Mayská osada - návrh čtvrté osady

Osada Mayská civilizace

Osada bude kombinací Japonské osady a Egyptské osady, kdy bude potřeba obchodovat a bojovat, zároveň bude časově delší než je samotný Egypt. Zároveň ji bude potřeba dohrát opravdu hodněkrát.

Systém obchodníka:

Obchodník nebude poskytovat zboží z osady, ale speciální zboží v počtu
20-40ks pro velmi lekhé
30-50ks pro lehké
40-60ks pro středné
50-70ks pro těžké
60-80ks pro komplexní vyjednávání

Zbožím budou zlaté destičky

Systém boje:

Obdobně jako v osadě Egypta, tři nabídky pro boj. Lehký střední a těžký. Odměnou za boj bude kořist.

Počáteční stav:
1000 kakaových bobů 10zlatých destiček 100 kořisti, v základu osady neexistují překážky

Úkoly:

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Postav 5x slaměnný domek (2x1) (+ 10pop /ks)(100kak.bobů / 150min)
Malý balíček mincí

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Postav 1x farmu na chilli (3x3) ( - 45 pop/ks)(5/4h 10/8h 20/24h) (cena produkce je 100 200 a 400 kořisti)
Malý balíček zásob

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Získej 50 diplomacie (5x budova 1x1 soška boha Ix Chel)
Odměna malý balíček mincí + Přístup k obchodníkovi (Milník 1)

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vyobchoduj obě dvě nabídky (nabídky budou náhodně velmi lehké až komplexní, první dvě, vždy lehké)
Odměna 100x zlaté destičky

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Postav výcvikový tábor na BOK*(odemknutí
75diplomacie, velikost 4x2)
Odměna 3x VVK* 2x EV* 1x VOK*

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Měj k dispozici 8 jednotek
Odměna malý balíček zásob, + Přístup k bitvám (Milník 2)

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Měj tržnci (2x4) (produkce kak.bobů 33 75 235 625 937 1874)
Odměna Sada zušlechtění města malá

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Získej 180 diplomacie (18x budova 1x1)
Oděmena 5x výzkumný bod + odstranění překážky

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vlastni výrobnu obětních náhrdelníků a tábor VVK* (oboje za 175 diplomacie) (výrobna 3x2, tábor 2x5)
Odměna 50x zlaté destičky , 1x VVK*

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vlastni 3x slaměno-hliněnný domek (2x3) (+ 45pop /ks)(250kak.bobů / 150min) (210 diplomacie na odemknutí)
Odměna 5x zboží tvé éry od každého

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vlastni 10x sošku boha Itzamna (1x2, 35diplomacie)
Odměna 5FB + 20% podpora armády 1x (Milník 3)

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vlastni mezikmenové tržiště (4x4) (produkce kak.bobů 66 150 470 1250 1874 3748) (380dipl na odemknutí)
Odměna: velká zušlechťovací sada

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vlastni tábor na EV*
Odměna: velký balík mincí a zásob + Výroba zlatých destiček (Milník 4)
(Výroba jde nastavit na 4 hodiny 8hodin a 12 hodin, produkuje 100/180/260 destiček)

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vyobchoduj 4 obchody v osadě NEBO vyhraj 6 bitev osady
Odměna: 10FB + odstranění překážky

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vlastni 5x sošku boha Hunab Ku (2x2 90diplomacie)
Odměna: 30x zboží z tvé éry (6x každé)

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Měj 1000 diplomacie
Odměna: malá sada zušlechtění

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vycvič 2x VOK*
Odměna: 1x každá jednotka

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vlastni výrobu na rituální nože (1300 diplomacie)
Odměna: 10x každé zboží osady + 1x odstranění překážky

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vlastni každý druh zboží osady 50x
Odměna: střední balík medailí + 5x nákres svatyně znalostí (milník 5)

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vlastni 2x sochu boha Quetzalcoatl (3x2 200 diplomacie)
Odměna: 100 zlatých destiček + 1000kakaových bobů

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Vyprodukuj každé zboží 10x , vyhraj 2 bitvy, rekrutuj každou jednotku 2x a vyobchoduj 2x zlaté destičky.
Odměna: 10výzkumných bodů

  1. Náčelník Yucatánského kmene:
Postav mayskou pyramidu (6x6, cena: 80zboží od každého z osady)
Odměna velký balík zásob + Ukončení osady (Milník 5)


Ceny za dokončneí osady

Za dokončení 1: Mayská pyramida level 1
Za dokonení 3,4,5,7,8,9,11,12,14,15,17 vylepšení mayské pyramidy
Za dokončení 2,6,10,13,16 emisaři

Emisaři

s každým lichým emisařem příjde i slot.
První dá boost na mince 5%
Druhý dá boost na kladívka 5%
Třetí dá 1FB
Čtvrtý dá 5 zboží jednoho druhu
Pátý dá 2x náhodnou jednotku z náhodné budovy ve městě

