Otázky na PvP arénu

Dan 77

Veterán
No ty chabé odměny jsou velký nedodělek. Něco jako kdysi ty chabé odměny v "Honbě za pokladem", při níž se člověk musel za přesně daný čas a do určité doby lognout, kliknout na piráta a odměnu sebrat, jinak musel začít od začátku a dostal ještě nefinální odměnu a v ní ještě větší nic. Podobné je to tady, stačí se sice lognout a udělat si jednu bitvu, aby hráč nepřišel o pokusy, ale co vlastně dostane?? Prakticky nic zajímavého.
No aspoň nebude hráče nic kromě dobrého pocitu nutit utrácet diáky. ;) Lordův screen z Bety je ovlivněn tím, že na Betě dostávají všechny účty hodně diáků zadarmo k testování novinek, tak se prostě začaly utrácet ve velkém, protože je to novinka a protože si to chtěli vyzkoušet. V reálu si ale myslím, že za těchto podmínek a odměn budou v PvP utrácet diáky jenom ti, co budou závodit o 1. místo pro dobrý pocit.
K tomu žádná motivace to hrát, nevypadá to tak záživně jako CB nebo osady, prostě naklikám občas pár bitev za pár odměn (pokud vůbec), aspoň to bude časově nenáročné (což je dobře). Ale je poznat, že vývojáři mají zájem na tom, aby hráči byli online nonstop... brrr...
Samozřejmě je nesmysl dávat proti sobě hráče ze všech ér... Na to jsem právě čekal, jak to vývojáři "vymyslí". Měli by se tam zobrazovat hráči z té samé éry (nebo max +-1 éra) a hráčova obranná % nebo i složení obrany z typů jednotek by měly být faktory k zařazení do obtížnosti.



Dodávám odkaz na Betu, kde je podrobnější oznámení - je tam spousta dalších podstatných informací. ;)

- PvP věže s odměnou pár desítek/set/tisíc medailí mi přišly už ve hře zastaralé, hráči s Arcem apod. už závodili o umístění maximálně pro dobrý pocit.
- Ale je dobře, že odměny medailí zůstávají, menší hráči bez Arcu nebo bez častých příspěvků do cizích VB budou medaile potřebovat někde sehnat na rozšíření tak jako tak. A je asi dobře, že města půjdou napadat a rabovat dál, i když tuto funkci já osobně považuju taky za zastaralou a nepříliš výnosnou (samozřejmě na to je ale navázán bonus Voyageru V1 a Atlantidy).
- Proč nejsou obranná armáda města a obranná armáda PvP klidně spojené? Domnívám se, že hráči se budou snažit mít tu nejlepší kombinaci v obojím, takže proč to nespojit v jedno (i kdyby jenom kvůli hráčům ve středověku s nedostatkem jednotek)? A hráči, kteří do obranné armády města nedávají schválně nic (a pak tam jsou kopiníci) nebo nějaký cetky (1 tulák apod.), aby útočníci nezískali body do žebříčku a do PvP věží (které brzy ani nebudou), budou aspoň donuceni dávat do obrany města něco pořádného. Nebo je to snad rozděleno kvůli tomu, aby člověk za 1 pokus v PvP nevěděl, s čím má souseda napadnout a příp. rabovat? Pokud jo, nebude se to dít jen zřídka a stojí za to vůbec ten 1 pokus?
- Proč tu Oranžerie a Kraken nefungují?? Virgo chápu, ale zase aspoň by to se z ní konečně stala trošičku užitečná velkolepka no... :D



@MikaRybanenn A nezvažoval jsi poohlédnout se po jiném cechu??? ;) Vždyť cechů jsou tisíce, v mnohých po tobě nebudou chtít jako minimum ani 1. úroveň v expedici nebo ani pár bitev v CB. ;) Nebo stačí zvednout útočný bonus tak, abys mohl udělat automatem celou expedici až do konce - vyplatí se to, pak máš týdenní přísun dia na rozšíření. Jen rada...

