Dle mého opět event, který postrádá jakoukoliv zajímavost, logiku, hratelnost. Samoúčelná řada úkolů šablonovitě jdoucí po sobě vyvolávající silný pocit dé ja vu, jako základ eventu. Který však nedokáže odměnit hráče za nějaký výjimečný herní výkon, jen jej vytrhává z běžných herních návyků v tom smyslu, že dané úkoly jsou po herné stránce zcela snadné, leč zdlouhavé, opakující se, nudné.
Samozřejmě, nikdo nenutí hráče event absolvovat, bojovník může drancovat nebohé sousedy, stavitel plácat domečky, obchodník obchodovat. Nicméně jsou mezi námi tací (včetně mě) kteří dle typologie hráčů zapadají do kolonky ,,archiever". Tuto typologii jsem četl kdysi, snad v článku Michala Rybky a tento typ hráče se vyznačuje tím, že chce dosáhnout všeho, co mu hra nabízí. V RPG zavítat do dungeonu na odlehlém ostrově a po bitce s draky získat cenný meč. Anebo v případě této strategie získat různé budovy. Takže tyto eventy hraji a ptám se sám sebe, neb vývojářů se ptát nemohu, proč mám himbajs stavět poněkolikáté to, či ono, ačkoliv to nepotřebuji.
Více by mi vyhovovaly dva možné formáty eventu. Jeden, vědomostní. Takže by bylo oznámeno, že bude historické okénko o té které osobnosti. Každý den hráč zodpoví otázku týkající se té osoby, přičemž otázky budou neveřejné, ne že soubor úkolů člověk dohledá na wikii jako nyní a je připraven. Ta otázka vyskočí v náhodnou dobu, kdy je hráč online a bude viset nezbytně krátkou (záměrně nepíši dlouhou) dobu, aby si hráč mohl rozmyslet a vybrat z odpovědí. Nevíš? Smolík, bod dolů. Po eventu se udělá resume, budou určité odměny za umístění a ten, kdo se naučil dobře, tak získá odměnu. Ne ten, který s kyselým ksichtem (pardon) vystavěl deset stromečků vedle sebe, aby je vzápětí smazal.
Druhý formát eventu by byl ten, že by se stanovil ,,plán" ano jako dříve, když se plnily na 120% a více. Pro bojovníky v bodech, pro stavitele v nasbíraných mincích a kladívkách apod. Hodnota by se odvodila od éry ve které se hráč momentálně nachází, aby to hráči, kteří jsou v nějakém druhu budoucnosti neměli směšně snadné a hráči vyhlížející středověk složité. Tak akorát. Ke konci zase klasické vyhodnocení, dle míry plnění daného plánu by si dotyčný odnesl tu kterou vypsanou výhru. Když už jsem se tak pěkně rozepsal, dal bych třetí možnost a to ,,Kolo štěstí". Čili vytočit si každý den svou výhru, ta by byla zařazena do určité kategorie (bronz, stříbro, zlato) a ke konci, kdo by získal kolik medailí, dostal by cenu prémiovou. Tolik asi tak z mé strany. Snad se vývojáři někdy zamyslí nad mechanismem eventu a drobet jej přenastaví, protože nyní je to spíše nuda která nemotivuje hrát, ale spíš si odškrtnout nepopulární úkol, který bych při svém stylu hraní udělal někdy jindy, nebo možná také nikdy. Hezký večer.