d arvit
Odborník
Ahoj
Je možné z Inna dostat nějaké informace jak a kam plánují směřovat foe po stránce ,,důvodu hrát dál,,??
Tim nemyslim obligátní odpověd je to hra, hrajeme to pro zábavu a protože nás to baví ale podpora toho aspektu hry kvůli kterému nás to baví nebo který nás u toho nutí zůstat dál..
Co tim myslim??
Úplně na začátku bylo smyslem hry postupovat dobami, zkoumat lepší technologii, stavět lepší domečky a získávat zdroje na další postup. Ovšem brzo nám ,,došly doby,, doby a bylo nutné to nějak natáhnout - v tom okamžiku přišly velkolepky, expedice a velká spotřeba vojáků v CvC (ted úplně nevim jestli tu CvC bylo od začátku nebo ho přidali někdy v pozdějších fázích hry)
Strategie hry se změnila na získej co nejvíc rozšíření aby jsi zvětšil město a mohl získat více bonusů (fb, %) pro rychlejší lvlení VB a snažší absolvování bojů... tohle nám krásně fungovalo +- 10 let s občasnym zpestřením (další lvl v expe, CB..)
Bohužel nyní se nám tento model začíná solidně drobit a brzo se může rozpadnout úplně a stále nikde nevidim nový koncept který by ho měl nahradit nebo alespoň udržet v chodu trochu dýl.
Proč si myslim že je na pokraji zhroucení??
Velkolepky: o tom že většina Vb je zastaralá se nemá smysl bavit = dávat body do starých (staré = klasické Vb, nové = VB z titanu) je už ted mrhání FB - nové zatim poskytují pěkné bonusy ale něco stojí - ale dejme tomu že se to vyplatí = až dojedeme tyhle Vb na nějakou ,,rozumnou,, úroveň (lvl 60,80,100 to si rozhodne každý zvlášt) stavět je výš se mi rozhodně nechce, když vidim jak rychle můžou zastarat.
Malé zamyšlení:
díky tomu nám začíná arc stále více ztrácet svojí důležitost a možná se blíží doba kdy ho na pozici č. 1 top Vb vystřídá MG.
možná za 2 roky místo náhozu budeme psát zprávy - jsem ochotný zaplatit 1000 Fb když si u vás budu moct nahodit 3000 fb z výběru (abych mohl další den znova vybrat :-D) protože bude víc hráčů s obrovským výběrem než kolik se bude reálně lvlit VB
% - máme spoustu druhů %, problém je že i tak jich je moc - na automat nepoznám rozdíl mezi lvl 1 a 5 u expedice.
CB - super že máme omezení na max. počet bojů, ale i tak pomalu nevim, kde mám aktuální strop v oslabení, protože mi trvá déle se tam dostat, než kolik jsem ochoten tomu věnovat času (naklikat 500-700 bojů trvá podstatně víc jak hodinu). Díky tomu je mi úplně jedno, jestli získám dalších 10-100-1000% navíc protože na věci to nic nezmění..
Ano, trochu by tomu pomohlo kdybych si mohl vybrat sektor nastavit do jakého počtu bojů chci jet a dát to na automat (stejně jako motivace) a věnovat se čemu chci a jenom si potom vybrat zisky.
KI nám nejen v tomto přnesly obrovské zklamání díky jejich neprovázání na staty a zdroje města (zlato, suroviny, medaile, %, vojáci..)
další obrovské zklamání je v jejich herní mechanice:
víc jak týden intenzivně stavět vesničku abych nakonec sklízel plody svojí snahy 1-2 dni bojů na automat, potom chvíle volna a zase od začátku.. to při představě dalších pomalu 10 dnů ručních bojů a 6ti kolech (nebo jak dlouho vlastně trvá mistrovství) proti stejným soupeřům kde se o pořadí rozhodne vlastně 1-2 kolo. No nevim, za mě další mistrovství bude mrtvý oproti tomuto a jak to bude vypadat třeba za rok..
Jak už bylo psáno - jediné co u toho drží lidi je vidina získat další rozšíření a to spíš jen ze zvyku než z důvodu nutnosti..
pokud bude rozšíření pár s velkou cenou, nevidim důvod podstupovat takovou námahu pro pár políček pro staty které nikde nepotřebuji
pokud jich bude hodně s cenou taknějak kopírující klasické medaile - na získání prvních stačí minimální námaha...
Ve zveřejněné plánované budoucnosti neni o změně Vb ani slovo, jediné co tam ,,vypadá,, zajímavě z hlediska upotřebení statů je dalších 5 lvl expedice v kombinaci se střídáním potřebných %.
V komunitní anketě jsou ,,drobnosti,, typu vyhledávání v inv nebo skrytí obranné armády.
upřímně zavádění takových ,,náročných,, věcí by nemělo být vrcholem roku otázkou komunitní ankety po letech bombardování žádostmi ale soustavného upgradu hry..
To by mělo být na podstatnější části hry - aktualizace hradního systému, PvP, krčmy, vetešníka, úspěchů atd..
Fun fact:
PvP - tak dlouho jsem byl zvyklý klikat jen boje na nejvyšší obtížnost a nevěnoval pozornost těm ostatním až jsem si náhodou všiml této absurdity..
oprava a aktualizování těchto věcí by měla být jednou z priorit vývoje hry a ne jen slepě a tupě přidávat nové funkce které jsou v lepším případě za rok k ničemu.
