Redukce obyvatel

Současný stav: Populace někdy nedosažitelná
Nápad: Popsán dole
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO

Je to sice kravinka, ale mohla by pomoct vyřešit problém s úkolem dosáhni X populace, kde X je mnohem menší než to co máme (třeba dosáhni 40 při tom co máme 12 000)

Do hry by se přidalo tlačítko, které by bylo k dispozici od vyzkoumání poprav v raném středověku.

Princip je následující:

Máme k dispozici volné obyvatele označme je X.
Máme k dispozici spokojenost obyvatel, označme ji Y.
Máme k dispozici efektivitu tlačítek označenou Z.

V raném středověku máme jen 1 tlačítko (10%)
Ve vrcholném středověku máme 2 tlačítka (10% 20%)
V pozdním středověku máme 3 tlačítka (10% 20% 30%)
V koloniálce máme 4 tlačítek (10% 20% 30% 40%)
V průmyslu máme 5 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50%)
V pokroku máme 6 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60%)
V moderní době máme 7 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%)
V postmoderně máme 8 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%)
V současnosti máme 9 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%)
V éře zítřka jich máme 10 (10% ... 90% 91%)
V budoucnosti jich máme 11 (10% ... 90% 91%)
V ledové budoucnosti pak 12 (10% ... 90% 91% 92%)
V oceánce 13 (10% ... 90% 91% 92% 93%)
Ve virtuálce 14 (10% ... 90% 91% 92% 93% 94%)
V Marsu 15 (10% ... 90% 91% 92% 93% 94% 95%)

a tahle to poroste do 20. éry a do 100%

Tlačítka budou sloužit k "vyzabíjení populace" na tomto principu

Od raného středověku do Současnosti se nám každé další tlačítko zvětší o 10%. takže v současnosti máme k dispozici možnosti 10 20 30 40 50 60 70 80 90 procent. další éry přibývají po 1 % (zatím tedy lze dosáhnout maximálně 95%)

Efekt bude působit 72 hodin a způsobí pokles populace X o Z procent a zároveň pokles spokojenosti obyvatel Y o Z procent.

Nevýhodou použití efektu je ztráta spokojenosti na 72 hodin, výhodou je to, že třeba získáme diamanty za úkol, kde máme dosáhnout nízkých obyvatel.

Detaily dovysvětlím v případě dotazů.
 

Dědeq

Znalec
Proti.

Neestetická, nesystémová a brutální úprava hry jen pro získání možnosti vyhrát diamanty za jeden či několik konkrétních nepovinných úkolů. Jsem pro i nadále nechat tyto úkoly vyhratelné jen hráčům, kteří konzervativně staví obytné budovy, ať má i tento herní styl nějaké vlastní výhody. Kdo si levlí IT nebo Habitat, své výhody si vybírá jiným způsobem.
Nebo tyto úkoly zrušit, aby jim nikdo nemohl závidět. Nechci patnáct tlačítek, nechci ostatně ani jedno tlačítko, na genocidu vlastních obyvatel.
 

DeletedUser14058

Host
Taky proti, viz příspěvek nade mnou...
Navíc - jsem představitelka osvícené monarchie, ne slovenský estébák, jemuž jde jen o vlastní profit...
 

Mrtvejmagor

Veterán
proti
ten úkol je jednou za uherský brod a je udělán aby se dal přeskočit nebo jinak udělat (postavením budovy, zbouráním obytné budovy popřípadě schování do inventáře) takže jestli je odměna diamanty tak ty si seženu jinde ;)
jinan stejné jak to napsal fmash-
 

d arvit

Odborník
10k obyvatel jde ještě zredukovat celkem jednoduše, při 100-200k je to nemožné a i přesto

PROTI

souhlasim se všemi názory přede mnou
 

Dan 77

Veterán
Prostě lol :D
Jsi dostal ten jeden úkol, kde máš mít na jednotku přesný počet VOLNÉ populace? Tak si s ním poraď jako všichni a uprav podle toho počet kasáren, výroben a obytných budov, zabere to chvíli počítání a přemýšlení.
Nebo jsi dostal úkol získat pár VOLNÝCH obyvatel navíc? Tak stačí buď postavit dům nebo zbourat výrobnu/kasárnu a máš úkol okamžitě splněný.
Úkol, že bys měl všechno vybourat, abys měl 40 CELKOVÉ populace, si nevybavuju. Ale možná jsem nechápavý, protože tomu nápadu z jeho popisu nerozumím, čeho se vlastně chce docílit a proč.
 
Nahoru