Pro me jednoznacne nejoblibenejsi, nejzabavnejsi osada.
Jen jedna vec mi pridje trosku zvlastni - casovy limit. Je neumerne dlouhy. Prvni osada mi trvala zhruba dva tydny. Ctvrta necelych 10 dni.
Dia vetsinou nepouzivam. Jen sem tam jednou tech 50 na odstraneni vyjimecne otravne prekazky.
Koukam se vice lidi pidi po radach, tak par tipu...
- nestavit vic cest, nez je bezpodminecne nutne. A idealne cesty pri prestavovani nebourat.
- na osadu staci 2 budovy na jednotky. Zatim jsem to projela dvakrat jen se dvema budovama na velbloudy a uplne bez problemu. Velbloudi maji zasadni vyhodu v tom, ze je proti nim silna jen jedina jednotka - sloni. Ostatni maji vetsinou potize se dvema. Vozy sice maji proti velbloudum taky bonus, ale ani tak si neprdnou. Pokud se v nepretaleske armade objevi sloni, tak staci vzit 2-3 chopese (z tech peti co dostanete na zacatku z ukolu) a 5-6 velbloudu. A udelat cokoli proto, aby ti pesaci prezili...radeji obetovat nahraditelneho velblouda.
Ted to na doporuceni zkousim se 2 budovama na nubijske lucistniky a zatim to probiha srovnatelne. Minimalni ztraty. Nejvic mi zatim padli 3 z 8 proti tezke armade 7 vozy + velbloudi v prvni a 3 vozy + velbloudi v druhe vlne.
+ spojeni prvnich dvou bodu a pokud mozno minimalnich ztrat znamena, ze nebude nutne vubec, nebo jen minimalne produkovat debeny. Ty tisice do zacatku + 600 denne z randice pokryji prakticky veskere naklady.
- bez potreby stavet cokoli na debeny a jakekoli dalsi jednotky neni potreba prehrabavat mesto u kazde moznosti zpristupnit dalsi budovu. Diplomacii stavim jen pokud mam moznost ziskat novou fabriku. Takze casto skoky po 3-4 krocich. Jen ke konci otevrit procesi + luxusni nemovist/oaza pred pyramidou. je to kvuli pristupu k ukolu ziskat 20 obeti a 300 koristi - aby bylo mozne ho splnit soucasne s vyrobou surek pro odemceni pyramidy a ne potom zbytecne navic mezi pyramidou a pristupem k poslednimu ukolu.
------------------------------
Osadu jen s lucistnikama jsem zatim nedokoncila, ale z prvotnich dojmu maji oproti velbloudum jednu vyhodu a jednu nevyhodu.
Vyhoda je tvar te budovy - hezky se vejde do jinak tezko pouzitelnych mist, takze se do mesta pak da nacpat o fabriku vic.
Nevyhoda je, ze jsou za ne ty boje tezsi - jsou pomalejsi a krehci, nez velbloudi. Takze jakakoli chyba v pozici na bojisti muze vest k velkym ztratam.
Ale i to se da zjednodusit - pokud na sve strane nemate kere, staci boj okamzite vzdat a zacit znovu, dokud to neda neco rozumneho