Prostě jako obvykle vydali nějakou nedodělávku do hry, přišli na to a chtějí to konečně nastavit správně, radši zapojili i nějaký kompromis s počtem výroben, aby třeba hráči méně nadávali. Což z posledního úkolu udělá triviální záležitost, protože mi vystačí 1 dům klanu, 1 chatrč, 4 výrobny a zbytek totemy (oproti předchozímu nastavení úkolu tedy ušetřím 15 - 4 + 18 = 29 políček, to jsou skoro dva čtverce, tj. málem bych to udělal i na 11 čtvercích obojí současně, i s totemy a bez vrb, ale stejně budu asi 12-13 čtverců potřebovat na svou výrobu měďáků a zboží).
Mně se teda dosavadně používaná velikost stavební plochy (celkem 13 čtverců úplně na konci - 4 původní a postupně 9 za zboží, od každého druhu 2 kromě vlny) osvědčila natolik, že ani na poslední úkol jsem vrby nikdy nepotřeboval a ani jsem nedošel k tomu, že bych musel využít objevené finty, že požadavky úkolu lze plnit postupně (vím o tom od začátku, protože to někdo někde napsal, asi z cechu). Prostě dostatečná plocha, že si celou dobu vystačím víceméně s runovými kameny nahrazovanými za cesty a do mezírek a na závěr s totemy klanu hotovými za hodinu.
V dílčích věcech souhlas, celkově ne. O co ti vlastně celkově jde, to začínám chápat až od 3. odstavce. Asi zlepšit hratelnost a zachovat účel této frašky. Podle mě by tvé návrhy moc nezměnily, osada fraškou zůstane (jak píšeš v závěru) a stejně by ses musel přihlásit na obdobu výběru. Přestavuju převážně jen tehdy, když vyzkoumám novou budovu (když mám více kamenů, tak častěji, i jakmile rozšířím město). Pro mě na tom to nejhorší je se častěji přihlašovat do hry. Ale asi by to změnilo ten závěr osady, kdy určitě soběstačná není. Ale přišel bys o to, že bys tu osadu stavěl skutečně ty sám, stavěl by ji za tebe systém přednastaveným/náhodným způsobem. Jediné řešení by bylo ty osady bojkotovat nepoužíváním, aby je vývojáři hodili do propadliště dějin hry jako tu honbu za pokladem (která měla stejný účel, nutit nás se přihlásit a odkliknout to, jenže tam se nedalo rejžovat za diamanty).