Otázky pro Bartłomiej Wawro

  • Zakladatel vlákna DeletedUser11317
  • Vytvořeno

Svatej

Legenda
Slovo autora: Jde o fonetický zápis (píšu co slyším). To znamená, kde jsem kvůli špatné kvalitě zvuku videa nebo silnému přízvuku mluvícho nerozuměl, tam uvedu jen tečky"...."
Pokud slovu foneticky rozumím ale neumím ho přeložit, uvedu v závorce () jak ho slyším, stejně tak i poznámky mojí maličkosti k několika lžím. Pokud se vám zdá,
že jsem někde napsal 2x stejnou část věty, není to moje chyba,
ale chyba mluvčího, který po sobě opakuje část věty. O.-
Také se pokusím omezit v textu počet "ehm, ahm, ah, yeah..." a podobné berličky natahující rozhovor. O.-

Skrtyho
píšu zeleně to co říká česky
a modrozeleně co říká anglicky
Batlomiej Wawro
je psaný fialově

Text je rozdělený do logických celků odstavci (otázka+odpověď+překlad)
_________________________________________________

Skrty- Všechny Vás vítám u našeho online streamu, který máme k Forge of Empires. Dneska je naším hostem Lead comunity manager Bartlomiej Wawro.
"Bartek" jak mu říkáme u nás ...
Tak Vás tady všechny moc vítáme, zodpovíme si některý vaše otázky.


Skrty - V případě že budete mít jakékoli další dotazy, tak se ptejte do chatu. Je tam možnost dávat otázky na chatu, na forum, tak ptát se na všechno.
Zeptáme se ještě na něco víc, tak se těště.
Ten rozhovor bude probíhat v Angličtině, budu se snažit překládat, jak to půjde.
Tak začneme.


Skrty- So hello Bartek, how are you?
Bartlomiej Wawro- Hello, thank you ... yeah i´m fine thanks. How are you?
Skrty- Yes, thanks, I´m fine.
takže zeptali jsme se jak se Bartek má, má se skvěle.

Skrty-So bartek, where are you now actualy?
Bartlomiej Wawro- Ah, I´m in one of the meeting rooms at our office in Hamburg. This particular one is call "Lemmings"
Thats one of the classic games that everybady ... my note.
You can actually see the title around my head. Yeah.

Skrty-OK, takže ptaly jsme se Barteka kde teď je. Tak je v jedný meeting rooms který jsou v headquarters innogames v Hamburku a tahleta meeting rooms se jmenuje Lemmings.
Tak.


Skrty-Bartek, what can you tell us about you? becoase i inroduce you a bit in czech ... but then i would ask you for a couple details.
Takže Barteka se zeptáme na nějaké, nějakých víc detailů o něm a já vám ho na začátek představím.
Tak Bartek je Polský lead community manager, pracuje ve, v headqoaters innogames a pracuje na forge of empires.
Začínal jako community manager. To znamená pozici, kterou zastávám já na českém servru a vypracoval se až do centrály.
To je asi v kostce to co vím já a teď se zeptáme na několik víc detailů.


Skrty-So Bartek, what was the very first game that you play from ... from innogames complatet?
Bartlomiej Wawro-That was probably .... by two tausnd? six i gues. A wery first game i open in browser... my frend show it to me. A yeah, that would be beginning basic.
Skrty-Ptaly jsme se Barteka, jakou hrou začínal. Tak byly to samozřejmě divoké kmeny, který hrál a který si moc. Kterí si moc užíval.

Skrty-So Bartek, how did it happend, that you are now at innogame like lead community mannager? What was your... can you describe the begginning in couple of words?
Bartlomiej Wawro-Yeah i´m sure. So I thinkn i join couple livestream quite early, it was about seven(2007). I think about march or february.
Then i stand quite long time, couple of yers actually. Until year 2012 i think over community manager possition at Forge of empires when first started.
And ... be community manager before at tribal worlds.
But after seweral years as (MSD) you can feel that needs a change.
So i switch to forge of empires when it started and basicly stand community mannager from (bowender) and additionaly years later... for two yers now

Skrty-OK, thanks
Ptaly jsme se jak se stal lead community managerem. Jestly by nám nemohl říct ve zkratce svojí cestu?
Tak popisoval jí, popisoval že se stal nejdřív community managerem na divokých kmenech polských a samozřejmě po nějakých, po několika letech potřeboval změnu.
Přešel na forge of empires, také polské a když se uvolnilo místo lead community managery, tak ho získal on. Stále ještě ale pořád je community managerem v polsku.
To je bonusová informace.
Má tam několik pomocníků a samozřejmě spravuje všechny community mannagery po celém světě které má innogames.


Skrty-So bartek, i think is time to start asking a questions ... you suggest it.
(zásek)
so you will ansver and i will translate later, OK?

