Kumpanie a karavany

  • Zakladatel vlákna DeletedUser16021
  • Vytvořeno

DeletedUser16021

Host
Současný stav:
Na mapě území se dosud získávají nedobytá území, hráč může bojem nebo obchodem získat území z jiných dob/ér přestože je aktuálně v nižší době. Po získaní tohoto území v rámci samotné mapy již nejsou jinak využita.

Nápad:
KUMPANIE ŽOLDÁKŮ A KARAVANY TRHOVCŮ

V rámci reálné historie mimo samotnou hru se na všech územích po jejich dobytí či získání objevovali skupiny žoldáků, lupičů, partyzánů nebo zlodějů, podvodníků a obchodníků.

Jednodenní, dvoudenní , třídenní, čtyřdenní a pětidenní výzvy se specifickými úkoly v rámci „kumpanie“ či „karavany“ se zaměřením na prostor mezi - mimo cechy. Tedy na hráče samotáře, odpadlíky z cechů. Těchto výzev se mohou zúčastnit i hráči z cechů, ale jsou v rámci fungování v cechu omezeni.

Obecné označení bojových skupin během popisu hry = „kumpanie“.
Obecné označení obchodních skupin během popisu hry = „karavany“.

Žoldáci v „kumpanii“ a Trhovci v „karavaně“ nejsou totéž jako CECH !!!

Žoldáci – hráči bojových skupin „kumpanií“, v rámci daného úkolu bojují proti jiné skupině hráčů a snaží se nad ní zvítězit, ale v rámci „kumpanie“ se také napadají vzájemně mezi sebou. Každého protivníka či spoluhráče jen 1x denně. Pokud neplní speciální výzvu.
Trhovci – hráči obchodních skupin „karavan“, se snaží v rámci daného úkolu směnit / vyjednat obchod v nejkratším intervalu. Tj. za použití co nejméně tahů. Ale v rámci „karavany“ obchodují i mezi sebou. S každým protivníkem či spoluhráčem jen 1x denně. Pokud neplní speciální výzvu.

Jednotlivé výzvy se zobrazují blikající ikonou označující šarvátku nebo stánek na mapě území a to v těch oblastech, které hráč už vlastní. Vždy v těch provinciích, které se vztahují k jeho éře, v níž aktuálně je, nikoli v provinciích z nižších či vyšších dob.

Blikající výzva se hráči zobrazuje na mapě území 24 hodin. Po této době výzva z mapy zmizí.
Při rozkliknutí výzvy se hráči zobrazí :
na kolik dní je,
hlavní úkol : na více dní = porazit každý den se svoji skupinou, skupinu protivníka,
hlavní úkol: na jeden den = některý úkol z vedlejších úkolů vícedenních výzev,
vedlejší úkol: jeden vedlejší úkol z nabídky uvedených níže.
Speciální výzva: zobrazí se samostatně. Hráč se sám rozhodne, zda jej chce plnit či nikoli, respektive si vybere mezi speciálem a hlavním úkolem s vedlejším.
Tyto výzvy se hráčům na mapě území zobrazují ob 3-4 dny.
Kombinace výzev je závislá na herním kolotoči – losování. Lze tedy například dostat nabídku k třem 4 denním obchodním výzvám za sebou anebo naopak pokaždé různou kombinací denních výzev a to jak bojových, tak obchodních.

Hráč, který je v cechu, je po dobu těchto výzev „kumpanie“ nebo „karavany“ odstaven mimo cech.
Tj. nemůže využívat výhod, které cech nabízí. Nemůže hrát cechovní expedici. Přestože je v něm nadále evidován a spoluhráči viditelný. Všem hráčům se v místě názvu cechu zobrazuje jako „žoldák“ nebo „obchodník“. Hráč nemůže motivovat svoje spolucechovníky. Jen přátele, sousedy a hráče ze skupiny „kumpanie“ nebo „karavany“, přestože s nimi obchoduje nebo bojuje.
Hráč, který není v žádném cechu, je po dobu plnění těchto úkolů označen jako „žoldák“ nebo „obchodník“. Během plnění této výzvy nemůže vstoupit do žádného cechu

BOJOVÉ SKUPINY „KUMPANIE“
Hráč může nasadit jednotky pouze z dané éry, v níž se nachází. A to jak do útoku, tak do obrany.
Nemůže používat tuláky. Vzhledem k tomu, že ne každý hráč má velký počet jednotek, může prolínat jednotky určené pro obranu. Se všemi hráči může bojovat jen 1x denně, pokud si nevybere speciální výzvu. V rámci „kumpanie“ není možné se všemi hráči skupiny nebo hráči skupiny protivníka provádět obchod. Tato možnost není zpřístupněna.

