Tím narůstáním povinností se pohoda vytrácí. Až se vytratila zcela když jsem zjistil, že když jsem den před koncem CB dostal padáka z cechu, tak ačkoliv jsem se zapojil, nedostal jsem nic. To se pohoda mění v regulérní nenávist vůči tomu, komu jsem byl dobrý jako otrok v rámci bojů, ale na podílu nedostanu ani ň.
povinnosti narůstaji, nazveme li to tak, ale zas tak hrozně bych to neviděl
motivovat je tu od začátku, je to opruz, ale na jednom světě se to dá zkousnout
expedici bych jako povinnost třeba ani nedával, každý kdo jí nedělá na 64/64 je sám proti sobě a právoplatně si nezaslouží být v cechu který jí vyžaduje - kdo jí nezvládne by se měl hlavně zaměřit na to aby jí zvládnul.
CvC většina ignoruje a ani se to moc nepožaduje
vesničky - když nechceš nemusíš dělat - nevim že by do toho někoho nutili,
kolonie na marsu - můžeš jí ignorovat
CB - udělat denně 20 bojů na automat je otázka minut, když před tim přečteš konec bitevního vlákna tak víš kam jít a máš vystaráno
to že tě vyhodili den před koncem nevypovídá o hře ale o cechu a tobě
jak jsem psal, pokud má cech větší nároky než jaké chceš/můžeš poskytnout tak si můžeš vybrat - snažit se je splnit nebo jít o dům dál a hrát si napohodu jinde
když chceš být v top cechu je normální že po tobě budou chtít top výkony - na tom nevidim nic divného
vývojáři to domysleli až moc dobře, cílem je tady udržet hráče co nejvíc, co nejdýl a ideálně utratit reálnou měnu za virtuální - to je celý koncept na kterém to funguje od začátku - jen postupně přitvrzují, protože jim je jasný že kdyby to tak zavedli od začátku bude hráčská základna mnohem menší.