DeletedUser12887
Host
z dnešního hlediska zbytečné co se toho bodu 4 týče, dříve to byl hlavní faktor pro úspěch cechu a jinak i teď pořád se hodnocení globální odvíjí hlavně z CvC, prestiž dosažená a sektory v CvC, takže ono když se to vezme kolem a kolem, námitky budou mít hlavně velké cechy, které budou muset bránit ve 4 hodinových intervalech
Jenže kde zase má mít někdo patent na věčné území, tak že se tam nikdo jiný kvůli štítům nedostane, teď vyprší za 4 hodiny a buď si to budou ty cechy schopny uhájit nebo nebudou a zbyde víc i na ty menší, ne každý menší cech nutně musí být pouze "cech potulných nájezdníků", ale nemají možnost se na ta území dostat, protože si je rozebraly ty cechy tradičně silné
Silný cech = rovná se silné všechno i pokladna, tak se uvidí, jak to kdo dlouho vydrží
Žebříček se taky zamíchá a bude to zajímavější, než když tam jsou pořád ti samí s úrovní 75, která stejně už se dál nikam neposouvá..
Za mě nedomyšlené je spíš to, že budou mít pořád nevýhodu cechy na pobřeží, zatímco ty co jsou v klídku někde u skal, těm se nic moc nestane, což tu někdo tuším taky psal, zajímavější by bylo moct útočit i v centrálních sektorech mapy, než pouze z pobřeží.
Něco jako bývalo dříve agresivní NPC bych náhodně teď udělal, aby se vždycky někde náhodně na mapě objevila šipka nebo několik a byly by 4 hodiny čas sektor dobýt a pak hájení na 24h od získání, aby měl ten cech, kterému se sektor podaří získat, čas projít dál do vnitrozemí
Jenže kde zase má mít někdo patent na věčné území, tak že se tam nikdo jiný kvůli štítům nedostane, teď vyprší za 4 hodiny a buď si to budou ty cechy schopny uhájit nebo nebudou a zbyde víc i na ty menší, ne každý menší cech nutně musí být pouze "cech potulných nájezdníků", ale nemají možnost se na ta území dostat, protože si je rozebraly ty cechy tradičně silné
Silný cech = rovná se silné všechno i pokladna, tak se uvidí, jak to kdo dlouho vydrží
Žebříček se taky zamíchá a bude to zajímavější, než když tam jsou pořád ti samí s úrovní 75, která stejně už se dál nikam neposouvá..
Za mě nedomyšlené je spíš to, že budou mít pořád nevýhodu cechy na pobřeží, zatímco ty co jsou v klídku někde u skal, těm se nic moc nestane, což tu někdo tuším taky psal, zajímavější by bylo moct útočit i v centrálních sektorech mapy, než pouze z pobřeží.
Něco jako bývalo dříve agresivní NPC bych náhodně teď udělal, aby se vždycky někde náhodně na mapě objevila šipka nebo několik a byly by 4 hodiny čas sektor dobýt a pak hájení na 24h od získání, aby měl ten cech, kterému se sektor podaří získat, čas projít dál do vnitrozemí
Naposledy upraveno moderátorem: