DroneSpencer
Člen
Současný stav: Populace někdy nedosažitelná
Nápad: Popsán dole
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO
Je to sice kravinka, ale mohla by pomoct vyřešit problém s úkolem dosáhni X populace, kde X je mnohem menší než to co máme (třeba dosáhni 40 při tom co máme 12 000)
Do hry by se přidalo tlačítko, které by bylo k dispozici od vyzkoumání poprav v raném středověku.
Princip je následující:
Máme k dispozici volné obyvatele označme je X.
Máme k dispozici spokojenost obyvatel, označme ji Y.
Máme k dispozici efektivitu tlačítek označenou Z.
V raném středověku máme jen 1 tlačítko (10%)
Ve vrcholném středověku máme 2 tlačítka (10% 20%)
V pozdním středověku máme 3 tlačítka (10% 20% 30%)
V koloniálce máme 4 tlačítek (10% 20% 30% 40%)
V průmyslu máme 5 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50%)
V pokroku máme 6 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60%)
V moderní době máme 7 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%)
V postmoderně máme 8 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%)
V současnosti máme 9 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%)
V éře zítřka jich máme 10 (10% ... 90% 91%)
V budoucnosti jich máme 11 (10% ... 90% 91%)
V ledové budoucnosti pak 12 (10% ... 90% 91% 92%)
V oceánce 13 (10% ... 90% 91% 92% 93%)
Ve virtuálce 14 (10% ... 90% 91% 92% 93% 94%)
V Marsu 15 (10% ... 90% 91% 92% 93% 94% 95%)
a tahle to poroste do 20. éry a do 100%
Tlačítka budou sloužit k "vyzabíjení populace" na tomto principu
Od raného středověku do Současnosti se nám každé další tlačítko zvětší o 10%. takže v současnosti máme k dispozici možnosti 10 20 30 40 50 60 70 80 90 procent. další éry přibývají po 1 % (zatím tedy lze dosáhnout maximálně 95%)
Efekt bude působit 72 hodin a způsobí pokles populace X o Z procent a zároveň pokles spokojenosti obyvatel Y o Z procent.
Nevýhodou použití efektu je ztráta spokojenosti na 72 hodin, výhodou je to, že třeba získáme diamanty za úkol, kde máme dosáhnout nízkých obyvatel.
Detaily dovysvětlím v případě dotazů.
Nápad: Popsán dole
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO
Je to sice kravinka, ale mohla by pomoct vyřešit problém s úkolem dosáhni X populace, kde X je mnohem menší než to co máme (třeba dosáhni 40 při tom co máme 12 000)
Do hry by se přidalo tlačítko, které by bylo k dispozici od vyzkoumání poprav v raném středověku.
Princip je následující:
Máme k dispozici volné obyvatele označme je X.
Máme k dispozici spokojenost obyvatel, označme ji Y.
Máme k dispozici efektivitu tlačítek označenou Z.
V raném středověku máme jen 1 tlačítko (10%)
Ve vrcholném středověku máme 2 tlačítka (10% 20%)
V pozdním středověku máme 3 tlačítka (10% 20% 30%)
V koloniálce máme 4 tlačítek (10% 20% 30% 40%)
V průmyslu máme 5 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50%)
V pokroku máme 6 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60%)
V moderní době máme 7 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%)
V postmoderně máme 8 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%)
V současnosti máme 9 tlačítek (10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%)
V éře zítřka jich máme 10 (10% ... 90% 91%)
V budoucnosti jich máme 11 (10% ... 90% 91%)
V ledové budoucnosti pak 12 (10% ... 90% 91% 92%)
V oceánce 13 (10% ... 90% 91% 92% 93%)
Ve virtuálce 14 (10% ... 90% 91% 92% 93% 94%)
V Marsu 15 (10% ... 90% 91% 92% 93% 94% 95%)
a tahle to poroste do 20. éry a do 100%
Tlačítka budou sloužit k "vyzabíjení populace" na tomto principu
Od raného středověku do Současnosti se nám každé další tlačítko zvětší o 10%. takže v současnosti máme k dispozici možnosti 10 20 30 40 50 60 70 80 90 procent. další éry přibývají po 1 % (zatím tedy lze dosáhnout maximálně 95%)
Efekt bude působit 72 hodin a způsobí pokles populace X o Z procent a zároveň pokles spokojenosti obyvatel Y o Z procent.
Nevýhodou použití efektu je ztráta spokojenosti na 72 hodin, výhodou je to, že třeba získáme diamanty za úkol, kde máme dosáhnout nízkých obyvatel.
Detaily dovysvětlím v případě dotazů.