DroneSpencer
Člen
Současný stav: Jednotky v obraně
Nápad: rozepsán níže pro jeho velké větvení
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO (bylo to tu, poměrně nedávno https://forum.cz.forgeofempires.com/index.php?threads/obrana-města.10496/ nevím zda ale v přesném znení jako píšu já, možná se jendá jen o rozšíření, každopádně věřím, že tento návrh je lépe zpracován než u příspěvku v odkazu)
--------------------------------------------- Návrh---------------------------------------------
Systém defensivy města je v současné době na i dle mého názoru úrovni na které by neměl být.
Navrhuji zde tyto možnosti.
A.) První z nich je prostá, jedná se o převzetí obrany do svých rukou:
Pokud bude na město zaútočeno během toho co je hráč online ve hře, hra mu běží na prohlížeči/telefonu..., bude mu umožněno se do boje zapojit během prvních 60sekund (do té doby stále boj ovládá AI), svojí obranou armádou a hrát místo AIčka, které uznejme není na ideální úrovni. V případě že převezme obranu do svých rukou, i přesto o své jednotky nepříjde (je více pravděpodobné, že hráč bude offline, obvzlášť ve vyšší éře, kdy chodí na výrobu dejme tomu 4x za den a na hře je jen chvíli)
Druhý blok možností:
Pokud hráč bude offline tak nastává několik dalších možností, které bych vám zde rád představil.
1.) Možnost sekundární vlny: (Varianta druhé vlny s semi-umírací technikou)
Hráč by si mohl nastavit sekundární vlnu obranné armády kterou by si musel v průběhu času odemknout.
Odemčení záložky pro druhou obrannou vlnu by stálo 250 000 medailí a odemknulo by nám to druhou obranou záložku a 1. slot na jednotku.
Odemčení každého dalšího slotu by stálo K-krát 25 000 medailí kde K je číslo slotu (50 000, 75 000, 100 000...)
Jednotky z druhé vlny by nebyly schopny se na konci boje obnovit a tyto jednotky by zemřeli. První vlna by stále zůstávala na konci obrany netčená. Došlo by i k zužitkování tolika přebytečných medailí, lidi s Arcem na vysokém levelu by mohli povídat (já jím nejsem)...
2.) Varianta možnosti sekvence útoku:
Představte si obranný modul města vašich 8 modrých jednotek a při kliknutí na každou jednotku se vám rozbalí tlačítko Sekvece útoku, kam můžete seředit od nejpreferovanější po nejméně preferovanou jednotku z nabídky (lehká, rychlá, těžká, střelecká, artilerie, tulák, šampion...). Daná jednotka by pak útočila na tu jednotku kterou má v listu nahoře, není li tato jednotka na poli, útočí na následující...
Pokud jednotce nenastavíme jak se má chovat, chová se jako doposud a vybírá si zcela náhodně.
U jednotek se zvolenou sekvencí útoku by existovala 50% šance že jednotka na konci boje zemře a hráč má možnost do 24hodin zaplatit za oživení jednotky tak jako na konci klasického boje.
U jednotek bez zvolené sekvence útoku existuje 100% šance že jednotka přežije tak jako doposud.
3.) Omezení tuláků při útoku na města hráčů:
Obranná armáda se zkrátka nemá šanci ubránit 7 jednotkám tuláků proto navrhuju jejich omezení na polovinu útočné armády tedy na maximální 4 jednotky. Zkrátka při útoku na město nepůjde použít tolik tuláků a tak bude mít AI rovnoměrnější šanci porazit nepřátelskou armádu.
4.) Šance na vyhnutí se útoku nepřítele:
Je jasné, že se ve starších érách vyskytují především jednotky kontaktního boje. (Jednotky které nebojují na dálku). U těchto jednotek by existovala šance 20%, že obranná armáda dovede jejich útok vyblokovat / provést vyhnutí a v tento moment bude uděleno pouze 50% poškození do obranné armády. Postupem času ale stále přibývá jednotek na boj na dálku, v tomto případě by platilo, čím blíže jednotka je tím větší šanci na zásah má, obě varianty samozřejmě s platností na obě strany.
5.) Upravit funkci lektvarů obranné armády:
V tuto chvíli jsou lektvary velmi v nevyváženém stavu, a rozhodně bych je nedával na odpočtový systém, alespoň ty pro obranný bonus obranné armády. Tyto modré lektvary bych dal na následující 1 / 2 / 3 obrany města podle velikostí malý / střední / velký a tím alespoň trochu vykompenzoval obranu AIčka.
Závěrem:
Pro ty kteří tento příspěvek budou komentovat, byl bych rád aby psali A 1 2 3 4 5 podle toho k jakému bloku se vyjadřují.
