d arvit
Odborník
neni to ani tak návrh jako návrh návrhu,
předem upozorňuji že budova má jediný smysl: být odpovědí na neuvážené plánování při posouvání hranic ve hře, protože jak všichni víme, hra byla nejzábavnější a nejnáročnější ve svých ranných dobách (kdy rozvoj představoval výzvu) protože jednotlivé části, hodnoty, odměny byly promyšleny a sladěny do slušně fungujícího celku..
v dnešní době, mají koncoví hráči obrovské přebytky prakticky všeho, bez možnosti využití, což mi přijde na škodu i jako plácání potenciálem:
k čemu mi je budova co přidá 50 surek denně, když jich mám tisíce/desetitisíce skladem bez využití, k čemu je mi něco co přidá 5k spokojenosti když jí už ted mám ve statisících atd...
navrhuji přidat do hry novou třídu extrémně drahých budov(y) div. ale spíš 1 budovu, kdo by vymýšlel bonusy a varianty
postavit jí by si mohli dovolit jen ti nejschopnější hráči v nejvyšších dobách (díky tomu by se zabránilo její stavění třeba ve středověku jako je tomu u VB)
cena:
5 000 Fb
10 000 surovin (od každé) nebo třeba 1000 surek od každé z každé doby kterou má hráč za sebou + 5k od každé aktuální doby hráče
50 000 lidí
50 000 spokojenosti
100 000 mincí z krčmy
10 mil. medajlí
250 mil. kladívek
500 mil. zlata
ceny jsou orientační, jen takový nástřel pro představu o jakých cifrách se bavim..
méně by neznamenalo výzvu, více by znemožnilo lvlování
ani takovéhle množství nákladů neni žádná výzva, proto by budova byla vylepšitelná (lvl 3/5/víc??) s tim že každý další lvl by byl o něco (10k-10%) dražší než předešlý
je mi úplně jedno jestli by budova stála ve městě nebo mimo (jako krčma, vetešník..) klidně navrhněte kde a proč
jak by měla být velká (v případě stavby ve městě)
jeden div by měl několik různých ale přesto podobných podob (každý lvl by vypadal jinak klasicky jako eventové budovy) + v každé době by měl jinou tematickou podobu
možnost stavby divu by otevřel výzkum na konci budoucnosti
a ted důvod proč jí vůbec stavět: samozřejmě by měla něco dávat aby vůbec měla smysl, ale zároveň bych z toho vyloučil klasické bonusy (všech druhů co stojí)
představuji si něco unikátního s využitím pro hráče, kteří si jí mohou dovolit postavit a vylepšovat:
* sleva 10% na každý další lvl VB - ne však odměny (10%-15%-18%-20%-21%)
* 10 bojů bez postihu v připravovaných CB (10-15-18-20-21)
* přidávala by další úroveň v úspěších (místo modré by byla maximální např. diamantová)
* obrovský balíček bodů do hodnocení za celkové prostavěné zdroje
* výhody pro cech
- každých 10 postavených budov (lvl 1) by zvedlo maximální možnou úroveň cechu o 1 (místo 100 max 101lvl, ne lvl 58 zvedne na lvl 59)
- každých 10 postavených budov (lvl 2) by zvedlo maximální možnou úroveň cechu o 2 (místo 100 max 102lvl, ne lvl 58 zvedne na lvl 60)
div lvl 2 by se započítával jen jako lvl 2, ale bonusy by se sčítaly (v cechu by bylo 25 budov lvl 1, 11 budov lvl 2 a 9 budov lvl 3 = finální navýšení 2x 1lvl + 1x 2lvl + 0x 3lvl = 4 = max úroveň cechu 104
* při 20 postavených divech v cechu by vůdce nebo oprávněný člověk mohl měnit suroviny v cechovní pokladně 1:1 mezi dobami (vezmu 100k surek virtuálu a přeměnim je na 100k surek pozdního středověku
představoval bych si její bonusy tak aby měla rovným dílem smysl pro hráče i pro jeho cech
čísla i bonusy jsou jen pro příklad:
celý návrh spočívá ve smysluplném využití přebytečných/nevyužitých hodnot top hráčů a dává zase důvod proč hledět, využívat a volit mezi všemi statistikami budov - najednou by mělo význam postavit kulturní budovu produkující 10-20k spokojenosti nebo obytný domeček s lidma pro další lvl divu
předem upozorňuji že budova má jediný smysl: být odpovědí na neuvážené plánování při posouvání hranic ve hře, protože jak všichni víme, hra byla nejzábavnější a nejnáročnější ve svých ranných dobách (kdy rozvoj představoval výzvu) protože jednotlivé části, hodnoty, odměny byly promyšleny a sladěny do slušně fungujícího celku..
