Mě se na procentech [ironie] líbí [/ironie] (
) jedna věc. Pokaždé, když střílím,
pokaždé mám 5% šanci... že vystřelím 2x neznamená, že mi šance roste. Šance je pořád stejná, v tom je ten vtip. 5% mi jen říká, že je
pravděpodobné, že ze 100 střel se 5x trefím. Ale neznamená to, že to tak bude. Protože při první i při sté střele mám pořád šanci 5%. S tím nic nehne. Neboli, vždy je to o 'náhodě' - buď se trefím, nebo ne. 5% je jen čísílko, které mi říká, jak velký jsem měl štěstí, když jsem se trefil.
Teda tak to aspoň chápu já.
Z matiky jsem maturoval za 1, ale to už má vousy.
Se vší úctou, váš problém je, že uvažujete matematicky v obecné rovině, zatímco já tu píšu z pohledu IT a herní psychologie o konkrétním případu. Ano, v matematice je šance neměnná... ovšem uvažoval jste někdy jak se to dělá v programátorském jazyce?
Každý programátor ví, že skutečný RANDOM udělat nejde. Jsou to většinou jen čísílka/znaky/řetězec, na jejichž základě funkce vyplivne určitý výsledek.... Ale co je hlavní problém zde, je časová omezenost.
Zjednodušený Příklad(5%): program má "podle určitých pravidel" vygenerovat 1000 čísel od 1 do 100(každé číslo tam bude 10krát). A pak s každým pokusem hráče prochází toto pole čísel... a když narazí na čísla 1-5 hráč dal gól, jinak minul...v konečném důsledku to znamená, že pravděpodobnost bude
při dosažení tisícého pokusu dodržena naprosto přesně. Časová omezenost/počet pokusů zde znamená problém, pokud bude prvních 950čísel > 5, pak posledních 50pokusů bude úspěšných... ale tolik pokusů daný hráč nikdy mít nebude, takže skončí na 0% úspěšnosti
Proto se tam specifikuje podmínkami v jakém rozmezí se od sebe mají určitá čísla nacházet. A o drobnou úpravu těchto podmínek tady bojuji
Jasně, můžete namítat, že na každého smolaře se najde nějaký šťastlivec...ale jak to bude vypadat z psychologického hlediska?
1) Hráči, kterým pravděpodobnost cca odpovídá tomu čísílku, co vidí ("realisti"), jsou spokojení a berou tu akci jako zpestření hry.
2) Šťastlivci si většinou nejsou vědomi, že měli štěstí(nebo jen lehce) a v konečném důsledku jsou na tom stejně jako realisti.
3) Smolařům je většinou úplně jedno, že někdo jiný má štěstí a jsou naštvaní (=vyšší šance skočit se hrou).
=> tzn. je v zájmů vývojářů minimalizovat smolaře (a i kdyby tím omezili množství šťastlivců, tak by na tom neztráceli)
Snad jsem to už dost rozebral do detailů... a nepiště mi prosím připomínky k terminologii - snažím se to tu napsat srozumitelně (tj. aniž bych zacházel moc hluboko do profesní mluvy matematiků nebo informatiků)