Bartlomiej Wawro- Sure
Skrty-Takže teď máme čas ptát se na otázke, který jste, který jste dávaly Vy. Zatím na fóru, potom se koukneme i do chatu. Případně na facebook jestli něco hodíte.
A vždycky to bude tak, že se zeptám v češtině, pak to nějak (zásek) to nějak přeložím a jeho odpověď.
Takže první otázka je: Na čem právě teď pracují vývojáři. Jestli na nějakých větších funkcích, nebo co vlastně teď dělají pro forge of empires.

SO Bartek, first question is: What part of today i don´t know gamework on playthrou game developers. Are there some new bit features koming?
Bartlomiej Wawro-So yeah, there are some big features comming. I cannot spoil them unforttunatly yet. We obviously give some finale ... you can see them on beta
... There is more events plannes to this year obviously. There wuld be one shortly Gagarine event.
Am, i know now that, well arctic age, what is not a standart age ... never be there before and its very different frome theme, ...

Skrty-OK, thanks
Takže máme tady...? Samozřejmě, pořád se dějou nějaký nový věci, ale Bartek nám nemůže říct všechny detaily, nemůže nám všechno vyzradit.
Co nám může říct je samozřejmě Gagarinova událost, kterou už můžete vidět na betě.
Potom, připravuje se nová doba - Arctic age, která ale nebude standartní dobou. Je v něčem trošku jiná ale nemůžeme zacházet úplně do detailů.
Takže to je to, na čem právě teď vývojáři pracují. Nějaký větší nový funkce

Skrty-Teďka se zeptáme na druhou otázku a druhá otázka byla o tom, jestli zase budeme mít možnost navrhovat jména velkolepých budov, jako jsme jednou měly,
protože to hráče zajímalo a protože bylo zajímavé takhle si zasáhnout do hry.

So Bartek, you know, some time ago be had a chance to ... great buildings names and actual developers pick up that name and implanted that name into the game.
Is in the plane to do somethink like that again? Or maybe, is there some way how players can act the game?

Bartlomiej Wawro-Ahm, that was a specific plan to do such event again, but if i remember correctly it was 2012.
So i cannot promise that, but i think we may try somethink like that again.
Don´t know if it takes great buildings, that it was before, but perhaps some other part of game.
There is not specific plan but... and we might do it again.

Skrty-OK, takže odpově je taková že v současné chvíli není v plánu udělat něco takového, ale Bartek to úplně nevylučuje,
protože si vzpomíná na to, že to byla zajímavá událost a že hráčům se to líbilo. Takže je možný že nám nějak umožní zapojit se do toho, nějakou možnost ovlivnit hru.
Třeba to nebude u velkolepých budov, protože to už bylo, třeba to bude něco jiného.
Tak uvidíme


Skrty-Další otázka na kterou se Barteka zeptáme bude otázka kterou se ptáte často i nás a to je cech proti cechu a určité problémy který cech proti cechu přináší.
Hlavně co se týče výkonu, toho proč se zdá že některý určitý problémy nastávají znova a znova.

So Bartek, we have now a question, whitch is like often ask by players. It reqarding guild versus guild.
There are some issues, like performances issues. Whats the problem and will be able to fix it soon?

Bartlomiej Wawro- they think that we are able to fix it ... is very comple features. I think its most complex features that comes into the game in general.
It has millions (reveals) and its buildes and that does not easy to make a big changes switch.
We are understood there are issues with custom performances ... there are some phases done to improve that.
We will do more in the next´s versions of the game. So i think it ... should be better better over next weeks..
And it has ... and some more priority has been put on it, so i got expect to get better.
Maybe not so significant but this will be better in next release and in the next one...

Skrty-OK thanks, that is possitive news, thanks.
Tak, co se týče cechu proti cechu, jsou tam určité problémy,je to opravdu velká, komplexní a složitá funkce, nebo funkcionalita.
To znamená, že určitým způsobem jí vylepšovat a měnit je vždycky složité.
Protože nechceme rozbít něco co už bylo uděláno, nedá se testovat na hráčích nějaké neověřené funkce.
Tím jak je to složité, tak samozřejmě i co se týče výkonosti, tak musíme (zásek zvuku)
Udály se už nějaká vylepšení, která se týkaly opravy chyb a nebo právě zvýšení výkonnosti a další vylepšení co je v plánu je v následujících verzích hry,
takže v příštích týdnech by se zase o něco měla vylepšit funkčnost a spolehlivost cechu proti cechu.
Což jsou rozhodně pozitivní zprávy.

OK, another question

Skrty-Zeptáme se na další otázku a to, jestli se plánujeme přemístit z platformy flash třeba na nějakou jinou.
So Bartek, game uses a flash player right now, in this moment. And likely, many companies talked to ... from flash player to for example ...
Is there somethink like that planned for forge of empires?

