přesně o tom mluvim
je otázka proč by měli měnit nastavený systém když je ve hře dost možností jak se s tim vyrovnat (kolik hráčů (v nízkých) dobách má 200-250 lvlů v arcu, obserce a atomiu) aby se mohlo tvrdit že současný systém chce změnu.. navíc hráči v nízkých dobách nezůstanou navěky, současný stav je otázka třeba jednoho roku než se to srovná, jak dlouho myslíte že by trvalo byrokratické kolečko od schváleného nápadu přes realizaci dle inna až po zavedení do hry??
jak jsem psal, doba kdy hráči stačil arc na 80 je za námi (samozřejmě záleží kolik je v cechu lidí v jakých dobách, jak moc aktivní jsou v bitevkách a jaký surky to chce na nejfrekventovanějších místech.
odsuzovat nějak nastavený systém po pár měsících, když ho využíváte z 1/4-1/3 za předpokladu že je vás v cechu 80 je jen zbytečné plácání času
kolik soch cti (a to je to nejlepší budova) asi musíš mít aby jsi zaplatil za 3 tábory a když máš stejnou sůrku 2-3x za sebou a většinou se nestaví jen jednou denně,to by museli asi přidat tak 200 rozšíření.Když bude dejme tomu 10 lidí v jedné době a budou mít arc i obs na 80 a sochy cti atd. vydělají max na 2 tábory.Prostě jen ten kdo neumí počítat mohl vytvořit něco takového
a nebo počítal až moc dobře...
sochy cti a spol neberu jako hlavní producenty surek ale jako vítaný, vcelku podstatný a lehce navýšitelný zdroj surek do cechovní pokladny - který jde navíc navýšit přes galaxii)
P.s. nepopírám že dané problémy existují, (taky mě štvou) jen říkám že se jim jde přizpůsobit a možná dokonce rychleji než by to zvládli vyřešit v innu kdyby chtěli..