OBRANA
Obrana města v rámci světa při napadání sousedy je jiná, než obrana města v rámci „kumpanie“.
Příklad – hráč v době vrcholného středověku má v obraně města ve světě jednotky z pozdního středověku, tuláky a jednotky z vrcholného středověku. Pro obranu v rámci města „kumpanie“ použije z obrany světa jen jednotky vrcholného středověku.
Nebo samozřejmě úplně jiné jednotky vrcholného středověku, pokud jich má dostatek.
Barevně jsou tyto jednotky i v rámci světa odlišeny jinou barvou než modrou po celou dobu výzvy „kumpanie“. O obranné jednotky hráč nepřijde.
Kromě svých možností z velkolepých staveb může v rámci obrany využít % bonusů z batohu / skladu nebo navýšení z krčmy.

ÚTOK
Útočné jednotky si hráč nasazuje stejně jako při napadání sousedů ve světě FoE.
Nasazení jednotek protivníka nevidí.
Kromě svých možností z velkolepých staveb může v rámci útoku využívat % bonusů z batohu / skladu nebo navýšení z krčmy.

5 - DENNÍ VÝZVA
uzavřená skupina max. 10 hráčů. Během této výzvy do skupiny nepřibude žádný nový hráč. Hra začne po 24 hodinách otevření výzvy na mapě území, tedy následující den. Hra se rozjede, přestože skupina neobsahuje plný počet hráčů. Herní automat se ale snaží skupiny plně obsadit. Nebo v daném případě dát proti sobě skupiny s menším počtem hráčů. Nesmí se spustit vedlejší úkoly, které přesahují počty hráčů v poli.
Skupina je vytvořena náhodnými hráči, nelze se do skupiny přizvat. Pokud se náhodou v jedné bojové skupině objeví hráči ze stejného cechu nebo přátelé, tak v rámci „kumpanie“ se mohou vzájemně napadnout.
Každý den boj proti jiné skupině hráčů v časovém rozmezí 23 hodin. Během poslední hodiny herní automat vylosuje další dvojice skupin a vyhodnotí výsledky proběhnuvšího boje. Před začátkem dalšího boje na hráče vyskočí okno s informací o výsledku předchozího boje.
Statistiku skupiny, kdo koho porazil nebo s kým prohrál s druhou skupinou, ale také výhry a prohry s vlastními spoluhráči. Tabulku hráčů od nejlepšího po nejhoršího.
Za hlavní úkol – výhru proti druhé skupině je odměna, za prohru proti druhé skupině nedostane nikdo z hráčů nic.
Po pěti dnech jsou sečteny výhry a prohry skupiny a za víc výher než proher další určené odměny.
Za čtyři z pěti a výhra ve všech pěti – kvůli motivaci hráčů.
Další výhry dostanou i tři nejlepší hráči skupiny, při součtu vyhraných soubojů jak proti útočníkům, tak proti vlastním.
Přehled navržených odměn níže.

4 – DENNÍ VÝZVA

otevřená skupina max. 10 hráčů. V tomto herním režimu si hráč odehraje své čtyři dny, kdy se snaží pomoci každý den vyhrát své skupině hráčů proti jiné skupině hráčů a zároveň plnit denní úkoly v rámci „kumpanie“. A za jejich splnění dostane náhodné odměny. Hráči se v této skupině prolínají, tj.
nejde o celkovou výhru skupiny za 4 dny, ale o každodenní výhru. V době, kdy hráč do skupiny vstoupí , ji už jiní třeba hrají 1, 2 – 3 dny a jiní do skupiny v dalších dnech přibýt po uvolnění míst odchozích hráčů.
Přehled navržených odměn níže.



