Nekonečné chyby co mají být už dávno opraveny

erza scarlet

Dopisovatel
Milé Inno. Záměrně nedávám do předmětu "CVC" protože na to tady každej kálí a nikdo by tento příspěvěk nerozklikl. A tak bych vás alepon chtěla požádat... poprosit, nebo si možná budu muset kleknout, abyste alespoň OPRAVILI DVA ROKY STARÉ CHYBY!!!!!

  1. LEDOVÁ MAPA SI NEPAMATUJE ARMÁDU: Mohli byste prosím opravit alepson přepínátko armád? Váš netkód musí být neuvěřitelná příšernost, když je schopna zplodit tak neuvěřitelné chyby. Kdykoli přepnu v ledu nějakou armádu na určitou dobu, tak jen co vyjdu z políčka ven, armáda se přepne zpět na tu, která byla určená ve městě
  2. PŘES ODLÉTAJÍCÍ ŠTÍTY NELZE ÚTOČIT: Útočí li někdo na pole B vpravo šikmo pod hexem A, množství odlétajících štítů znemožnuje vůbec kliknout na pole A a cokoli udělat. Ideální, pokud jsou obě pole navzájem obléhaná. Pole nahoře je bez šance. Clap Clap. Udělat takovou chybu je fakt velmistrovství.
  3. PADLÝ OBLEH NEUKÁŽE MOŽNOST DOPLNĚNÍ: Jakou synchronizaci prosím používáte? Je normální, aby obleh spadl a hráči nebylo umožněno vložit armádu? Šipka je šedá a nereaguje na nic, leda tak na zrušení okénka. Mezitím nepřítel doplnit 5 armád. Boží!!!

Další body k zamyšlení, neboť designér nepoužil ani elementární inteligenci na to, aby zkusil tuhle hru hrát.
  1. Proč se zobrazuje "info o cechu"? kolikrát už se člověk uklikl na tohle naprosto nedůležité a nikoho nezajímající tlačítko?
  2. Proč tuláci stále nejsou vyčlenění jako samostatná jednotka? "žádná doba" je každýmu někde, zajímal by mě ten click rate.
  3. Proč je špatně synchrozinovazný čas? Když už jste povolili takovou kravinu jako štítování, tak alespon mějte správně zobrazovaný čas a ne že mi to 4vteřiny před přepočtem ukáže z ničeho nic 0
DĚKUJI
 

MadnessFalax

Dopisovatel
Proč by Inno mělo opravovat staré chyby, když namísto toho může přidat něco nového, co bude ještě více broken... :cool:
 
Naposledy upraveno:
Nahoru