Další blbost a zbytečný zatížení hry jděte už s těma inovacema do háje zelenýno nebo rasdši ještě dál tam kde je rybníček Brčálník ...... nejlépe do pr..... Za všechno platit diamanty - to je postavený na palici ne? Díky takovýmhle kravinám některým lidem nestíhá PC,tak se ani nedivím že spousta lidí ve hře končí.
Jen tak dál řežete si pod sebou vlastní větev.
Njn, no by bylo taky fajn opravit stabilitu hry, nestíhání serverů v CvC, CB a cechovních konverzacích...
 

OffTheWall

Psavec
To jako myslí vážně, že mám bojovat s jednotkami o několik dob přede mnou? Myslím, že u dosavadních PvP věží stačilo nahradit zastaralé odměny v podobě pár medailí za něco hodnotnějšího a nesnažit se o inovace, které budou akorát brzdit hru
 
No ty chabé odměny jsou velký nedodělek. Něco jako kdysi ty chabé odměny v "Honbě za pokladem", při níž se člověk musel za přesně daný čas a do určité doby lognout, kliknout na piráta a odměnu sebrat, jinak musel začít od začátku a dostal ještě nefinální odměnu a v ní ještě větší nic. Podobné je to tady, stačí se sice lognout a udělat si jednu bitvu, aby hráč nepřišel o pokusy, ale co vlastně dostane?? Prakticky nic zajímavého.
No aspoň nebude hráče nic kromě dobrého pocitu nutit utrácet diáky. ;) Lordův screen z Bety je ovlivněn tím, že na Betě dostávají všechny účty hodně diáků zadarmo k testování novinek, tak se prostě začaly utrácet ve velkém, protože je to novinka a protože si to chtěli vyzkoušet. V reálu si ale myslím, že za těchto podmínek a odměn budou v PvP utrácet diáky jenom ti, co budou závodit o 1. místo pro dobrý pocit.
K tomu žádná motivace to hrát, nevypadá to tak záživně jako CB nebo osady, prostě naklikám občas pár bitev za pár odměn (pokud vůbec), aspoň to bude časově nenáročné (což je dobře). Ale je poznat, že vývojáři mají zájem na tom, aby hráči byli online nonstop... brrr...
Samozřejmě je nesmysl dávat proti sobě hráče ze všech ér... Na to jsem právě čekal, jak to vývojáři "vymyslí". Měli by se tam zobrazovat hráči z té samé éry (nebo max +-1 éra) a hráčova obranná % nebo i složení obrany z typů jednotek by měly být faktory k zařazení do obtížnosti.



Dodávám odkaz na Betu, kde je podrobnější oznámení - je tam spousta dalších podstatných informací. ;)

- PvP věže s odměnou pár desítek/set/tisíc medailí mi přišly už ve hře zastaralé, hráči s Arcem apod. už závodili o umístění maximálně pro dobrý pocit.
- Ale je dobře, že odměny medailí zůstávají, menší hráči bez Arcu nebo bez častých příspěvků do cizích VB budou medaile potřebovat někde sehnat na rozšíření tak jako tak. A je asi dobře, že města půjdou napadat a rabovat dál, i když tuto funkci já osobně považuju taky za zastaralou a nepříliš výnosnou (samozřejmě na to je ale navázán bonus Voyageru V1 a Atlantidy).
- Proč nejsou obranná armáda města a obranná armáda PvP klidně spojené? Domnívám se, že hráči se budou snažit mít tu nejlepší kombinaci v obojím, takže proč to nespojit v jedno (i kdyby jenom kvůli hráčům ve středověku s nedostatkem jednotek)? A hráči, kteří do obranné armády města nedávají schválně nic (a pak tam jsou kopiníci) nebo nějaký cetky (1 tulák apod.), aby útočníci nezískali body do žebříčku a do PvP věží (které brzy ani nebudou), budou aspoň donuceni dávat do obrany města něco pořádného. Nebo je to snad rozděleno kvůli tomu, aby člověk za 1 pokus v PvP nevěděl, s čím má souseda napadnout a příp. rabovat? Pokud jo, nebude se to dít jen zřídka a stojí za to vůbec ten 1 pokus?
- Proč tu Oranžerie a Kraken nefungují?? Virgo chápu, ale zase aspoň by to se z ní konečně stala trošičku užitečná velkolepka no... :D