Bartlomiej Wawro- currently no. We do not have to plane move ... technologie probably be huge efforts.
I cannost speek for developer tem. I know the develloper, but i can say that would be huge efforts to ... revrites forge of empires to new technology,
so it probably will not be happend.
I cannot say that deffinetly not happend, becoase, well enythink can happend. However, this is very unlikely.

Skrty-OK, thanks.
Takže co se týče přesunu z platformy flash na nějakou jinou, tak v současné chvíli není v plánu že bychom se přesouvaly.
Je to hlavně proto že, takový přesun by znamenal pravděpodobně nutnost přepsání celýho forge of empires do nějakou jinou technologii,
což v tuhlenctu chvíli nechceme dělat, chceme spíš investovat čas na vývoj někam jinam.
V současné chvíli tenhlecten plán není.


Skrty- teď se podíváme do chatu na youtube a podíváme se, jestli zde není nějaká zajímavá otázka na kterou by jsme se zeptaly.
OK Bartek, I would now just check youtube chat if there is question that you can answer.
Bartlomiej Wawro-sure
Skrty-OK so its you the players relike (excidels) stack like that like czcech people like that.
Is there... any type of sale or packages that text of that qoestion is task many many times. I will translate

Takže zeptal jsem se na tu otázku na kterou se tam hodněkrát ptáte, na to jestly bude nějaká akce na diamanty, tak uvidíme, co nám Bartek odpoví.
Bartlomiej Wawro-So if i understood corectly, the question is about ...
Skrty-is there going to be some like sailors special offer for packagies of diamonds or packagies?
Bartlomiej Wawro- well constantly have bow offer in the game obviously they are avaible in ...
From time to time we do some sils and you may expect there will be one ... event... and apart from that, there can be some more,
but obviously i cannot tell exact days.
So yeah, that´s all about that.

Skrty- Takže odpověď je ano! Prodeje, speciální prodeje a výhodný prodeje určitě budou, většinou jsou spojené s nějakou událostí,
takže taková historická událost, která se blíží by nemusela být špatný termín na nějakou speciální nabídku.
Bartek nám samozřejmě nemůže říct kdy přesně se speciální nabídky budou nabízet, kdy přesně budou diamanty ve slevě, ale důležitý je že budou, takže, můžete se těšit.


Skrty-OK, let´s go for next question
Dál jste se ptaly na to, jestli budeme mít přístup do nějakýho sektoru na mapě který je pod mrakem, to znamená zamlženej.
To znamená jestli budeme moct na mapě bojovat na území, který jsme ještě neviděly.

So Bartek, there are some .. foggy places in the map right now yeas?
We know that sometimes one of these terorites actualy open, like one in middle ages....
SO, is there some possibility we can be able to explore some ...

Bartlomiej Wawro-I know what you mean, its not hight priority right now. But we keep them in the game, so whenever its basicly ´bout time.
... like an extention for one of the ages or more the ages. We will do that probably, but i cannot tell you a dates.
Its not planned at the ... . Its plannet that may happend in some part of future, but there are no exact dates avaible right now.

Skrty-OK, thank.
Už se to jednou stalo,, stát se to může znovu. Je to tak že se hru snaží vývojáři a designeři neustále rozšiřovat.
Takže jedním z možných rozšíření je i to, že se otevře nějaké to zamlžené území. V současné chvíli není plán otevírat nové území ale může se to stát.
Takže s máme na co těšit.


Skrty-OK, next question
Are there any new feature for mobile forge of empire? I will translate.
Otázka je, jestli je jestli se plánují nějaké nové funkce nebo funkcionlity do mobilních, mobilní aplikace.

Bartlomiej Wawro-So basicly. Right now the idea is that every new features that developers go up also go to mobile.
So they would not do drastic ... mobile stat. And become the game.... as crossplatform as possible.
This been set, it can happend, but not everythink that we have on mobile can be done in browser and allways be other side.
So, right now we develop .... up the browser with this ... avaible. And then obviusly not stop develop that from nov on and go for both platforms.
We do not plan doying exclusive mobile feature but we rather aim on a game as crossplatform as possible.

Skrty-OK, thanks.
Takže odpověď je taková, že v současné chvíli, v okamžiku kdy se udělala nová funkcionalita, která byla v té prohlížečové verzi,
tak automaticky je tato funkcionalita je implementovaná ... aplikaci.
Všechny nové funkce se opravdu snažíme držet na všech platformách. To znamená že to co vyjde nového můžete hrát na jakémkoli zařízení.
Nikdy se nestane to, že by na mobilu nešlo dělat to, co by nešlo dělat v prohlížeči.
(tady to je hroznej kec, vim min. o 1 věci)
Naopak se to stát musí. Na co se ale můžeme těši (zásek) že ty nůžky mezi prohlížečovou a mobilní verzí se nebudou dál otevírat, ale zavírat.
Protože některé funkcionalyty, které ještě nejsou implementované samozřejmě budou doimplementované.