vedlejší úkoly pro 4 a 5 denní „kumpanie“

- napadnout všech 10 útočníků a vyhrát 5 soubojů
- napadnout všech 10 útočníků a vyhrát 8 soubojů
- napadnout všech 10 útočníků a vyhrát všechny souboje
- napadnout a porazit 5 hráčů vlastní kumpanie
- napadnout a porazit 7 hráčů vlastní kumpanie
- napadnout a porazit všechny hráče vlastní kumpanie
- nenapadnout žádného hráče vlastní kumpanie
- ubránit se 5 útočníkům a 3 z vlastní kumpanie
- ubránit se 8 útočníkům a 4 z vlastní kumpanie
- ubránit se 10 útočníkům
- ubránit se 10 útočníkům a 8 z vlastní kumpanie
- ubránit se 3 útočníkům z vlastní kumpanie
- ubránit se 5 útočníkům z vlastní kumpanie
- ubránit se 8 útočníkům z vlastní kumpanie

Odměny pouze za splnění celého vedlejšího úkolu.
Za ubránění se počítá i situace, kdy hráče nenapadne žádný protivník nebo méně protivníků než je dáno úkolem.

1 AŽ 3 – DENNÍ VÝZVY
otevřená skupina až 20 hráčů.
Snažit se každý den se skupinou vyhrát + stejné vedlejší úkoly ze 4 a 5 denních výzev, pokud si hráč nevybere speciální výzvu.

SPECIÁLNÍ VÝZVA
zrádce“ – cílem je nenapadnout žádného útočníka druhé skupiny (byť on napadne vás). Nepomáhat skupině ten den zvítězit. Vlastního hráče během této výzvy má možnost napadnout 2x za den.
možné úkoly v rámci speciální výzvy:
- napadnout hráče z vlastní skupiny a 5x vyhrát
- napadnout hráče z vlastní skupiny a 10x vyhrát
- napadnout 15 vlastních a 10x vyhrát
- napadnout všechny vlastní a 12x vyhrát
Vzhledem k tomu že hráč může napadnout spoluhráče 2x za den, hraje hráč 2 kola. Po dohrání prvního kola se spustí druhé. Tj nemůže v rámci prvního kola napadnout jednoho hráče 2x.
Aby hráč nemohl obejít úkol „zrádce“, tak odměny se vydají až po skončení celé denní výzvy .
(obejít by znamenalo, že by splnil úkol zrádce, dostal by odměny a následně by zaútočil na protivníka, což úkol zakazoval )

ODMĚNY
co by dali vývojáři do oběhu nebo návrhy v rámci mého nápadu:

– jednotky, ohně, věže, pomníky, % podpory útoku, % podpory obrany, bedna s bonusy (odměny do kasáren), % navýšení zásob,
- jednu náhodnou útočnou jednotku poraženého protivníka – v 1 a 2 denních výzvách by tato odměna byla jen 1x, u 3 až 5 denních výzev by tato odměna byla 2x.
- u 5 denní výzvy vyšší a speciální odměny vzhledem k odlišnosti (uzavřené) skupiny a jejího celkového cíle.
- body výzkumu
-diamanty
Za splnění vedlejšího úkolu „zrádce“, je v nabídce vyšší odměna než za splnění hlavního úkolu, kterým je výhra jeho skupiny nad jinou skupinou. (jeho skupina může porazit ten den jinou skupinu i bez něj, ale aby hráč úkol „zrádce“ plnil, je více motivován vyšší nebo lepší odměnou)



Názvy bojových skupin pro jednotlivé éry/doby :
Zde je jednotný název – Žoldáci. Samozřejmě lze pro jednotlivé éry/doby vytvořit jiné názvy skupin.
Např. korzáři, zběhové, otroci, partyzáni, povstalci, mafiáni, pouliční gangy, atd.


OBCHODNÍCI „KARAVANY“
hráč používá pouze suroviny ze své doby. Vyjednávání probíhá stejně jako ve světě FoE.
Aby s ním mohl obchodovat obchodník z jiné skupiny nebo i z jeho, má každý hráč možnost si na daný den vytvořit svoje dvě vlastní kombinace surovin, které musí ostatní uhádnout. Hráč může během dne kombinace střídat. Pro případ, že by mezi sebou náhodou obchodníci z jednotlivých skupin komunikovali. Počet nastavených surovin v pěti jednotlivých polí, tj. odběr soupeři je 5 ks = 25 ks celkem.
Každý obchodník v rámci „karavany“ může s protivníkem nebo vlastním spoluhráčem vyjednávat jen 1x denně, pokud nebude plnit speciální výzvu.
Obchodování se surovinami mezi obchodníky ve skupině lze i neférovým způsobem.
V rámci „karavany“ není možné napadnout kohokoliv bojovou jednotkou. Tato možnost nebude zpřístupněna.

