-Město pro Cech a jiné možnosti

ladacert

Psavec
Současný stav: není
Nápad: Každý hráč má své město ovšem cech né. Bylo by to na stejný způsob jako u hráčů zásoby,mince,populace,spokojenost,výroba surovin,bodů,jednotky(do cechovních map území, na obranu města,né však do CvC),pevnost.Body,suroviny by měli možnost získat členové cechů dle vlastních úvah-určení velitele cechu který by měl město na starost. Byla by i možnost vyrabovat město(Jak je záložka:sousedé,členové cechu a přátelé tak by byla přidána záložka cechy kde by se cechy měnily po stejnou dobu jako sousedé)a na obranu by se dali verbovat jednotky a vylepšovat pevnost. Zavedl by se i výzkum pro cech proto je tu možnost body,suroviny pro členy cechu či do výzkumu. Ve výzkumu by mohli být zbraně,jednotky,pevnost,a další budovy co by se nacházeli ve městě. Za vedla by se mapa území pro cech.Kde by se mohli nacházet nepřátelé které nejsou ve hře ale byli součástí vývoje lidstva např:dinosauři,aztékové,eskymáci či trochu zapojit fantasy elfové,trpaslíci,šotci,skřítci-skřeti atd.Nebo udělat trochu spojitost s kulturní osady tedy:vikingové kde bychom se setkali s Ragnarem a šli pomoct s nepřátelemi,osadou,japonci setkání s Akechim Mitsuhidem a pomoci s nepřátelemi s osadou,starověký egypt by mohl představitel chtít pomoct proti lovcům pokladů. Bitvy by byli na způsob CvC tedy jeden sektor-80bojů aby se mohli zapojit všichni členové cechů.
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ano
 

peepee77

Veterán
Proti.
Zbytečně složité a navíc nevím proč by z toho mělo být vynecháno CvC které je pro úspěch cechu dosti podstatné. Nelíbí se mi to. Ani představa boje s dinosaury nebo trpaslíky.
 

ladacert

Psavec
Proti.
Zbytečně složité a navíc nevím proč by z toho mělo být vynecháno CvC které je pro úspěch cechu dosti podstatné. Nelíbí se mi to. Ani představa boje s dinosaury nebo trpaslíky.
Tak napsal sem to složitě protože kdybych napsal jenom mapa území pro cech.Očekával bych otázku jak to bude fungovat? tak sem se zrovna rozepsal ale jestliže se vám to nelíbí asi to nemá smysl moc rozebírat.
 

Dawe76

Turista
PROTI už tak je těch zbytečnosti ve hře dost - zlaté časy kdy bylo jen cvc :)))) to byla jiná zábava ted je to o jen klikání myškou :)))
 

Svatej

Legenda
PRO?
A proč jsi mezi "nepřátelé které nejsou ve hře ale byli součástí vývoje lidstva" včlenil dynosaury?? :D To se teď na školách v hodinách dějepisu promítá jurskej park? :p

BTW: Právě promýšlený koncept cechovních bojů (či jak se to má jmenovat) by mohl být ideální příležitostí něco takového zavést.
 

ladacert

Psavec
Nevim jestli se to promítá ve školách asi ne :D. Ale kdysi sem se díval na discovery nebo podobné kanály a tam vědci tvrdily že dinousauři existovali:D+ mě přišlo škoda že admini neudělali prehistorickou dobu mě by to přišlo celkem zajímavý :D
 
Naposledy upraveno:

DeletedUser13598

Host
Zajímavý nápad.

Každý hráč má své město ovšem cech né. Bylo by to na stejný způsob jako u hráčů zásoby,mince,populace,spokojenost,výroba surovin,bodů,jednotky(do cechovních map území, na obranu města,né však do CvC),pevnost.

Je hezké že nad tím takhle přemýšlíš a myslím, že to není špatný nápad.
Město nezahrnovat do CvC mi nepřijde zrovna rozumné.
Co je to ta Pevnost, dle mého zbytečné.

Body,suroviny by měli možnost získat členové cechů dle vlastních úvah-určení velitele cechu který by měl město na starost.

Tady bych zrušil různé budovy na zisk mincí, zásob, zboží a medailí, protože by město mohlo čerpat z pokladny cechu. Mince a zásoby by mohli do Města posílat hráči avšak v omezeném množství. Stylem buď to nebo to.