Skrty-Zeptáme se na další, na další otázku. A to, ptaly jste se na to, že máme určitý level cechu, který nejde překročit, tak, bude se třeba zvyšovat, jako se zvyšoval level velkolepých budov?
Zeptáme se.

So Bartek, guild versus guild features also guild levels and right now we have a cap and a lot of the guilds alredy reach that cap.
Is there plan to higher that rite or so?

Bartlomiej Wawro- Yes, so there is a plan to make that cap higher. Not to leave it completly, but make it higher. This is also connectet to one of features priority developing.
The features that will be come crossplatform as it ... before. And as i sayd, i cannot tell you mutch right now, but we working at something that will make possible to made the level cap higher.

Skrty-OK
Takže, plánuje se. PLánuje se ne odstranit, ten maximální level ale zvýšit ho. Máme snad i nějaké nové funkce do cech versus cech nejspíš.
Nějaké nové PvP funkce v souvislosti s tím se bude upravovat i level cechu. Takže, můžeme se těšit na cechy s vyšším levelem a možná i nějaké další bonusy, uvidíme.


Skrty-Další otázka na kterou se zeptáme z youtube chatu. Ptáte se tady na technické řešení forge of empires a jeho infrastrukturu. Tak se zeptáme Barteka jestli se na takovou otázku cítí a pak uvidíme.
So bartek, we have kind of, like technical question on youtube. Do you fell to ansver that?
Bartlomiej Wawro-That depends, i´m not a technical person of forge of empires team...
Skrty-OK, yeah i´m sure you will know that.
So, Forge of empires, runs on servers like an several servers. Is it like a cloud solution or you have your own server... HOw this work actually?

Bartlomiej Wawro-We owner our own server. Its probably more than must be. A couple of them ....
In Hamburg for western Europe, we have some in Spain,we have some in US, so it depend where you lokated, where are you connected....
We physsicly have those servers, we have acces to thme, its not like ... thinks somewhere.

Skrty-OK
Takže funguje to tak z technické stránky, že innogames má servery na různých místech po evropě, mají je samozřejmě v Hamburku.
Jsou to takové místnosti plné servrů. Ve Španělsku, v Americe ve státech.
A v závislosti na tom odkud hrajete hru, odkud se přihlašujete, tak v závislosti na tom jste připojováni na daný servr. Takže ti co hrají americkou vrzi, tak dost pravděpodobně hrají na americkém servru.
K těm servrům (zásek) jsou skutečný, to znamená že nejde o nějaký hosting nebo něco takového ale opravdu se o ně můžou samy starat.

OK, thanks, lets go to another question

Skrty-Whitch this again regarding mobile devices.
Treasure hunt on mobile devices - when?

Takže další otázka je - honba za pokladem na mobilních zařízeních - kdy?
Bartlomiej Wawro- We´re getting that a quiet a lot of ... to request treasure hunt.
It´s hard to tell to be honest. It might get to mobile, we deffinetly like to do that. But it cannot be happend, it would be replacing something else for both mobile browser. so its most ... plans at the moment.
so i cannot response ... right now. But as i say before, we want game be as most crossplatform as possible.
So it would come into right direction.
So it it possible, it can happen. we .... like to do it, but no prommise right now.

Skrty-OK, takže v současný chvíli honba za pokladem na mobilních zařízeních není.
Není v plánu, není stanovené nějaké datum kdy by tam měla být. Je možné že už se tam objeví, ale je také možné že jak v mobilní tak v počítačové verzi bude nahrazena něčím jiným, nějakou jinou funkcionalitou. Uvidíme.
Důležitý ale je, co Bartek znova zdůraznil, že v současné chvíli je snaha držet hru co nejvíce crossplatform jak to jenom jde. To znamená aby všechny funkce byly na všech možných zařízench.
Takže pokud bude něco nového, něco nahrazujícího, třeba ... nebo honbu za pokladem, tak rozhodně se to objeví i na mobilních zařízeních.
 
Naposledy upraveno:

Svatej

Legenda
Skrty-OK, lets go to another question, actualy is very interresting for lot of our player´s. Its about the arctic age.
Is it goying to be realy the last age in the game and if so, so what´s the plan about like adding new koncept to the game?

Takže, další otázka na kterou se zeptáme a která zajímá opravdu velké množství z vás je to, jestli arktická doba, arctic age,
bude opravdu poslední dobou v forge of empires. V případě že ano, tak jak se bude do hry přidávat nový obsah.

Bartek please
Bartlomiej Wawro- So, it is the last one for now, but it is not necessery the last one forever. SO it is possible that after arctic age there will be another one and another one ... .
But, this one, this ages that come afterwoods will not be a standart ages that be in game right now.
They will be constantly different. They will have different mechanic. To reflex the text (to mluví o textu jedné aktualizace) we are no longer moving in time.
But we´re move in space. Basicly, most like the arctic age is not the very last age in the game. There probably be more.
It just about the aproach the ages will be diffrent on from now.

Skrty-Thanks.
Odpověď je taková, že v současné chvíli je ta doba opravdu poslední dobou. Nemusí tomu tak být ale rozhodně navždy.
Je dost pravděpodobné, že za nějakou dobu přibude další doba a po ní ještě další doba a po ní ještě další doba.
Ale mechanika toho, jak procházíme těmito dobami a jak jsme dosud hráli se s arktickou dobou změní.
To znamená, můžeme se těšit na nějakou novou a velmi zajímavou změnu týkající se průchodem té doby.
Já jsem docela nadšenej, tak uvidíme, jak se to bude líbit vám, hráčům.


Skrty-OK, net question.
Takže další otázka, zeptáme se na herní chyby. Na to co se s nima dá dělat a proč je někdy problém s tím je opravit.
So Bartek, bugs. We all known that can happen. There bugs in software, like everybody.
I´m sure that innogames does the best to avoid bugs in live versions of the game.
So, can you describe the process that innogames set it up in order to realy avoid the bugs?
And maybe also describe, when the bug is found, what has to be done to fix it?

Bartlomiej Wawro-Yes, that´s quiet complex process, so i describe it like step by step.
So, first of all, the bug mut be found. It can happend in kind of different ways. It can be either found by automatic tests.
Or it can be found by our playtesters, or it can be found by community on our beta servers.
Or, the actualy most import one, it can be found by members of our teams for specific .... so community managers and voluntiers.
Thank you, translate that part before i continue.

Skrty-OK, takže proces je to samozřejmě složitý. Bartek nám ho popíše opravdu krok za krokem.
První je to chybu vůbec najít a to je samozřejmě ten vůbec nejdůležitější krok. Způsobů jak najít chybu je několik.
První a důležitý je beta servr, kde se hráči opravdu testují, nacházejí velké množství chyb a ty jsou potom opravovány.
Pak se může stát, že některé chyby jsou opravdu až na živých světech.
V případě, že je chyba nahlášena, tak je předána dále technikům. Další možností je že nějakou cchybu najdou community mannageři a nebo tým, dobrovolníci.
Na každém světu, na českém světu, vy najdete chybu, nahlásíte ji, my ji předáme výše.
Ještě si dovolím říct, že existují i testovací sezení, kdy community mannageři testují hru a snaží se najít chyby.


Skrty-OK Bartek, we found a bug, what´s next?
So if bug is found is reported to our bug reporting system. Bug tracker bassicly. And then is check by QA and our QA team decides what is the priority of this bug.

Bartlomiej Wawro-If is it affecte many ussers, or if it affect just several them or speccific group. And the how bed is it.
So bassicly, a bug may get high priority basic either on affect many people or based on several repeats.
So, it is not neccessary the bug that have not affect everybody to be ... .
If it is a bug that cause the count dessapear. ... They´re rare in the game actualy, but if it cause your count dessapear.
But it can pottentialy touch maybe ten users, still must be fix with high priority becoase its several ... one.
So bassicly, custombugs are up to. And there are those with less priority bugs.
So we decides how, what priority should be sides to a specific bug report.

Skrty-OK, takže dalším krokem je to, že bug je nahlášen do nějakého systému který používáme a tam si ho přebírá QA - quality assurance - kontrola kvality.
Tito lidé musí rozhodnout, jaký, jakou má ta daná chyba prioritu. To znamená, jestli je to opravdu kritická chyba, nebo jestli to není zas až tak závažný problém.
To je někdy samozřejmě složitý rozlišit. Takže jak se to vlastně rozlišuje, co se používá.
Takže důležittý je, jako první hledisko, kolik lidí je zasaženo touhlectou chybou. Jestli je to jeden člověk, deset lidí, nebo všichni uživatelé. To rozhodně hraje roli v tom, jak prioritní ta chyba je.
Další zásadní věcí je to, jaký má ta chyba dopady. To znamená, v případě že to znamená, že by uživatelský účty začaly mizet, tak je to samozřejmě kritická chyba i v případě, že by to mělo zasáhnout pouhých deset uživatelů.
To je prostě zásadní věc. V případě, že by to bylo, že by někde byl špatný popisek, to samozřejmě by ovlivnilo všechny uživatele, tak je to samozřejmě taky prioritní, ale není to třeba tak prioritní, jako kdyby většímu množství uživatelů, ale ne všem, nešla načíst hra.


Skrty- So if we have priority, what´s next?
Bartlomiej Wawro- So what´s the bug customise priority, ... so it gues saw to develloper right the way. The develloper start work on it as soon as possible, basicly once the previus task is complete they start work on next one.
They say there is the bug and his taking it over and he decode the code, or she and repeat code. Look likes the issue ... basicly and attempts to fix it.
If it´s complex one then developer gets help from other developers. And if its a bug that going, that is touching other area´s the game, if the problem is not just something in codde, but it also display issue, or is problem with registration,
then obviosly either developer responsibly for other part of the game (areunpacted) and also contribute to fix that issue.
Once the problem hase been solved in the code, it is repeat. This fix is bassicly repat by another developer, so we have double-check of assurance before actualy fix.

Skrty-OK, takže když jsme si nastavili prioritu, tak co se děje dál. Předtavily jsme si situaci, kdy jsme našly chybu, která má vysokou prioritu. Taková chyba je automaticky okamžitě přiřazena nějakému vývojáři a tenhlecten vývojář je zodpovědný za její opravu.
Oprava začíná prakticky okamžitě, protože vývojář jakmile ukončí práci na jednom problému, okamžitě začíná práci na dalším.
Samozřejmě, pokud je to nějaká menší chyba, která je jenom v jedný části hry, v nějakém logickém vývojářském celku, tak tu může ten vývojář opravit samostatně.
V případě že se jedná o zásah do více systémů, nebo částí hry, třeba jako zobrazení i nějaké mechaniky které (nejspíš výpadek zvuku) na backandu, tak vývojáři spolupracují na opravě této chyby.
Protože samozřejmě každý vývojář je v nějakém týmu, který je zodpovědný za nějakou část hry. Ve chvíli, kdy je ta chyba opravena je provedena kontrola, kdy jiný vývojář prohlédne opravený kód a zajistí tak, že chyba byla opravdu opravena a že kvalita kódu je vysoká.


Skrty-OK Bartek, so now bug is probably fix and reviewd by another developer.
So, now it´s go directly on the game, or what´s next?

Bartlomiej Wawro-Not yet. The next step is the bug comes to another QA that test it actualy in the game in our testing servers. They try to reproduce the bug as it was before and basicly check if it is not happening like before, if there are no side effect´s in the fix.
And if everything is seems to be done, they mark it as done and afterwoods the bugfix gets ... in to one of outcomming versions.
And now, the choice of version depends on how important this bug is.
So, one could ask, why not pull just ... in recovery version. Thats make sense, becoase the bug be ... as soon as posible for everybody.
The problem is that is not neccessery that easy. We wuld make mergent conflict if we just directly merge bugfix into live version, so sometimes it happends that actualy cause more trouble than it fix.
So that´s reason for the next version and correct one.

Skrty-OK, thanks
Takže potom co ta naše chyba, byla napsaná oprava v kódu a ta byla zkontrolována jiným vývojářem, tak co se děje dál.
Tak ta zvláštní část je to, že oprava se nahraje na interní servr, kde si ověří nějaký tester, nějaký člověk zkontroluje kvality. Že ta chyba byla opravdu opravena.
To znamená, zkusí si (zásek zvuku) ... hru, zkusí si chybu reprodukovat a v případě že to nejde, tak je chyba opravena.
Jeden by se zeptal, proč ta oprava není přidána hned do další verze?
Tak, není to úplně tak jednoduchý. Může to občas způsobit víc problémů než užitku, protože tam můžou nastat různé konflikty při tom, když se dávají dohromady různé části kódu, které se nějak změnily.
Samozřejmě, to vyžaduje velkou opatrnost, protože nechceme zavléct nějaké nové chyby zase do hry.


Skrty-Ještě se barteka zeptáme, jak dlouho asi tak trvá opravit nějakou chybu. Nějakou prioritní cchybu.
So Bartek, what was the regarding this? If there is some priority bug, how long that it takes to fix?
Bartlomiej Wawro-If there is some high priority bug, then it can be fixed the same day even.
The issue is that if we do hard issues so called, that tippicly means shown town time for everybody.
So the game is not accesfull for some users, everybody gets pick up out of the game. and ....
This is obviously time when we try to somethings uploaded.
So, it can take anything as soon as possible so the same day. ... Up to three-four weeks, sometimes more.
And very small bugs that are not consider high priority can await longer for they release.

Skrty-Tak Bartek ještě ze zčátku popisoval, proč není tak jednoduchý hned všechno opravit.
Ale co se týče toho, jak dlouho to trvá opravit. V případě že je to opravdu prioritní chyba, která by mohla být opravdu kritická, může být opravena ještě ten den, kdy je nalezena.
Pokud se to týče nějaké chyby která se týká hráčů ale není kritická, tak tam to může trvat něco mezi jedním až čtyřmi týdny.
Samozřejmě tu jsou pak chyby, které nejsou nijak zásadní a u těch to může trvat o něco déle. Možná i o hodně déle.


Skrty-OK, i think it´s time for one last question.
So Bartek, you have like a real lot of language or nation versions of the game.
So, how do you oversee them? How do you oversee community managers and how do you keep yourselves keept on what´s going on on each market?

Přeložím otázku, ptaly jste se na to, jak vlastně je vykonáván dohled nad různými jazykovými a národními mutacemi hry. (kec, v tom vlákně se někdo ptal, proč to dohlížení v česku selhalo, dokládaje to vulgární urážlivou odpovědí kterou od supportu dostal)
A tak se Barteka ptám na to, jak kontroluje práci community mannagerů, jak kontroluje to co se děje na jednotlivých jazykových verzích a jak získá informace o tom, co se na jednotlivých světech děje.
Please Bartek, answer.
Bartlomiej Wawro- So first of all, when it comes to keep myself updatet as to what happens in each nation versions, i ... community managers, because i get informations through community mannagers about what´s going on everybody.
I sometimes going check everything myself, becoase i cannot speek all the thing happend out there.
So i wuld like to speek with community mannager. Then, how going on control everything and everybody.
So, it´s little bit of (brókenig), but we have pretty good tools to check and what´s going on word.
We keeps lots of, basicly every action that is document our tools. SO we check what´s been happening and what´s been doing during the last time.
And, every single tool that we up we obviusly keep track.
And quality of support responses. Note to our players you guys write have subcodes that notet what states there and we can wisit throw acces basicly ...
So this is very visible thing for you and this is the part of tools i use to make sure the quality of support is available ...
Other then that we also control how quality have answers we give up to our players. So that´s subcodes writes things.
But we also chceck forums, read fanmade pages ... on so.
There is lot of trust in this, but it is also control.

Skrty-Takže, odpověď na otázku je to, že hlavním prostředníkem mezi jazykovou mutací a lead community mannagerem jsou samozřejmě jednotlivý community mannageři těch daných jazykových vverzí.
To znamená, tam probíhá hlavní část komunikace, tam probíhá přenos informací jak zeshora dolu, tak zdola nahoru.
Samozřejmě, probíhá také kontrola na nástrojích, které mají supportéři nebo moderátoři k dispozici. Prakticky všechny akce, které tam vykonají jsou logovány a můžou se prohlédnout.
To znamená, nějaké porušování pravidel, z hlediska herní podpory je vyloučeno, protože se kontrolují.
Další možností je kontrolovat to, jestli daná, daný tým v jazykové verzi pracuje správně. Je to dívat se na různé statistiky například o tom jak rychle jsou zpracovávány vaše dotazy na support.
Jaké dostáváme hodnocení, protože máme hvězdičky, kdy nám můžete dát hodnocení od 1 do 5. Dělejte to, je to informace jak pro nás, tak třeba pro lead community managera aby zjistil, jestli jste spokojeni s naší prací. Kontrolují se tam další a další věci.
Samozřejmě, spousta věcí je na bázi důvěry a některé, jak vidíte, u informací, u kterých to jde je opravdu spoustu. Tak ty se kontrolují. Kontrolují se například i přihlašovací obrazovky.
Takové ty hlavní obrazovky, které vidíte, když se logujete do hry, kde jsou nové informace.
Takže kontrola toho co se děje rozhodně probíhá.


Skrty-So Bartek, thank you mutcch for your time
Bartlomiej Wawro- my pleasure
Skrty-yeah, thank you. Maybe, if there is someone who wuld (zásek zvuku) thinking about should be volunteer for innogames or for Forge of empires,
what did you say to that person? What can this kind of work volunteering givve to yoou and what do you have to give to the chop.

Bartlomiej Wawro-SO, if someone considery volunteering us as supporter or moderator so on what can i say is that do not hasitate.
Just do it. Seems the date i have started, i dont think i´m .... i dont wanna do anymore. It is been always i come to my office with smile on my face.
Basicly, just try it. ... this agreement you have nothing to loose. But it´s not just that.
I would say, try it and if you dont like it, then you can also decide to me, but i don´t think that gonna happend, becoase once you are team (opět chyba zvuku)
Yeah, just that, basicly.

Skrty-OK
Ptaly jsme se Barteka na to, co by říkal na to, kdyby jste se třeba vy chtěly stát součástí herního týmu. Tak říkal, rozhodně to zkuste, nemáte co ztratit.
Samozřejmě že to můžette jenom vyzkoušet a zjistit, že to třeba není pro vás, ale nezná moc případů kde by se to skutečně stalo. Myslí si že tohlencto nebude ten případ.
Myslí si že ve chvíli kdy to zkusíte tak zjistíte, že je to spousta zábavy, může vám to spoustu dám a může se vám to líbit.
Na českém forge of empires zrovna probíhá nábor, takže v případě že byste se chtěli stát součástí týmu, tak nás neváhejte kontaktovat. Třeba právě vy budete dalším členem v našem týmu

So Bartek, thank you, if you want to say something to czech players, then please do so.
Bartlomiej Wawro-Yeah, sure. First of all, thank you for your impatient ... obviously thanks to all players and who watch this stream. Thanks for your question´s guys. Thanks for dedication. I realy up to (šeipt) that you continue playing forge of empires. Please don´t stop
And, see on forums, see on support, see on facebook, see you where you see each other.