Je možné z Inna dostat nějaké informace jak a kam plánují směřovat foe po stránce ,,důvodu hrát dál,,??
Tim nemyslim obligátní odpověd je to hra, hrajeme to pro zábavu a protože nás to baví ale podpora toho aspektu hry kvůli kterému nás to baví nebo který nás u toho nutí zůstat dál..
Co tim myslim??
Úplně na začátku bylo smyslem hry postupovat dobami, zkoumat lepší technologii, stavět lepší domečky a získávat zdroje na další postup. Ovšem brzo nám ,,došly doby,, doby a bylo nutné to nějak natáhnout - v tom okamžiku přišly velkolepky, expedice a velká spotřeba vojáků v CvC (ted úplně nevim jestli tu CvC bylo od začátku nebo ho přidali někdy v pozdějších fázích hry)
Strategie hry se změnila na získej co nejvíc rozšíření aby jsi zvětšil město a mohl získat více bonusů (fb, %) pro rychlejší lvlení VB a snažší absolvování bojů... tohle nám krásně fungovalo +- 10 let s občasnym zpestřením (další lvl v expe, CB..)
Bohužel nyní se nám tento model začíná solidně drobit a brzo se může rozpadnout úplně a stále nikde nevidim nový koncept který by ho měl nahradit nebo alespoň udržet v chodu trochu dýl.
Proč si myslim že je na pokraji zhroucení??
Velkolepky: o tom že většina Vb je zastaralá se nemá smysl bavit = dávat body do starých (staré = klasické Vb, nové = VB z titanu) je už ted mrhání FB - nové zatim poskytují pěkné bonusy ale něco stojí - ale dejme tomu že se to vyplatí = až dojedeme tyhle Vb na nějakou ,,rozumnou,, úroveň (lvl 60,80,100 to si rozhodne každý zvlášt) stavět je výš se mi rozhodně nechce, když vidim jak rychle můžou zastarat.
Malé zamyšlení:
díky tomu nám začíná arc stále více ztrácet svojí důležitost a možná se blíží doba kdy ho na pozici č. 1 top Vb vystřídá MG.
možná za 2 roky místo náhozu budeme psát zprávy - jsem ochotný zaplatit 1000 Fb když si u vás budu moct nahodit 3000 fb z výběru (abych mohl další den znova vybrat :-D) protože bude víc hráčů s obrovským výběrem než kolik se bude reálně lvlit VB
% - máme spoustu druhů %, problém je že i tak jich je moc - na automat nepoznám rozdíl mezi lvl 1 a 5 u expedice.
CB - super že máme omezení na max. počet bojů, ale i tak pomalu nevim, kde mám aktuální strop v oslabení, protože mi trvá déle se tam dostat, než kolik jsem ochoten tomu věnovat času (naklikat 500-700 bojů trvá podstatně víc jak hodinu). Díky tomu je mi úplně jedno, jestli získám dalších 10-100-1000% navíc protože na věci to nic nezmění..
Ano, trochu by tomu pomohlo kdybych si mohl vybrat sektor nastavit do jakého počtu bojů chci jet a dát to na automat (stejně jako motivace) a věnovat se čemu chci a jenom si potom vybrat zisky.
KI nám nejen v tomto přnesly obrovské zklamání díky jejich neprovázání na staty a zdroje města (zlato, suroviny, medaile, %, vojáci..)
další obrovské zklamání je v jejich herní mechanice:
víc jak týden intenzivně stavět vesničku abych nakonec sklízel plody svojí snahy 1-2 dni bojů na automat, potom chvíle volna a zase od začátku.. to při představě dalších pomalu 10 dnů ručních bojů a 6ti kolech (nebo jak dlouho vlastně trvá mistrovství) proti stejným soupeřům kde se o pořadí rozhodne vlastně 1-2 kolo. No nevim, za mě další mistrovství bude mrtvý oproti tomuto a jak to bude vypadat třeba za rok..
Jak už bylo psáno - jediné co u toho drží lidi je vidina získat další rozšíření a to spíš jen ze zvyku než z důvodu nutnosti..
pokud bude rozšíření pár s velkou cenou, nevidim důvod podstupovat takovou námahu pro pár políček pro staty které nikde nepotřebuji
pokud jich bude hodně s cenou taknějak kopírující klasické medaile - na získání prvních stačí minimální námaha...
Ve zveřejněné plánované budoucnosti neni o změně Vb ani slovo, jediné co tam ,,vypadá,, zajímavě z hlediska upotřebení statů je dalších 5 lvl expedice v kombinaci se střídáním potřebných %.
V komunitní anketě jsou ,,drobnosti,, typu vyhledávání v inv nebo skrytí obranné armády.
upřímně zavádění takových ,,náročných,, věcí by nemělo být vrcholem roku otázkou komunitní ankety po letech bombardování žádostmi ale soustavného upgradu hry..
To by mělo být na podstatnější části hry - aktualizace hradního systému, PvP, krčmy, vetešníka, úspěchů atd..
Fun fact:
PvP - tak dlouho jsem byl zvyklý klikat jen boje na nejvyšší obtížnost a nevěnoval pozornost těm ostatním až jsem si náhodou všiml této absurdity..
oprava a aktualizování těchto věcí by měla být jednou z priorit vývoje hry a ne jen slepě a tupě přidávat nové funkce které jsou v lepším případě za rok k ničemu.