Mayská pyramida:

Na levelu 1 poze prázdné místo, s každým vylepšením se pomalu vztyčuje stavba pyramidy, velikost 6x6
Bonusy:

Level 01 → Mince / 24hod
Level 02 → Mince / 24hod + zásoby když motiv.
Level 03 → Mince / 24hod + zásoby když motiv + 1FB
Level 04 → Mince / 24hod + zásoby když motiv + 2FB
Level 05 → Mince / 24hod + zásoby když motiv + 3FB + 5zboží(1 od každé)
Level 06 → Mince / 24hod + zásoby když motiv + 4FB + 5zboží(1 od každé) + medaile
Level 07 → Mince / 24hod + zásoby když motiv + 4FB + 10zboží(1 od každé) + medaile
Level 08 → Mince / 24hod + zásoby když motiv + 7FB + 10zboží(1 od každé) + medaile
Level 09 → Mince / 24hod + zásoby když motiv + 8FB + 15zboží(1 od každé) + medaile
Level 10 → Mince / 24hod + zásoby když motiv + 10FB + 20zboží(1 od každé) + medaile
Level 11 → Mince / 24hod + zásoby když motiv + 15FB + 20zboží(1 od každé) + medaile
Level 12 → Mince / 24hod + zásoby když motiv + 15FB + 20zboží(1 od každé) + medaile + 10% obraně útočné armády + 10% útoku obrané armády + 15% útoku útočné armádě

Časovaná odměna
Bůh Quetzalcoatl (max level = 5) velikost 2x2
Level 01 → Zásoby / 24hod
Level 02 → Zásoby / 24hod + 1zboží
Level 03 → Zásoby / 24hod +1zboží + 1FB
Level 04 → Zásoby / 24hod + +3 zboží + 1FB
Level 05 → Zásoby / 24hod + +10 zboží + 2FB

Cena jednotek:

Každý tábor lze postavit jen 1x. Výcvik trvá vždy 350minut u každé jednotky, cechovní bonus toto neovlivňuje.

Tábor BOK*
150 kakaových bobů + 5 zlatých destiček = BOK*
třetí slot 500kakaových bobů + 25zlatých destiček
čtvrtý slot 750kakaových bobů + 50zlatých destiček
pátý slot 100 diamantů

Tábor VVK*
350 kakaových bobů + 15 zlatých destiček = VVK*
třetí slot 700kakaových bobů +35zlatých destiček
čtvrtý slot 950kakaových bobů + 55zlatých destiček
pátý slot 100 diamantů

Tábor EV*
750 kakaových bobů + 35 zlatých destiček = VOK*
třetí slot 1200kakaových bobů +75zlatých destiček
čtvrtý slot 1500kakaových bobů + 95zlatých destiček
pátý slot 100 diamantů

Tábor VOK*
1000 kakaových bobů + 55 zlatých destiček = VOK*
třetí slot 1500kakaových bobů +100zlatých destiček
čtvrtý slot 2000kakaových bobů + 135zlatých destiček
pátý slot 100 diamantů

Vysvětlivky

* BOK = bojovníky s obsidiánovým kopím (lehká jednotka)
* VVK = výcvik vrhačů kamene (ranged jednotka, dosah 5)
* EV = elitní voják (těžká jednotka, začíná na náhodném poli, v lese neviditelná)
* VOK = vrhač ohnivých kamenů (artilerie)
 

dudasek

Znalec
Pro-pěkně propracovaný nápad..ale s tím časem by to chtělo pořešit...ve hře je čím dál víc klikání a za chvilku to omrzí..jako doplňek,když se nejede na 100% efektivity to uvítám...
 

Dan 77

Veterán
PRO

Jenom by to chtělo dovysvětlit, jak se teda má vyrábět zboží ve výrobnách, aby bylo skutečně potřeba jak vyjednávat, tak bojovat. Na výrobu budou potřeba zlaté destičky a kořist, nebo? A jako mince budou platit kakaové body, které budou potřeba i na stavbu cest (ne však na výrobu zboží už), nebo jinak?
A taky mi přijde takto nastavený rekrut jednotek jako příliš náročný: omezení počtu kasáren, drahé odemykání slotů, omezení počtu nediamantových slotů na 4, cena i délka cvičení jednotky (6 hodin za jednu).

Mimochodem ta kombinace vyjednávání u obchodníka + bitvy o uloupení kořisti bych viděl jako nejlepší u Mongolů. :) Nebo koneckonců i u nejstarší osady, kde nejde ani jedno zatím (a přitom je nejtěžší ji stíhat v časových limitech), u Vikingů. Mongolové i Vikingové byli proslulí válečníci, plenitelé a obchodníci, vše v jednom. :)
 
... Jenom by to chtělo dovysvětlit, jak se teda má vyrábět zboží ve výrobnách, aby bylo skutečně potřeba jak vyjednávat, tak bojovat. Na výrobu budou potřeba zlaté destičky a kořist, nebo? A jako mince budou platit kakaové body, které budou potřeba i na stavbu cest (ne však na výrobu zboží už), nebo jinak?
A taky mi přijde takto nastavený rekrut jednotek jako příliš náročný: omezení počtu kasáren, drahé odemykání slotů, omezení počtu nediamantových slotů na 4, cena i délka cvičení jednotky (6 hodin za jednu)....

Na výrobu zboží potřebuješ kořist, podobně jako v Egyptě,

Na výcvik jednotek stojí zlaté destičky a kakaové boby a ty musíš v prvních X úkolech, asi do půlky obchodovat, než na ně odemkneš produkci, poté je obchod jen přilepšení k produkci, které ale může a asi i bude hrát roli v boji o zlatou truhlici.

Rekrut jednotek je sice náročnější, ale postupem času budeš mít až 4 kasárny(každou 1x), kde máš možnost mít 4 sloty (2 free a dva za suroviny osady) a tak se dá potom taktizovat + za jisté úkoly, respektive úkol, je k dispozici celkem 6 jednotek nezávislých...

Ta náročnost je tu také proto že budova osady dává poměrně dost % útoku i obraně.

Vysvětlím kdyžtak i víc
 

Dan 77

Veterán
Na výrobu zboží potřebuješ kořist, podobně jako v Egyptě,

Na výcvik jednotek stojí zlaté destičky a kakaové boby a ty musíš v prvních X úkolech, asi do půlky obchodovat, než na ně odemkneš produkci, poté je obchod jen přilepšení k produkci, které ale může a asi i bude hrát roli v boji o zlatou truhlici.

Rekrut jednotek je sice náročnější, ale postupem času budeš mít až 4 kasárny(každou 1x), kde máš možnost mít 4 sloty (2 free a dva za suroviny osady) a tak se dá potom taktizovat + za jisté úkoly, respektive úkol, je k dispozici celkem 6 jednotek nezávislých...
Takže když nebudou vyžadovány i zlaté destičky, nezajistíš, aby bylo k výrobě zboží nutné i obchodovat. Nebo se pletu a zlaté destičky patří mezi základní 4 druhy kulturního zboží?
To s těmi kakaovými boby jsem nějak nepochopil, asi potřebuju opravdu dovysvětlit.
Takže 16 jednotek, to není až tak moc. :) Tolik mám teď ze 3 kasáren a většinou s kratší dobou výcviku (i když některé cvičím i 8 hodin no) + nezávislé jednotky.

Ale římská osada by se mi líbila kdyby byla. :)
Měl jsem jeden návrh, kde jsem jen tak mimochodem navrhoval i osadu s touto tématikou, a sice že by to byla římská kolonie na cizím území (v Gallii) určená pro rodiny veterátnů, kteří by měli dostat jako odměnu za svou službu vlasti půdu (a byl politický problém pro tak mnoho vojáků sehnat půdu slíbenou tehdejšími "populisty", vyžadovalo to mnohé agrární reformy v období pozdní římské republiky).
 
Takže když nebudou vyžadovány i zlaté destičky, nezajistíš, aby bylo k výrobě zboží nutné i obchodovat. Nebo se pletu a zlaté destičky patří mezi základní 4 druhy kulturního zboží?
To s těmi kakaovými boby jsem nějak nepochopil, asi potřebuju opravdu dovysvětlit.
Takže 16 jednotek, to není až tak moc. :) Tolik mám teď ze 3 kasáren a většinou s kratší dobou výcviku (i když některé cvičím i 8 hodin no) + nezávislé jednotky.

Zboží osady:
Produkuješ jen 3 druhy zboží: Chilli, obětní náhrdelníky a rituální nože (což je první změna oproti jiným osadám)

Měna číslo 1 jsou kakaové body (viz Koban u Japonců atd.)

Měna číslo 2 je kořist (viz Egypt) která bude fungovat na stejném principu.

Měna číslo 3 jsou zlaté destičky (Novinka osady) (lze získávat pouze obchodem u obchodníka, který neprodává zboží osady, a to do úkolu 13,kdy máme novou možnost, splnění úkolu (Vlastni tábor na EV*) kde se v odměně odemyká možnost "produkce") separátní budova jako třeba obchodník a má možnosti se nastavit na 4 8 12 hodin viz původní příspěvek.

Kakaové boby a destičky je potřeba na výrobu jednotek armády

Kořist získaná armádou je potřeba na zboží osady

Zboží osady je poté potřeba na dokončení osady

Snad je to takto jasnější...
 
Nahoru