5 – DENNÍ VÝZVA
uzavřená skupina max. 10 hráčů. Během „karavany“ nepřibude žádný nový hráč.
Svým vyjednáváním s druhou skupinou obchodníků jde o to, která skupina dokáže uhodnout protivníkovu kombinaci na nejmíň tahů.
Každý den proti jiné skupině obchodníků. Vyhodnocení proběhne mezi 23-24 hodinou a také vylosování nových dvojic skupin. Před začátkem dalšího vyjednávání se hráči zobrazí výsledky předchozího dne.
Skupina, která ten den prohraje je bez odměn za hlavní úkol. Další odměny jsou za výhry 4 dnů z pěti a výhry všech pěti dnů.
Odměny dostane také první trojice hráčů, kteří při vyjednávání s protivníkem nebo vlastním prodejcem skupiny použili nejméně tahů.

4 – DENNÍ VÝZVA
otevřená skupina pro max. 10 hráčů. Hráči se ve skupině v rámci „karavany“ prolínají. Takže mohou společně obchodovat všechny 4 dny nebo také jen 1 či dva. Na uvolněná místa odchozích hráčů nastoupí další nový hráči. Obchodování s ostatními mimo plnění vedlejšího úkolu je klasicky na 3 tahy. Tah navíc lze získat v krčmě nebo získat v odměnách. Další tahy za diamanty.

vedlejší úkoly pro 4 a 5 denní „karavany“
- obchod se všemi 10 protivníky a vyhrát 5 jednání na 4 tahy
- obchod se všemi 10 protivníky a vyhrát 8 jednání na 4 tahy
- obchod se všemi 10 protivníky a vyhrát všechny jednání na 4 tahy
- obchodovat s 5 hráči vlastní kumpanie a uhodnout kombinace na 3 tahy
- obchodovat se 7 hráči vlastní kumpanie a uhodnout kombinace na 3 tahy
- obchodovat se všemi hráči vlastní kumpanie a uhodnout kombinace na 4 tahy
- neobchodovat s vlastními
- ubránit jednání 5 vlastních obchodníků na 3 tahy
- ubránit jednání 8 vlastních obchodníků na 3 tahy
- ubránit se jednání 10 protivníků na 3 tahy
- ubránit jednání 10 vlastních obchodníků na 3 tahy
výhra / ubránění platí i v případě, že soupeř kombinaci nakonec uhodne na víc tahů.

1 AŽ 3 DENNÍ VÝZVY
otevřená skupina až 20 hráčů.
snažit se každý den se skupinou vyhrát + stejné úkoly ze 4 a 5 denních výzev

SPECIÁLNÍ VÝZVA
grázl“ – neobchodovat s žádným protivníkem
- obchodovat s hráčem z vlastní skupiny lze 2x za den a jednání získat na 3 tahy, popř. 4 tahy pokud si hráč jeden tah dokoupí v krčmě nebo i na 5 tahů, pokud tah získal odměnou.
(odměnou získá všechny spoluhráčovi suroviny z kombinace).
- svou výhrou nad spoluhráčem způsobí, že se protivníkům ukáže jedna surovina na správném místě
- svou výhrou nad spoluhráčem mu znemožní 5 hodin obchodovat
- svou výhrou nad spoluhráčem mu znemožní 8 hodin obchodovat
Za splnění vedlejšího úkolu „grázl“, je v nabídce vyšší odměna než za splnění hlavního úkolu, kterým je výhra jeho skupiny nad jinou skupinou. (jeho skupina může porazit ten den jinou skupinu i bez něj, ale aby hráč úkol „grázl“ plnil, je více motivován vyšší nebo lepší odměnou)



ODMĚNY
co by dali vývojáři do oběhu nebo návrhy v rámci mého nápadu:

– v případě vyjednání na dva tahy získá hráč soupeřovi suroviny z kombinace, které se soupeři odečtou ze skladu. Odečte se stejný počet, jaký je zadán v kombinaci.
U 1-2 denních výzev použít 1x.
U 3-5 denních výzev použít 2x. Zisk surovin je možný od všech hráčů v daný den, kdy tato odměna platí,
u 5 denní výzvy vyšší a speciální odměny vzhledem k odlišnosti (uzavřené) skupiny a jejího celkového cíle.
- jeden tah navíc (lze k němu přikoupit 1 tah v krčmě)
- náhodné odměny - % navýšení výroby mincí, % podpora navýšení výroby zásob, malá renovační sada, sada vlastní pomoci, bedna s bonusy ( odměny k obchodu a spokojenosti města ) apod.
- 10, 15, 20, 25, 30 surek dané éry,
- budovy, které nejsou součástí výzkumu

