Cechovní bitvy: novinky

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser11317

Host
newlogo1.png

Vážení hráči,

upřímně se omlouváme za zpoždění, ale máme pro něj dobrý důvod.

Vaše zpětná vazba a návrhy byly mimořádné. Míra nadšení a odhodlání, které prokazujete Forge of Empires, nás vždy dojímá a míra detailů a podnětů, které se objevily ve zpětné vazbě, nám zabrala víc času, než jsme očekávali. Všem ve Forge of Empires moc děkujeme!

Než začneme s novinkami, odpovíme na jednu z nejčastějších otázek: CvC nezrušíme, nemusíte se obávat.

A nyní k vaší zpětné vazbě a „námětům, které jsme zvažovali“

Tato funkce by měla umožnit velkým i malým cechům, aby byly rovnocennými soupeři

Obdrželi jsme mnoho podobných návrhů a jako nejlepší jsme vybrali tento: Správa velkého cechu vyžaduje spoustu úsilí a bojových schopností, které by měly být odměněny. To znamená, že čím více členů cech má, tím je vyšší pravděpodobnost, že se dostane do vyšší ligy. Díky ligovému systému spolu budou bojovat pouze cechu podobné síly, takže menší cechy budou pravděpodobně podle jejich výsledků bojovat zase jenom proti menším cechům.​

Umožnit jednotlivým členům cechu rozhodnout se, zda se chtějí zúčastnit cechovních bitev.

Máme pocit, že toto by omezilo dostupnost celé funkce. Pokud se členové nezúčastní, mohl by být celému cechu zamezen přístup do cechovních bitev až na 14 dnů, což není žádoucí. Naopak stačí, aby se zapojilo jen několik členů cechu a ostatní se pak zapojí dle libosti. Tedy bez ohledu na velikost cechu budou moci soutěžit všichni.​

I při vyjednávání by se mělo zohlednit oslabování.

Děkujeme za tento váš názor, který plně sdílíme. Oslabování bude aplikováno rovnoměrně při bojích i vyjednávání.​

Čas vynulování oslabení by neměl být pevně stanoven, ale měl by klesat, aby se předešlo problémům denního přepočtu z CvC.

V současné době nepředpokládáme žádné podobné problémy. Funkci jsme navrhovali od nuly, na základě našich nejnovějších standardů. To znamená, že jsme si velmi jisti, že poskytneme technickou strukturu, která je pro tuto funkci potřebná. Pokud je obava způsobena pouze aktivitou kolem doby vynulování oslabení, záleží na strategii. Možná nejdřív necháte ostatní cechy se zapojit a až následně budete reagovat. Budeme však pozorovat chování na beta serveru a uvidíme, zda budeme muset provést změny v tomto systému.​

Náhodné zboží pro budovy by mohlo být problémem mnoha cechů.

Věříme, že vzhledem k tomu, že náklady jsou variabilní, bude vždy existovat něco, co mohou cechy budovat. Když jsme se podívali na inventáře cechů, viděli jsme, že spousta cechů má spoustu zboží z mnoha období, takže to jako problém nevidíme. Mělo by to také přispět k tomu, aby pro hráče z vyšších dob mělo význam i zboží nižší doby.​

Množství postupu k převzetí provincie (pokrok) by mělo být pro každou ligu odlišné.

Znovu děkujeme za vaši zpětnou vazbu, která nám pomohla toto vyřešit. Různá potřeba pokroku v každé lize s daným tempem (jak často provincie mění majitele) zajistí, že pokrok bude napříč ligami zhruba stejný.​

Bonus podpory by měl být v této funkci zohledněn.

Raději bychom to udrželi odděleně, protože CvC a cechovní bitvy mají odlišné vlastnosti, do kterých nechceme míchat bonusy. Uvidíme, co budeme moci udělat v budoucnosti, pokud jde o použití určitých bonusů na funkci cechovních bitev.​

Věci, na které se chceme podívat později

Přidat systém aliance.

Úžasný nápad. Pro prvotní verzi s ním nepočítáme, ale později by to mohlo být zajímavé.​

Tabulky příspěvků pro členy cechu.

Také dobrý nápad, který chceme do funkce případně později přidat.​

Co jsme zamítli

Být schopen zaútočit pouze na sektory sousedící s vašimi nechráněnými sektory bude nudný. Měli byste zahrnout něco podobného přesunu velitelství v CvC, takže cech může postupovat o něco dále. Mohlo by to také vést k možnosti rozvoje různých strategií, než jen co nejvíce se šířit z jednoho místa.

Mapa je navržena tak, že v tom nevidíme problém, protože všichni začínají v provinciích s nižší hodnotou na vnějším okruhu a snaží se pohybovat směrem dovnitř, vždy bude k dispozici mnoho možností, jak postupovat (snadno a rychle).​

Umožnit cechům vybrat si výchozí umístění.

To nebude nutné, mapu jsme navrhli tak, že jsme si jistí, že můžeme poskytnout spravedlivý start pro každé kolo. Všechny cechy budou mít spravedlivé a rovnoměrně rozložené startovní pozice.​

Přidat celosvětovou ligu

Určitě zajímavá myšlenka, kterou do budoucna zvážíme... Bohužel je to obrovská technická výzva. Ligy cechovní expedice komunikují mezi světy pouze okrajově, což není mnoho dat. To, aby data PvP v reálném čase odeslaná na více serverů, zatímco vše se udržuje synchronizované, by neuvěřitelně zvýšilo rozsah potřebných funkcí.​

Přidejte zamlžení bojů a průzkumu.

V této funkci je již dost strategické nejistoty. O tomto bodě jsme dokonce hovořili interně, ale odstoupili jsme od něj už v původní verzi, kterou chceme zavést.​

Existuje obava, že budete muset být online 24/7 na ochranu provincií, atd.

Kvůli opotřebení jsou akce hráčů omezeny až k bodu, kdy nemohou provádět žádné akce a tedy pro ně není důvod zdržovat se v cechovních bitvách. Navíc se hodnotí výkon v rámci celého bojiště, ne každý jednotlivý den.​

Co bude dál?

Stručně řečeno, tuto funkci budeme rozvíjet.

S vývojem cechovních bitev začneme velmi brzy, abychom je před koncem roku mohli představit na našem beta serveru. Bude zapotřebí delšího testování, abychom se ujistili, že je funkce připravená na živé servery. Mezitím vás budeme pravidleně informovat o novinkách i změnách cechovních bitev. Jakmile se bude blížit spuštění na beta serveru, budeme vás informovat, abyste si funkci zde mohli vyzkoušet.

Diskutovat o tomto oznámení můžete zde!

S pozdravem
tým Forge of Empires
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru