1) Tak předně jsem v rozpacích z úvodu k celému oznámení. !"CvC je pracné, nechce se nám do toho, a navíc jsme neudělali návody, čili hráči nevědí, jak na to, čili to nehrají, čili to nemá cenu dál rozvíjet. Prostě se nám nechce. A (teď extrapoluji ze stížnosti KaseO) my o tom v oznámení mluvit můžeme, ale vy se k CvC nevyjadřujte, prostě sem vysypte nápady, ať máme s čím přijít do Němec a nevypadáme jako trubky. Nejlépe strukturovaně." Je mi to víceméně jedno, ale pro příště, když po mně chcete strukturovaný názor, což je velice rozumný požadavek, nejlepší bude, když svou informaci rovněž předložíte v rozumné struktuře, a ne ve formě slohové práce, navíc zřejmě dost otrocky přeložené. Člověk pak nemusí polovinu času strávit přemýšlením, jak se ke které informaci odkazovat, nebo jak ji citovat, aby bylo zřejmé, o čem je řeč.
2) Aby se o věci dalo vůbec nějak přemýšlet, bylo by dobré se pokusit vůbec nějak shrnout, oč se jedná. Protože ani nevím, jestli jsem to celé správně pochopil a jak si to celé představit.
Působí to na mě tak, že CB provincie bude vlastně něco jako hex v CvC. Místo 8 obranných armád bude pro její ovládnutí nutno překonat nějaké množství "setkání", ekvivalentních setkáním v expedici, jež bude možno buď vyjednat, nebo vybojovat. Aktuální vlastník provincie (obránce) nebude mít možnost tato setkání a jejich obtížnost přímo ovlivnit, vyjma postavení jakýchsi podpůrných budov, které budou mít vliv pouze v CB a které po skončení každého klání zmizí. (Mimochodem vzpomínáte si, že celkem nedávno tu na fóru někdo navrhoval poměrně promyšlený způsob něčeho podobného CB (karavany)? Jestlipak to má souvislost?)
a) podpůrné budovy se budou stavět z cechovní pokladny
b) vyjednávat/útočit bude každý hráč svými prostředky, stejně jako v expedici.
Mýlím se, nebo jsem to pochopil správně?
3) Desetidenní souboj. Na jednu stranu dobré, že by u toho hráči nemuseli sedět v jednom kuse, někdo má volno v neděli, někdo v pondělí. 10 dní je dost dlouho na to, aby měl hráč nějakou dobu na sehnání času, pokud se bude chtít do něčeho pustit. Také se možná nezblázní servery (ale spíše zblázní), protože se aktivita rozprostře do delšího času. Na druhou stranu je špatné, že pokud budu mít čas dejme tomu o víkendu, vybojuji X provincií, ale v týdnu prostě tolik času nenajdu, takže mi soupeř disponující větším množstvím času v pondělí všechno sebere.
4) Oslabení má význam v tom, že hráč, který sbíral bonusy několik let, nemá rovnou vyhráno. Může to vypadat nespravedlivě, ale má to jednu celkem zajímavou výhodu: může se tím vrátit normální boj, kde se projeví schopnosti hráče na bitevním poli, ne jen kombo v podobě masakrálního bonusu, jedné jednotky, sedmi tuláků a 80x tlačítka automatická bitva.
V čem spočívá to oslabení, v odebrání útočných bonusů hráče, nebo může jít "do minusu"?
5) Budovy provincií se mohou stavět s náklady závislými na velikosti budovy. Znamená to rozlohu budovy, nebo se bude zvyšovat úroveň budovy? Práva vůdce jsou potřeba ke stavbě budovy; ale práva vůdce jsou příliš cenná, než aby je cech rozdával každému CB vojevůdci. Je třeba předělat systém práv.
Každá budova může být po dobytí zničena, ale ostatní mohou být přínosem pro dobyvatele. Co to znamená? Že některé budovy jsou nepoužitelné pro dobyvatele, a dokud nejsou zničeny, stále přispívají staviteli?
6) Vítězství v bitvě a odměny - počítají se každou hodinu, tj. teoreticky 10 dní krát 24 hodin je 240 krát odměna v podobě síly pro cech? Obecně platí, že prakticky jen veteráni vědí, jaký je rozdíl mezi korunkami, jinými korunkami, silou a prestiží, ať už v expedici, v CvC, z úrovně cechu apod. Jestli si něco zaslouží skutečně kvalitní popis, je to právě tohle. A tím nemyslím dobrovolnickou aktivitu na wiki, ale opravdovou dokumentaci.