Názvy obchodních skupin pro jednotlivé éry/doby :
Zde je jednotný název – Trhovci. Samozřejmě lze pro jednotlivé éry/doby vytvořit jiné názvy skupin.
Např. žebráci, hackeři, bankéři, otrokáři,pašeráci, šejdíři atd

Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO
 
Ani jsem to nedočetl celé..sorry :D Za mě určitě NE
Odstavíš hráče z cechu, kvůli nějaké odměně? Pokud by to bylo 1000 diamantů tak by to bylo možná zajímavé, ale procenta do útoku, obrany, věže, ohně apod.? To za to určitě nestojí. Navíc to máš dost nedomyšlené..Hráč se podle toho, co píšeš, nijak nebude moct zúčastnit aktivit v cechu a využívat výhod cechu..takže předpokládám ani výměny surovin zdarma, případně vzájemného nahazování staveb nebo výběru bodů z radnice(což je u nás v cechu třeba 7 bodů). Rovněž logicky přijde o veškeré cechovní bonusy, např. rychlejší léčení vojáků, rychlejší výroba vojáků v alcatrazu apod. Takže v důsledku ještě prodělá. A co se stane když dá nabídky do obchodu a pujde hrát tenhle nesmysl? Pak nějaký hráč z cechu, který na tu nabídku klikne ještě zaplatí bod za výměnu a prodělá taky? A co když dostaneš v denní výzvě úkol vázaný na cech, např. něco z expedice, nebo darování surek do kasy..proděláš znovu, protože to nebudeš moct splnit?
 

Mrtvejmagor

Veterán
Ne, už se mi to nelíbí jak píšeš že je mimo cech. Máš to moc dlouhý, taky jsem to nepřečetl celé.
p.s. zkrať to, jen na to co vlastně chceš bez vysvětlování, pak si to víc lidí přečte ;)
 

DeletedUser16021

Host
Ani jsem to nedočetl celé..sorry :D Za mě určitě NE
Odstavíš hráče z cechu, kvůli nějaké odměně? Pokud by to bylo 1000 diamantů tak by to bylo možná zajímavé, ale procenta do útoku, obrany, věže, ohně apod.? To za to určitě nestojí. Navíc to máš dost nedomyšlené..Hráč se podle toho, co píšeš, nijak nebude moct zúčastnit aktivit v cechu a využívat výhod cechu..takže předpokládám ani výměny surovin zdarma, případně vzájemného nahazování staveb nebo výběru bodů z radnice(což je u nás v cechu třeba 7 bodů). Rovněž logicky přijde o veškeré cechovní bonusy, např. rychlejší léčení vojáků, rychlejší výroba vojáků v alcatrazu apod. Takže v důsledku ještě prodělá. A co se stane když dá nabídky do obchodu a pujde hrát tenhle nesmysl? Pak nějaký hráč z cechu, který na tu nabídku klikne ještě zaplatí bod za výměnu a prodělá taky? A co když dostaneš v denní výzvě úkol vázaný na cech, např. něco z expedice, nebo darování surek do kasy..proděláš znovu, protože to nebudeš moct splnit?
V pohodě, beru každý názor
 

DeletedUser16021

Host
Dobře. Nebyl by problém změnit hratelnost a zrušit to "vyjmutí z cechu" včetně omezování všech hráčů i mimo cech, že by mohli vstoupit do cechu během této hry. Oprostit to o to omezení.
Pravda, odměny by se museli dávat zajímavé a spíš za splněné celky, než jen za splněný každý "úsek".
Ty odměny by byly v závislosti na dané době, tak aby to dokázalo zaujmout i ty ve virtuální budoucnosti.
Napadla mne myšlenka, rozvinul jsem ji, 2-3x upravil a vložil.
A vaše zpětné vazby ten nápad mohou buď vylepšit anebo i pak zavrhnout.
Chápu že je to dlouhé (6 A4) , ale prostě tak to mne to "hučelo" :D;) v hlavě.
 

DeletedUser16021

Host
Tak já to ještě přepracuji. Zkrátím. Vyjmu omezení ohledně cechu. A snad se vlezu na jednu stránku :):):)
 
Nahoru