen otrava.
Nápad:
U každého opakujícího se úkolu je zatržítko [Ignorovat úkol] a po jeho zatržení už se úkol v kolotoči nebude zobrazovat. V nastavení je položka [Obnovit ignorované úkoly], která umožní zobrazovat zase vše, když si to hráč rozmyslí. Z pohledu hráče je celkem jedno, jestli se informace propaguje na server a ten dané úkoly nenabízí anebo to automatizuje klient (podobně jako hromadné motivace).
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru:
Ano, v různých variantách se to tu objevuje, nicméně není jasné, jestli to je něco, co bylo explicitně odmítnuto / bylo navrženo a zvažuje se / zůstalo bez reakcí.
Každá doba má po dokončení výzkumu sadu úkolů, které se opakují dokola. Kdo nechce daný úkol, odmítne ho a kolečko se otočí o jeden úkol. Čím je doba vyšší, tím je vyšší počet těchto úkolů. Většina z nich není zajímavá a tudíž je nutné je přeskakovat. To je velmi otravné, ve spojitosti s tím, že se okno s úkoly animuje a trvá dlouho, než se jeden úkol přeskočí. Aby toho nebylo málo, některé úkoly mají dlouhý text, takže tlačítko pro přeskočení "lítá" nahoru a dolů. Celkově to vede k tomu, že hráč rezignuje a přestane úkolů využívat. Přeskakovat 5 úkolů v Budoucnosti se dá ještě se skřípěním zubů proklikat. Přeskakovat 13 úkolů v Pásu už je prostě jen otrava.
Nápad:
U každého opakujícího se úkolu je zatržítko [Ignorovat úkol] a po jeho zatržení už se úkol v kolotoči nebude zobrazovat. V nastavení je položka [Obnovit ignorované úkoly], která umožní zobrazovat zase vše, když si to hráč rozmyslí. Z pohledu hráče je celkem jedno, jestli se informace propaguje na server a ten dané úkoly nenabízí anebo to automatizuje klient (podobně jako hromadné motivace).
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru:
Ano, v různých variantách se to tu objevuje, nicméně není jasné, jestli to je něco, co bylo explicitně odmítnuto / bylo navrženo a zvažuje se / zůstalo bez reakcí.