Děkuji mockrát.
Nápad: rozepsán níže pro jeho velké větvení
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO (bylo to tu, poměrně nedávno https://forum.cz.forgeofempires.com/index.php?threads/obrana-města.10496/ nevím zda ale v přesném znení jako píšu já, možná se jendá jen o rozšíření, každopádně věřím, že tento návrh je lépe zpracován než u příspěvku v odkazu)
--------------------------------------------- Návrh---------------------------------------------
Systém defensivy města je v současné době na i dle mého názoru úrovni na které by neměl být.
Navrhuji zde tyto možnosti.
A.) První z nich je prostá, jedná se o převzetí obrany do svých rukou:
Pokud bude na město zaútočeno během toho co je hráč online ve hře, hra mu běží na prohlížeči/telefonu..., bude mu umožněno se do boje zapojit během prvních 60sekund (do té doby stále boj ovládá AI), svojí obranou armádou a hrát místo AIčka, které uznejme není na ideální úrovni. V případě že převezme obranu do svých rukou, i přesto o své jednotky nepříjde (je více pravděpodobné, že hráč bude offline, obvzlášť ve vyšší éře, kdy chodí na výrobu dejme tomu 4x za den a na hře je jen chvíli)
Druhý blok možností:
Pokud hráč bude offline tak nastává několik dalších možností, které bych vám zde rád představil.
1.) Možnost sekundární vlny: (Varianta druhé vlny s semi-umírací technikou)
Hráč by si mohl nastavit sekundární vlnu obranné armády kterou by si musel v průběhu času odemknout.
Odemčení záložky pro druhou obrannou vlnu by stálo 250 000 medailí a odemknulo by nám to druhou obranou záložku a 1. slot na jednotku.
Odemčení každého dalšího slotu by stálo K-krát 25 000 medailí kde K je číslo slotu (50 000, 75 000, 100 000...)
Jednotky z druhé vlny by nebyly schopny se na konci boje obnovit a tyto jednotky by zemřeli. První vlna by stále zůstávala na konci obrany netčená. Došlo by i k zužitkování tolika přebytečných medailí, lidi s Arcem na vysokém levelu by mohli povídat (já jím nejsem)...
2.) Varianta možnosti sekvence útoku:
Představte si obranný modul města vašich 8 modrých jednotek a při kliknutí na každou jednotku se vám rozbalí tlačítko Sekvece útoku, kam můžete seředit od nejpreferovanější po nejméně preferovanou jednotku z nabídky (lehká, rychlá, těžká, střelecká, artilerie, tulák, šampion...). Daná jednotka by pak útočila na tu jednotku kterou má v listu nahoře, není li tato jednotka na poli, útočí na následující...
Pokud jednotce nenastavíme jak se má chovat, chová se jako doposud a vybírá si zcela náhodně.
U jednotek se zvolenou sekvencí útoku by existovala 50% šance že jednotka na konci boje zemře a hráč má možnost do 24hodin zaplatit za oživení jednotky tak jako na konci klasického boje.
U jednotek bez zvolené sekvence útoku existuje 100% šance že jednotka přežije tak jako doposud.
3.) Omezení tuláků při útoku na města hráčů:
Obranná armáda se zkrátka nemá šanci ubránit 7 jednotkám tuláků proto navrhuju jejich omezení na polovinu útočné armády tedy na maximální 4 jednotky. Zkrátka při útoku na město nepůjde použít tolik tuláků a tak bude mít AI rovnoměrnější šanci porazit nepřátelskou armádu.
4.) Šance na vyhnutí se útoku nepřítele:
Je jasné, že se ve starších érách vyskytují především jednotky kontaktního boje. (Jednotky které nebojují na dálku). U těchto jednotek by existovala šance 20%, že obranná armáda dovede jejich útok vyblokovat / provést vyhnutí a v tento moment bude uděleno pouze 50% poškození do obranné armády. Postupem času ale stále přibývá jednotek na boj na dálku, v tomto případě by platilo, čím blíže jednotka je tím větší šanci na zásah má, obě varianty samozřejmě s platností na obě strany.
5.) Upravit funkci lektvarů obranné armády:
V tuto chvíli jsou lektvary velmi v nevyváženém stavu, a rozhodně bych je nedával na odpočtový systém, alespoň ty pro obranný bonus obranné armády. Tyto modré lektvary bych dal na následující 1 / 2 / 3 obrany města podle velikostí malý / střední / velký a tím alespoň trochu vykompenzoval obranu AIčka.
Závěrem:
Pro ty kteří tento příspěvek budou komentovat, byl bych rád aby psali A 1 2 3 4 5 podle toho k jakému bloku se vyjadřují.
Děkuji mockrát.