v dnešní době, mají koncoví hráči obrovské přebytky prakticky všeho, bez možnosti využití, což mi přijde na škodu i jako plácání potenciálem:
k čemu mi je budova co přidá 50 surek denně, když jich mám tisíce/desetitisíce skladem bez využití, k čemu je mi něco co přidá 5k spokojenosti když jí už ted mám ve statisících atd...
navrhuji přidat do hry novou třídu extrémně drahých budov(y) div. ale spíš 1 budovu, kdo by vymýšlel bonusy a varianty
postavit jí by si mohli dovolit jen ti nejschopnější hráči v nejvyšších dobách (díky tomu by se zabránilo její stavění třeba ve středověku jako je tomu u VB)
cena:
5 000 Fb
10 000 surovin (od každé) nebo třeba 1000 surek od každé z každé doby kterou má hráč za sebou + 5k od každé aktuální doby hráče
50 000 lidí
50 000 spokojenosti
100 000 mincí z krčmy
10 mil. medajlí
250 mil. kladívek
500 mil. zlata
ceny jsou orientační, jen takový nástřel pro představu o jakých cifrách se bavim..
méně by neznamenalo výzvu, více by znemožnilo lvlování
ani takovéhle množství nákladů neni žádná výzva, proto by budova byla vylepšitelná (lvl 3/5/víc??) s tim že každý další lvl by byl o něco (10k-10%) dražší než předešlý
je mi úplně jedno jestli by budova stála ve městě nebo mimo (jako krčma, vetešník..) klidně navrhněte kde a proč
jak by měla být velká (v případě stavby ve městě)
jeden div by měl několik různých ale přesto podobných podob (každý lvl by vypadal jinak klasicky jako eventové budovy) + v každé době by měl jinou tematickou podobu
možnost stavby divu by otevřel výzkum na konci budoucnosti
a ted důvod proč jí vůbec stavět: samozřejmě by měla něco dávat aby vůbec měla smysl, ale zároveň bych z toho vyloučil klasické bonusy (všech druhů co stojí)
představuji si něco unikátního s využitím pro hráče, kteří si jí mohou dovolit postavit a vylepšovat:
* sleva 10% na každý další lvl VB - ne však odměny (10%-15%-18%-20%-21%)
* 10 bojů bez postihu v připravovaných CB (10-15-18-20-21)
* přidávala by další úroveň v úspěších (místo modré by byla maximální např. diamantová)
* obrovský balíček bodů do hodnocení za celkové prostavěné zdroje
* výhody pro cech
- každých 10 postavených budov (lvl 1) by zvedlo maximální možnou úroveň cechu o 1 (místo 100 max 101lvl, ne lvl 58 zvedne na lvl 59)
- každých 10 postavených budov (lvl 2) by zvedlo maximální možnou úroveň cechu o 2 (místo 100 max 102lvl, ne lvl 58 zvedne na lvl 60)
div lvl 2 by se započítával jen jako lvl 2, ale bonusy by se sčítaly (v cechu by bylo 25 budov lvl 1, 11 budov lvl 2 a 9 budov lvl 3 = finální navýšení 2x 1lvl + 1x 2lvl + 0x 3lvl = 4 = max úroveň cechu 104
* při 20 postavených divech v cechu by vůdce nebo oprávněný člověk mohl měnit suroviny v cechovní pokladně 1:1 mezi dobami (vezmu 100k surek virtuálu a přeměnim je na 100k surek pozdního středověku
představoval bych si její bonusy tak aby měla rovným dílem smysl pro hráče i pro jeho cech
čísla i bonusy jsou jen pro příklad:
celý návrh spočívá ve smysluplném využití přebytečných/nevyužitých hodnot top hráčů a dává zase důvod proč hledět, využívat a volit mezi všemi statistikami budov - najednou by mělo význam postavit kulturní budovu produkující 10-20k spokojenosti nebo obytný domeček s lidma pro další lvl divu
Naposledy upraveno: