Chyba v bojích, kde jsou želví dělo vs. bubeník

Dan 77

Veterán
  • Svět: Arvahall
  • Prohlížeč a verze: nejnovější Chrome
  • Jak často se chyba vyskytuje: vždy
  • Zkoušel jsem report chyby hledat zde na fóru: ano
  • Popis chyby: Pokud stojí v bitvě proti sobě želví dělo (které má schopnost minomet, tj. zasahování všech jednotek v okolí až 2 políček od zacílené jednotky s 50% poškozením) a bubeník (který ostatním spřáteleným jednotkám přidává 1 HP) a současně pokud želví dělo nedokáže v expedici jednotkám s velkým bonusem tím 50% poškozením po okolí ubrat víc než 1 HP, ztráta tohoto samotného 11. HP znázorněného modře se graficky neprojeví, ale až při dalším zásahu některé z takto poškozených jednotek (ubere se pak jakoby víc políček naráz, zmizí to 11. modré HP až se zbytkem, což se dá s jistotou poznat jen podle bitevní pevnosti s tak silným reaktivní pancířem, že 50% poškození je pro něj jen 1 políčko ve 100 % případů, žádný rozptyl poškození tu není).
 

DeletedUser12887

Host
Tohle je přesné ten popis naštěstí si toho nikdo skoro nevšimne takže nač to řešit:)
Nicméně co je výhoda ze bubeník uteče tak rychle že skoro to téměř nejde zpozorovat.
Víceméně i ty tanky se rozptýlí na pole která nejdou rozeznat při hře např. mobilu a pak už není možnost to dál sledovat a nejde to přehrát zpětně ani při autobitve. Může taky být různý terén apod.. není to samé pokud je to pouze např. testováno jen u souseda..nebo tedy existuje tolik variant ze skutečně trvá několik let než naběhne další možnost a varianta.

Tohle třeba je hodně dobrý postřeh.
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Dan 77

Veterán
I když bubeník zemře brzy, poznat to jde, protože ten 11. HP ostatním jednotkám zůstane nadále, než jsou zasaženy. Když vybojovávám ručně střety v expedici ve vyšších kolech (tam už ručně musím), poznám to hned. Závažná chyba to není, protože podle indicie reaktivního pancíře jsem poznal, že to je jen grafická chyba, ne chyba v konfliktu schopností bubeníka a želvího děla, naštěstí.
 
Nahoru