Z oznámení se zdá, že "hex" v podobě dobyté CB provincie bude poskytovat sílu, přičemž přepočet bude každou hodinu. Pochopil jsem to správně?
Když "každý člen za odměnu získá části nové rozšiřitelné budovy poskytující cechovní sílu, zboží do pokladny a výzkumné body", znamená to novou velkolepou budovu, resp. zisk plánků na ni, nebo co je to vlastně za bonus?
7) Kořist výzkumných bodů: "kdykoliv přispějete k pokroku (bojováním nebo vyjednáváním), existuje šance získat kořist 5 výzkumných bodů!". Co to konkrétně znamená? Přispěji každým úspěšným vyjednáváním nebo bojem? Pokaždé dostanu 5 bodů? Nebo jednou za hodinu? Nebo na to budu mít takzvaná "innoprocenta"? Je to jediná odměna, kromě výhod pro cech, kterou může hráč získat? Tj. utratí množství jednotek nebo stovky zboží, aby mohl získat 5 bodů?
Na jakém základě se předpokládá účast hráče, který netouží zvedat prestiž cechu, protože už dostává dostatečně za uši od vůdce z titulu slabé účasti na expedici, o odsouzeném CvC nemluvě?
8) Ligový systém založený na aktivitě cechů. Co se stane, když jeden cech se rozhodne v přidělené sestavě bojovat/vyjednávat, a ostatní cechy budou neaktivní? Prostě si pomalu nakliká vítězství? Pokud ano, tak potom chápu ty ligy, prostě příště dostane aktivnější soupeře. Vyšší liga = vyšší odměny.
Jak bude řešena výše odměn? V expedici hráč ve vyšší době získá hodně bodů, tj. více korunek. Pokud se zde předpokládá stejně přínosná účast členů i v nižších dobách, jak tedy budou řešeny "body" odměn? Budou nezávislé na době? Pro cech plný hráčů ve virtuálu budou miliony bodů a pro cech hráčů v raném středověku to budou stovky bodů? Pokud ne, může "nízký" cech získat mnohonásobek síly/prestiže, kterou může získat v expedici?
9) "Každý člen s právy vůdce může rozhodovat o stavbě budov." A o čem ještě? Práva obecně (důvěryhodný člen bude moci utrácet z cechovní pokladny jako v CvC?) by bylo třeba dořešit. Jak zde již na jiném místě bylo zmíněno, měla by se vytvořit nová struktura cechovních oprávnění (např. CvC bojovník - utrácí zboží z pokladny, CB bojovník, CB stavitel, CEX vůdce), aby jinak příliš silná vůdcovská práva mohla zůstat skutečně jen vůdcům cechu (rád někomu dám možnost otevřít v úterý v 8 ráno expedici, ale nemusím při tom chtít dát mu možnost přijímat či vylučovat členy apod.). Aktuální struktura je zastaralá. K tomu podotýkám, že by se měl také vytvořit solidní popis (návod, chcete-li), který by nahradil dosavadní směšně povšechnou a téměř nicneříkající informaci k jednotlivým oprávněním.
Možná v komentáři pokládám málo otázek, resp. netuším, jak si tým poradí s interpretací (na kterou se stejně vybodne), ale popravdě řečeno předložená informace o CB je tak obecná, že naprosto netuším, co si od toho vývojáři slibují, než zmatenou směsici nejistoty a pochybností. Nová "minihra" vypadá jako zajímavá věc, ale těžko říct, zda bude možné nějak přimět členy cechů, aby se účastnili. Už jen pro ten potřebný čas, nemluvě o tom, že leckdo je rád, že se stačí "surkově" zmátořit mezi expedicemi. Každopádně předložený popis je nedostačující, příliš obecný, skoro by se chtělo říct zbytečný. Kdo se k tomu chce zodpovědně vyjádřit, aby to celé vymyslel. To není fér.
Když udělám souhrn souhrnu, nějak mi z toho vyplývá, kromě otázek na chybějící informace, že problém může být s cechovními oprávněními. Ostatní je prostě funkcionalita, která se prověří až používáním. Mimochodem, takhle se implementační studie, a to tedy pardon, nedělá.