Není to chyba u ní, po updatu to nefunguje vždy velkému množství lidí, je to dané tím, že servery jsou přetížené stahováním "nových dat" a slabší linky a sestavy to prostě nedávají. V cechu mám dva lidi, co v den updatu chodí hrát na tablet, protože to prostě na PC nespustí a hrabal jsem se jim v tom skoro měsíc v kuse.Mě fungují všechny světy. A to bez problému. Zkus to načíst v anonymním režimu? Pokud pomůže tak je chyba u tebe pokud nepomůže již je šance, že to u tebe není.
Není to chyba u ní, po updatu to nefunguje vždy velkému množství lidí, je to dané tím, že servery jsou přetížené stahováním "nových dat" a slabší linky a sestavy to prostě nedávají. V cechu mám dva lidi, co v den updatu chodí hrát na tablet, protože to prostě na PC nespustí a hrabal jsem se jim v tom skoro měsíc v kuse.
Při obnovení stránky se ti stahují pouze data neobsažená v cashi, to bys musel dát refresh s ovrerridem cashe (crtl + shift + r) aby to stahovalo všechno znovu. Nicméně při nasazení updatu dojde k ukončení relací, vytovří se ti nový index odkazů a souborů a přidá se k tomu integrovaná aktualizace mobilních mutací. Najednou dojde k tomu, že login server dostane zátěž jako první (všichni naštvaní uživatelé mačkají refresh, protože je hra vykopla, protože server nemá nastavený režim údržby, tak i během updatování pustí hráče na chvíli zpátky a pak je zas vykopne) a potom dojde ke stažení všeho včetně cashe a cookies znovu. A tady se děje přesně to, že ty servery stíhají běžný provoz v pohodě, protože část lidí má v nějaká data v cashi, a většina uživatelů se připojuje postupně, ale v den updatu se celá jedna skupina jazykové mutace vykopne v jediný okamžik a začne se tam cpát najednou a bavíme se tu o 24 jazykových mutacích. A díky tomu, že se updaty nenasazují někde brzy ráno, když tam nikdo není a že tam tak to pak dělá to co to dělá. Tisíce uživatelů v jednu chvíli nalezou na server, který jim zasílá aktualizovaná data a snaží se jim načíst města na serveru, který má poměrně krátké timeouty. A jako třešnička na dortu je tu integrovaná aktualizace pro mobilní verze. V tu chvíli mají prostě uživatelé se slabší konektivitou nebo slabším PC prostě smůlu a jsou odkázáni na to, že se trefí do okna, kdy je virtualizovaný server s daným světem zrovna méně vytížený, kdy je celkově slabší zátěž HW a linky, pak se tam dostanou. Proto jim to druhý den bez jakékoliv úpravy z jejich strany zase najede a jede jim to naprosto normálně, protože ta prvotní zátěž serveru prostě opadne.Stahováním nových dat? Co? Leda by si ty data stahovali z centrálního serveru k sobě. Jinak totiž to nedává smysl. Veškerá data hry se stahují kompletně vždy při spuštění hry nebo obnovení stránky. Jediné co zůstává a může dělat problém je cash. V počítači nic jiného nezůstává. A někdy ani to pokud máš prohlížeč nastavený na vymazání cash po zavření prohlížeče.
Ano, tahle chyba tam je už poměrně dlouho. Spokojenost se ti započítává pouze v případě, že jsi na tom světe online ve chvíli, kdy se budovat dostaví a spokojenost se přičte. Doporučji úkol splnit pomocí památníku z doby kamenné. Je postavený hned, skoro nic nestojí a klidně můžeš stavět jenom jeden a bořit ho, jelikož se ta spokojenost sčítá.A jeste jeden bug.
Na B a C svete mam ukol ziskat spokojenost 980. Zbourala jsem dve kulturni budovy, postavila dve nove, dohromady mely dat 880 a k tomu dostavela za stovku dekorace. Dekorace byly postaveny hned, takze ta stovka se mi pricetla. Budovy za nejakej pul den a po prichodu zpet na svet, kdyz uz byly budovy dostavene, se spokojenost nepricetla.
Vypada to, ze kdyz sebudova dokonci v dobe, kdy clovek neni prihlasen, spokojenost se nezapocita do ukolu.
Je to mozny?
Kdyby se mi to nestalo na dvou svetech najednou, povazovala bych to za svou chybu...
Jsem pripadne svolna k dalsimu testovani a podstoupit toto znovu i s presnejma casovejma razitkama, aby to slo v lozich lepe dohledat a pripadne chyba lepe odhalit.
Asi tě to překvapí, ale jelikož jsem i pro lidi tady na fóru řešil, proč jim hra nejede, tak sem dokonce na testování zprovoznil i 11 let starý počítač. Problém je, že to co se ti natahuje do cashe jsou datové a konfigurační soubory, které ti umožní připojit se na server, takže lidi zůstanou vyset na loginu, který se jim nenačte. Špatné natažení grafiky apod. se dá vyřešit právě přes F5 a tím si data dotáhnou (na to tam není timeout, takže je to naprosto jedno, jenom je otravné, že se ti nenačte nějaká cesta, nebo barák) a jelikož se neukončí relace, je to celkem v pohodě. Na loginu bohužel mají timeout na načtení základních dat a ten nestihnou, protože i ta základní data představují poměrně velký objem a jsou nahraní. Jinak kdyby se ty servery shodily všechny v jednu dobu, bylo by to možná docela dobré, protože by to nefungovalo chvíli a simulovalo by to reálný čas nějaké údržby. Tím, že schazují postupně dochází k tomu, že to lidem nefunguje správně od začátku updatu na naší straně. Ono celkově jsou servery v poslední době kolem 8 hodiny slušně zpomalené. Prostě je tu naprosto jasná potřeba silnějšího HW nebo optimalizace kódu (nejlepé pak obojího), ale už ani moc nedůvěřuju tomu, že tu bude nějaká snaha do toho investovat.Zkoušel jsi někdy sledovat co všechno se stahuje v průběhu hraní a to doslova co se stahuje? Já to zkoušel několikrát. A věř mi, že cache a cookies jsou ty naprosto nejmenší položky co se stahují. Mnohem větší položky jsou stahování databáze a souborů hry, které by se také dali přirovnat k cache (a mnohdy se ukládají do složky podobně pojmenované), ale to by bylo mylné. A ty se opravdu nezachovávají po vypnutí prohlížeče nebo po obnovení stánky ať už tlačítkem nebo přes F5. Měřil jsem na lince objem dat co se stahují a sledoval, která data se stahují. Ne nadarmo jsme díky tomu byl schopen odhalit některé věci z nadcházejících eventů nebo z Oceánovky Taky jak jinak, že? Prvně se musí někde začít.
Další věc je, že update serveru se neprovádí globálně v jeden čas, ale často se stává, že je prováděn postupně. Tedy se najednou nepřipojuje všech 24 zemí. Čas aktualizace je nastaven špatně s tím souhlasím, ale není to až tak nárazové.