Dědeq
Znalec
Současný stav: Mnoha hráčům se v krčmě přátel hromadí stříbrňáky a bonusy už dlouho nedoznaly osvěžení v podobě nějakého nového, za který by stálo za to je utrácet.
Obrana města je dále terčem kritiky mnoha hráčů, jelikož boj proti AI v jednovlnné bitvě je příliš snadný a mnoho hráčů má celkem oprávněný pocit, že obranu svého města přes značné oběti v podobě prostoru města věnovaného ohňům a jiným obranným budovám nemohou nijak významně ovlivnit.
Nápad: Navrhuji zavést nový bonus v krčmě přátel.
Jednalo by se o bonus v sekci Vojenské výhody. Funkce by představovala možnost aktivace dvouvlnné armády v obraně města - obdobně jako je to v bojích s NPC. Po aktivaci by bylo možno v nabídce armády označit (např. jinou barvou, než aktuální modrá - například žlutou - toto označení by zároveň indikovalo, že bonus je aktivní) jednotky, které by se objevily v druhé vlně boje o město.
Mohlo by to být zajímavé zpestření, obránci by mohli aktivně působit při sestavení obrany, aniž by došlo k výrazné destabilizaci zaběhnutého systému a ke vzniku nerovnováhy v síle jednotek a jejich možného využití v sousedských bojích.
Návrh časového limitu a ceny bonusu:
a) 1) 8 hodin, 500 stříbra, 2) 16 hodin, 1000 stříbra, 24 hodin, 3000 stříbra; vždy 8 jednotek
b) 1) 2 jednotky, 500 stříbra, 2) 4 jednotky, 1000 stříbra, 3) 8 jednotek, 3000 stříbra; čas vždy 24 hodin
c) libovolná kombinace předchozích dvou možností
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO. Jde o rozvinutí části nápadu @GENS35, který je umístěn zde. Návrhy na druhou vlnu obrany se také v neucelené formě sporadicky vyskytují napříč tématy.
Editovány návrhy časového limitu a ceny s přihlédnutím k reakcím níže.
Naposledy sníženy cca na polovinu: Štít města má absolutní neproniknutelnost, proto by tento navrhovaný bonus měl být levnější; ne však příliš levný, aby (průměrný) hráč neměl denním příjmem stříbra zajištěný nekonečný bonus. Automaticky váhu samozřejmě tvoří také skutečnost, že dlouhodobá aktivace jednoho bonusu znemožňuje snadné a levné použití bonusu dalšího.
Obrana města je dále terčem kritiky mnoha hráčů, jelikož boj proti AI v jednovlnné bitvě je příliš snadný a mnoho hráčů má celkem oprávněný pocit, že obranu svého města přes značné oběti v podobě prostoru města věnovaného ohňům a jiným obranným budovám nemohou nijak významně ovlivnit.
Nápad: Navrhuji zavést nový bonus v krčmě přátel.
Jednalo by se o bonus v sekci Vojenské výhody. Funkce by představovala možnost aktivace dvouvlnné armády v obraně města - obdobně jako je to v bojích s NPC. Po aktivaci by bylo možno v nabídce armády označit (např. jinou barvou, než aktuální modrá - například žlutou - toto označení by zároveň indikovalo, že bonus je aktivní) jednotky, které by se objevily v druhé vlně boje o město.
Mohlo by to být zajímavé zpestření, obránci by mohli aktivně působit při sestavení obrany, aniž by došlo k výrazné destabilizaci zaběhnutého systému a ke vzniku nerovnováhy v síle jednotek a jejich možného využití v sousedských bojích.
Návrh časového limitu a ceny bonusu:
a) 1) 8 hodin, 500 stříbra, 2) 16 hodin, 1000 stříbra, 24 hodin, 3000 stříbra; vždy 8 jednotek
b) 1) 2 jednotky, 500 stříbra, 2) 4 jednotky, 1000 stříbra, 3) 8 jednotek, 3000 stříbra; čas vždy 24 hodin
c) libovolná kombinace předchozích dvou možností
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO. Jde o rozvinutí části nápadu @GENS35, který je umístěn zde. Návrhy na druhou vlnu obrany se také v neucelené formě sporadicky vyskytují napříč tématy.
Editovány návrhy časového limitu a ceny s přihlédnutím k reakcím níže.
Naposledy sníženy cca na polovinu: Štít města má absolutní neproniknutelnost, proto by tento navrhovaný bonus měl být levnější; ne však příliš levný, aby (průměrný) hráč neměl denním příjmem stříbra zajištěný nekonečný bonus. Automaticky váhu samozřejmě tvoří také skutečnost, že dlouhodobá aktivace jednoho bonusu znemožňuje snadné a levné použití bonusu dalšího.
Naposledy upraveno: