jak už bylo řečeno, neni to o přečíslení ale o zvolení správné armády a jejím rozumném ručním použitím (první 2 boje jdou i na automat ale ztráty jsou velký)
osada jde každopádně stihnout v termínu relativně v pohodě, jen to chce hrát denně
Přesně tak + je to i o synchronizaci útoku svých jednotek:
- posunout pomalu i rychle se pohybující jednotky stejně daleko dopředu, a sice co nejdál je to možné, ale zároveň tak, aby v příštím tahu těsně ještě nebyly v dosahu nepřátelských jednotek (to způsobí šikmé linie a linie do V), což zajistí, že moje jednotky budou pak útočit jako první (ideálně aby se dostaly ke slovu všechny typy jednotek naráz nebo aby pěšáci s chopešem alespoň vyrazili dopředu a vytvořili obrannou linii, pokud se pro ně nenajde lepší využití v danou chvíli),
- vyřazovat nepřátelské jednotky v takovém pořadí, v jakém mě bezprostředně ohrožují, tj. které jdou na řadu jako první a mě mají hned v dosahu (např. sloni s pěšáci s chopešem se většinou ani ke mně nedostanou...).
Například: Dnes můj osobní rekord, se svými 15 jednotkami jsem udělal všechny 3 bitvy, 1. a 2. jen s několika škrábnutími na pěšácích a na jednom lučištníkovi, 3. bitvu (těžká obtížnost) se ztrátou jediného lučištníka a jediného vozataje...
Holt štěstí na obranné kombinace, že jsem tu těžkou obtížnost vůbec dal, navíc když i ty předtím šly jen s pár škrábnutími, stačilo mi 15 jednotek, abych šel do další bitvy vždy jen se zdravými jednotkami a přitom abych dal všechny 3 bitvy na jeden zátah...
No a aby toho nebylo málo, ještě mi za tu 3. bitvu padl na kořist čtyřnásobek, což znamenalo skoro 1700 kořisti za tu jednu bitvu...
po pár odehraných dnech přehodnocuji egypťany a konstatuji že to dopadlo mnohem lépe než jsem se obával a než jak naznačovali první dojmy
velké plus bych viděl:
1, díky výrobě surovin z kořisti neni potřeba být otrokem výroben pro produkci surek jako v předchozích vesnicích ale stačí si jednou denně dát 2 boje (to uživí v pohodě 3 výrobny) nebo 3 boje a jet na 5-6 výroben
2, navzdory velkému množství překážek neleze ani kupování placených krumpáčů nijak extra do dia (max 300) a překvapivě už na nic jiného nejsou potřeba (což díky delšímu kolu vychází opět lépe než minulé osady) - samozřejmě platí: čim víc krumpáčů koupíš tim pohodlnější, jednodušší a rychlejší hraní bude a naopak,
3, i bez bourání cest jde diplomacie snadno nahodit, stačí zbořit výrobny, postavit, zbořit a znova postavit výrobny - práce na 1-2h
...
1. No to je pravda, pokud výrobu mincí děláš v kratších cyklech než výrobu zboží (což já teda určitě nedělám, 4hodinové a 8hodinové rozestupy mi stačí... akorát jsem pak musel mít víc výroben mincí na úkor plochy pro domky a výrobny zboží), protože tady mince nepotřebuješ přímo na výrobu, ale pouze na výcvik pár jednotek denně, zřídka k odemykání slotů v nových kasárnách a ke stavbě cest (což je zanedbatelný výdaj, pokud je dokola nebourám). Každopádně výroben mincí (+ poskytují diplomacii) potřebuju teď ještě méně než u Japonců (kde jsou asi 3× efektivnější v poměru na políčko než u Vikingů).
Nově mám 5 výroben a přesto mám teď díky čtyřnásobku víc kořisti než na začátku...
2. Pravda, a i bez diáků se to dá, protože díky krumpáčům z úkolů můžu zdarma odstranit cca polovinu překážek, které se na rozšířené stavební ploše objevují.
3. Dělám to stejně, co jiného taky dočasně zbourat.