Zelda
Člen
- Oblast hry: CvC / PvP
- Současný stav: není nijak implementováno
- Nápad: Toto téma zde již bylo probíráno v archivním tématu http://forum.cz.forgeofempires.com/showthread.php?4941 - přesto bych se k němu rád vrátil s jiným návrhem:
Od okamžiku, kdy bylo toto téma zmíněno se s tímto "problémem" nic nestalo. Zaútočí-li dva nebo více hráčů na armádu s posledním životem, body za vítězství získá ten, který dobojuje první - ostatním nezískají nic a jejich armáda opouští bitvu v tom stavu, v jakém byla v okamžiku "náhlého" ukončení boje (tj. jednotky jsou ztracené nebo poškozené). Pro hráče, který má desítky až stovky jednotek z Alcatrazu se jedná o vcelku nepodstatný problém, který je však dosti významný pro příležitostné účastníky CvC nebo hráče na nižších úrovních, kteří mají armádu pouze z vlastních kasáren.
Schůdné řešení této situace by podle mne bylo, aby se z pohledu ostatních účastníků, kteří nedosáhnou vítězství včas, bitva anulovala (jako by k ní vůbec nedošlo). Jsem si samozřejmě vědom toho, že by toho šlo i zneužít: když by někdo těžce prohrával, tak by nechal bitvu vybojovat někoho dalšího a hle - měl by armádu zase zdravou jako rybička.
Můj druhý návrh se týká bitevní možnosti Vzdát se (kapitulace) v PvP i CvC. Řekl bych, že možnost vzdát bitvu bez postihu je poněkud nedotažená funkce. Setkávám se dost často s hráči, kteří opakovaně v PvP vzdávají boj v okamžiku, kdy zjistí že jejich vítězství by nemuselo být zcela jisté (případně si tak zjistí obrannou sestavu pro kamaráda, který zaútočí vzápětí s ideální sestavou útoku). Kapitulace byla historicky vždy spojena s nějakou ztrátou vzdávající se armády (materiální nebo morální).
Což tedy kdyby vzdávající se armáda přišla o jednu nejvíce poškozenou jednotku (v případě, že by nedošlo k boji, o náhodně vybranou?) Není to nijak krutý postih, ale přiblížil by možnost kapitulace realitě - v současnosti to často není ztráta, ale naopak zisk. - Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO
Naposledy upraveno: