Zdvojnásobení hodnot obrany - před nebo po započítání ostatních bonusů? V první případě PRO, v druhém PROTI - příliš OP pro lidi co mají třeba +800% do obrany.
samozřejmě bez bonusů
Špatně a zase špatně... Nejde ani tak o to, že Ladacert odpověděl tak, aby návrh byl vůbec někým přijat, ale o to, že to, co se v citacích píše, ve hře takhle vůbec nefunguje.
Musel by být platný předpoklad, že bonusy do útoku postupně násobí útočné a obranné číslo daným jednotkám v obraně města, ale tak to nefunguje (byl by to pak nejen bonus, ale i bonus z bonusu a bonus z bonusu z bonusu a...), a i kdyby to tak fungovalo, tak je zcela irelevantní, v jakém pořadí by se bonusy za sebou násobily, násobení čísel lze přece provést v jakémkoli pořadí a výsledek vyjde vždycky stejný.
Funguje to tak, že se jednotlivé bonusy nejprve sečtou a tento součet pak vynásobí základní parametry dotčeným jednotkám (nebo taky budovám při výběru mincí a zásob), vizte radnici a přehled bonusů. A ani v tomto případě nezáleží na pořadí, součet vyjde taky vždycky tentýž. Dvojnásobek znamená +100 % a tento bonus by šlo přičíst k ostatním procentuálním bonusům do obrany města. Bonus 100 % je ale příliš mnoho i na emisara, vždyť i Kostel vyhraný na bonusové mapě v horách na přelomu doby železné a raného středověku dává 20 % na ploše 3×3.
Ledaže byste mysleli kombinaci sčítání a násobení (nic jiného mě už nenapadá, tak omluvte kdyžtak mou nechápavost): totiž jestli se má nejdřív započítat bonus zobrazený v přehledu bonusů v radnici, anebo ten bonus emisara ×2 obranným číslům obranných jednotek. Může to znít slibně, ale ani to nehraje roli, protože je jedno, jestli budeme jako první násobit sečteným bonusem v radnici nebo bonusem emisara ×2. Příklad: Ocelový hlídač z Marsu má obranné číslo 600, bonus z radnice (jen tak plácnu) třeba 600 % (což je totéž jako ×7) a emisar má násobit ×2, a můžete to násobit v jakém pořadí chcete a kolikrát chcete, ale vždycky vyjde do obranného čísla ocelového hlídače 8400.
Každopádně to je až příliš, aby měl jeden emisar stejný vliv jako zbytek bonusů ve městě - navíc vliv závislý na tom, kolik obranných budov už ten hráč ve městě má (klidně může mít jenom Kostel s 20 % a s emisarovým ×2 mít jenom 40 %), což ještě prohloubí rozdíly mezi hráči v obranném bonusu, protože někdo bude mít skoro 0 % a někdo bude mít třeba 3000 %, v této době asi nedosažitelných. To už by bylo lepší, aby dával jediný emisar i těch přemrštěných 100 % navíc, protože je to fixní hodnota bonusu a spravedlivá ("bonusy ×2" může taky znamenat dalších 600 % navíc, viz odstavec výše), takže jsem zásadně proti jakémukoli bonusu emisara "ostatní bonusy ×2".
A neuškodilo by ten původní návrh poněkud víc promyslet, protože komentátoři to dělají za navrhovatele.
K návrhu velké PROTI, dokud nebude zcela přepracován podle kritiky/dotazů v komentářích (zejm. Darvita).