Byla by i možnost vyrabovat město(Jak je záložka:sousedé,členové cechu a přátelé tak by byla přidána záložka cechy kde by se cechy měnily po stejnou dobu jako sousedé)a na obranu by se dali verbovat jednotky a vylepšovat pevnost.

Též zajímavé, akorát by nebylo od věci dopsat kdo by na dané útoky měl oprávnění. Jestli jen Vůdce nebo všichni důvěryhodní členové.
A opět pevnost - tady je aspoň vidět k čemu by sloužila bylo by dobrý kdyby šla vylepšovat pomocí bodů a zboží, avšak s omezením podle doby radnice.

Zavedl by se i výzkum pro cech proto je tu možnost body,suroviny pro členy cechu či do výzkumu. Ve výzkumu by mohli být zbraně,jednotky,pevnost,a další budovy co by se nacházeli ve městě.

Osobně bych výzkum směřoval takovým stylem aby se daly získat vojenské budovy, rozšíření, plánky na velkolepé budovy (1 éra 1 VB = 9 výzkumů/9 určitých plánků), které by zároveň odemkly VB na nekonečnou úroveň a sklady, které by určovaly maximální uložitelné množství mincí a zásob.

Za vedla by se mapa území pro cech.Kde by se mohli nacházet nepřátelé které nejsou ve hře ale byli součástí vývoje lidstva např:dinosauři,aztékové,eskymáci či trochu zapojit fantasy elfové,trpaslíci,šotci,skřítci-skřeti atd.Nebo udělat trochu spojitost s kulturní osady tedy:vikingové kde bychom se setkali s Ragnarem a šli pomoct s nepřátelemi,osadou,japonci setkání s Akechim Mitsuhidem a pomoci s nepřátelemi s osadou,starověký egypt by mohl představitel chtít pomoct proti lovcům pokladů. Bitvy by byli na způsob CvC tedy jeden sektor-80bojů aby se mohli zapojit všichni členové cechů.

Tohle je úplně zbytečný.
Zboží je z pokladny a další věci by přispívali členové cechu.

Vrátím se k některým bodům

Velkolepé budovy
Cechovní město by nemohlo přispívat na VB ostatním cechům a tím pádem nemůže získávat plánky na další lvl. VB, tudíž by záviselo na strategii cechu a ti by využívali darované body více strategicky a nedocházelo by k zbytečnému zavírání budov.

Radnice
By produkovala body dle lvl. cechu.

Vojsko
Bylo by použito jen v CvC bitvách a Alcatraz by mohl být postaven jen v Cechovním městě, tudíž by hráči o něho ve svých městech přišli a též by přišli o možnost bojovat v CvC, ale na úkor větší spravedlivosti v CvC. CvC by se muselo vynulovat. (tady očekávám plno nenávistných komentářů)

Úroveň cechu
By se touto změnou též vynulovala.

Cechovní bitvy
Nemusely by se vůbec vytvářet.
 

Dan 77

Veterán
Dinosauři vyhynuli dávno předtím než se objevili první lidé. To je i historie lidstva oproti geologickým epochám kraťoučká. A ještě většinu z tohoto "lusknutí prstem" (v geologickém měřítku), co existuje lidstvo, tvoří doba kamenná, zbylý zlomek (od doby bronzové po současnost) trval chabých 6 tisíc let. Hra byla vždycky zaměřena na těchto 6 tisíc let (plus asi 100 let budoucnosti rozebraných do 6 ér ve výzkumu), takže v tom dinosauři, vyhynulí před 65 milióny let a žijící ještě i o dalších 200 miliónů let dříve, nemají co dělat.

Jo a fantasy svět je na Elvenaru, tohle je ale Forge Of Empires...
 

ladacert

Psavec
Dinosauři vyhynuli dávno předtím než se objevili první lidé. To je i historie lidstva oproti geologickým epochám kraťoučká. A ještě většinu z tohoto "lusknutí prstem" (v geologickém měřítku), co existuje lidstvo, tvoří doba kamenná, zbylý zlomek (od doby bronzové po současnost) trval chabých 6 tisíc let. Hra byla vždycky zaměřena na těchto 6 tisíc let (plus asi 100 let budoucnosti rozebraných do 6 ér ve výzkumu), takže v tom dinosauři, vyhynulí před 65 milióny let a žijící ještě i o dalších 200 miliónů let dříve, nemají co dělat.

Jo a fantasy svět je na Elvenaru, tohle je ale Forge Of Empires...
Jo to s těmi dinosaury byl můj tak trochu úlet a vím že tohle není fantasy svět.
 
Nahoru