@MikaRybanenn A nezvažoval jsi poohlédnout se po jiném cechu??? ;) Vždyť cechů jsou tisíce, v mnohých po tobě nebudou chtít jako minimum ani 1. úroveň v expedici nebo ani pár bitev v CB. ;) Nebo stačí zvednout útočný bonus tak, abys mohl udělat automatem celou expedici až do konce - vyplatí se to, pak máš týdenní přísun dia na rozšíření. Jen rada...


Njn, no by bylo taky fajn opravit stabilitu hry, nestíhání serverů v CvC, CB a cechovních konverzacích...
Uvažoval, ale upřímně, už jsem spadl do takové mentality gamblera, že když jsem tomu cechu tolik obětoval (byť jsem nedostal vůbec nic zpět alespoň abych byl na nule) tak se mi nechce odcházet, Jinak nevím, jaký cech by fungoval jak po stránce obchodu, tak eventuálně náhozů 1.9 a nebylo tam mrtvo, jak jsem zažil od předposledního cechu vlastně ve většině. Co se týče útočného bonusu, kdybych býval nemusel vyhovět cechovním tabulkám a bezmála 7k FB nenaházel do pro mě zbytečné Observatoře či Vasila, tak bych měl bonus zvednutý a byl spokojený.
 

dudasek

Znalec
Jinak nevím, jaký cech by fungoval jak po stránce obchodu, tak eventuálně náhozů 1.9 a nebylo tam mrtvo, jak jsem zažil od předposledního cechu vlastně ve většině.
jestli jsi na B mužeš nám:"Strážci Majáků" CvC nejedeme,ale jestli se budeš trochu hrát CE a CB bude to pro nás i výhodné-obchod 1/2-1/1-2/1 jedeme ,ale uznej sám,že ne každý se chce zbavovat zbavovat zboží za polovinu nižší...
 

peepee77

Veterán
No není to zrovna majstrštyk. Asi to vymýšlel někdo slabomyslnej. I kdybych měl bonus 1000%/1000% tak v koloniálu asi těžko porazím armu z planetek. Takže prvního nemá smysl zkoušet, druhej to je otázka. (Ted je tam teda z arkticke jen, predtim jsem mel planetky)
50C52D07-174F-466F-96D0-B78C9D2ED4C7.jpeg

Ale zase zprávy se celkem povedly :D
 

penkover

Nováček
Když jsem to viděl, zaradoval jsem se, jelikož mě jako první napadlo, že bude možné vyzvat někoho do bitvy jako živý hráč proti jinému živému hráči oba manuálně!) a na místo toho přesný opak...
 

OffTheWall

Psavec
Jediné, co pro mě jako začínajícího hráče přináší PvP aréna jsou a myšlenky, zda má smysl FoE dál hrát.
Myslím, že místo bojů v PvP aréně raději ve správě armády použiju možnost rozpustit jednotky, výsledek bude stejný.
Další novinka, která je přínosem jen pro top hráče v době kolonizace planetek s vysokým útočným bonusem. Po pár měsících hry se nemohu rovnat hráčům, kteří hrají podstatně déle a hlavně jsou o několik dob přede mnou. Postřehl vůbec autor tohoto nesmyslu rozdíl mezi jednotkami např. ze současnosti a pozdního středověku? I kdyby měla teoreticky armáda ze středověku bonus více než 1000% do útoku, nemá proti útočným helikoptérám, tankům a protiletadlovým vozidlům sebemenší šanci. Navíc na autobattle.
V dosavadních PvP věžích se zpravidla umísťuji na první pozici (ač odměnu v podobě medailí ani nepocítím), ale v nové PvP aréně se žádného úspěchu ve hře nedočkám, celkem demotivující. Možná by stačilo inovovat odměny v PvP věžích, mám za to, že PvP arénu většina hráčů neocení.
 
Nahoru