Dennis Bergkamp: Ono ta oprava bugu, nebo vůbec, přepis herního kódu není zrovna levná záležitost z pohledu lidské práce. Obzvlášť když už si vyzkoušeli že když do toho šáhli naposled, tak se to zhoršilo. To mimo jiné znamená že jde o jeden z kódů které jsou na betě jiné/jinak ovlivňované. (některé části herních kódů jsou jen na betě a občas dělají problém v tom smyslu, že co na betě funguje, na live ne)
Běžně ta procedura funguje tak že osoba A napíše opravu kódu a provede kontrolu. Pak přijde osoba B a ten kód znovu překontroluje. Následně je nahraný na betu a testuje se a teprve pak jde na live servry. Kontrola na betě trvá obvykle několik týdnů, z toho plyne jedno zdržení, druhé plyne z té zdablované kontroly kódu. To že jim to trvá "jenom" měsíc naopak chápu tak že je to pro ně poměrně prioritní záležitost. (na stupnici hodně1 - 10vůbec tak 3)
Rychlejší opravy se dělají jen ve zcela vyjímečných případech, jako například kdyby najednou přestala fungovat CvC. Tam je pak ten postup ten že se programátoři vezmou z méně prioritních věcí na kterých právě dělají a děj se co děj musí tu opravu vyplodit a zkontrolovat co nejdříve. Následně se kontrola provádí na uzavřené betě, kam se naženou testeři z řad zaměstnanců innogames.
Takováhle kontrola může trvat v řádu hodin až desítek hodin. Ale je extrémě dražší na lidskou práci a tudíž pro innogames nevýhodná. Navíc zdržuje v programování jiných věcí. Proto je využívána jen ve vyjímečných situacích.
Tohle není záležitost jenom FoE, ale innogames her celkově.
ruda80: Tak přesně tak jak to popisuješ to nefunguje.