Skrty-Takže, Bartek má sdělení sem k nám, děkuje všem vám hráčům, kteří hrajete forge of empires, kteří odpovídáte na otázky, kteří jste sledovaly tenhlecten stream. Těší se na to až se zase uvidíme.
A to třeba na facebooku, na supportu nebo na fóru, nebo kdekoli jinde, kde se můžeme v rámci forge of empires vidět. A ještě říkal hrajte a nepřestaňte hrát.
Tak s tímhle se s vámi loučím i já. Hrajte a nepřestávejte hrát a mějte se moc hezky.
 
Naposledy upraveno:

Kayro

Znalec
Neslo by to shrnout ve dvou vetach?Treba jako "Vsechno slape skvele.Co neslape bude brzy opraveno" . Nebo tak nejak ale pravdivě :) Jinak dobra prace.
 

Arthoris

Odborník
Šlo by to shrnout. Všechno šlape, co nešlape bude opraveno až se nám zachce(většinou se nám nechce). Možná se už rýsuje možnost proč Peer, radši odešel....
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Svatej

Legenda
A to buďte rádi, že zápis neobsahuje ahh, yeahh, sooo....
to by to bylo jednou tak dlouhé.
Navíc neobsahuje různé úsměvné obličeje, pohledy tipu "to se mě fakt ptáš na takovou hovadinu?"
a další šperky, které tu asi publikovat nemůžu... :D
 
Naposledy upraveno:

Dan 77

Veterán
Díky, slušná práce, takto přepsaný rozhovor se čte dobře. :) A aspoň jsem si oživil, co v tom rozhovoru bylo.
... Už jsem si málem ani nezavzpomněl, že ten rozhovor kdy byl :p, to protože jsem to už vzdal (ale jinak jsem samozřejmě vůbec nezapomněl na okolnosti rozhovoru) a protože jsem dávno vzdal i skoro veškerou zpětnou vazbu k této hře jako celku (protože to ani nemá skoro smysl, jen bych tu tlachal bez efektu, takže čas raději budu věnovat něčemu jinému, stejně už mám času méně). Dneska už na to koukám z jiného úhlu pohledu než tehdy, když mě to aktuálně trochu štvalo. Je mi jasné, že se ho asi nemohli ptát příliš natvrdo jako my, takže vlastně ten rozhovor (alespoň takto v přepisu) není špatný, ale některé otázky byly zaobaleny až příliš a stejně se od té doby nic nezměnilo. Některé zajímavé informace v tom rozhovoru tehdy byly, sice trochu zamlžené, protože vývojáři sami ještě nevěděli nebo že chtěl nechat mlhu tajemství pro hráče, no dobře, to beru. Taky by mě zajímalo, co s mincemi, zásobami a hlavně s ledovým zbožím v cechovní pokladnici, ale o tom měly být doplňkové otázky a písemné odpovědi. Na druhou stranu jestli ohledně oprav chyb a zpětné vazby opravdu vše funguje, jak by mělo a jak to popisuje, to se ani nedá očekávat, že bychom se z rozhovoru mohli dozvědět (ostatně postup opravy chyby mě nepřekvapil, dozvěděl jsem se pár drobností). A byl bych zvědavý, jak by to vypadalo, kdyby hned po odpovědi, že v mobilu jde vše dělat totéž jako v prohlížeči, následovala otázka, kdy bude v mobilní verzi např. honba za pokladem :eek: :oops: - jak by asi reagoval. Nemyslím tím nic špatného, jenom jsem zvědavý a ta představa mě baví. :D :rolleyes:
No nic. V duchu, že český FoE tým je jen skupina také především hráčů, které hra zajímá podobně jako nás hráče, kteří ve FoE týmu nejsou, jim děkuju za iniciativu ve vytvoření rozhovoru (bez toho by nebyl ani přepis, za který taky díky).
 
Naposledy upraveno:

DeletedUser

Host
Otázka : Proč je ve hře tak špatný kurz/hodnota diamantů?, příklad : 1zboží stojí 10diamantů, 300zboží=3000diamantů a to se rovná něco kolem 1000kč, to mi přijde extrémně přehnané a předražené ve srovnání se všemi ostatními hrami, které jsem kdy hrál.Nemám problém koupit si za 125kč 300diamantů, ale to by ty diamanty museli mít nějakou rozumnou hodnotu.Myslím si, že kdyby vedení upravilo nějak rozumně kurz/hodnotu diamantů ve hře, tak by si to lidé začali kupovat.Co si otom myslíš Bartłomiej Wawro? :)
 
Nahoru