restruktualizace a jiný pohled na řešení návrhů-nápadů

Artesis

Komentátor
Přemýšlím co by se dalo z praxe převést do hry a rozhodně mě napadlo, přepracovat systém vymýšlení nápadů.
Osobně si myslím, že by vše mělo být vedeno jako "návrh na zlepšení" a celé schéma změny by se vzhledem k častému duplikování mělo zjednodušit na fáze. Aneb jednoduchými kroky k vytouženýmu cíli. Co tím myslím?
Myslím tím, že "hráč" navrhne, který aspekt hry pro něj představuje nedomyšlený/nefunční/či nelogický prvek, který je třeba zlepšit/přepracovat. V této fázy není předmětem řešení.
Pouze je zde podrobně popsáno o co jde a je zde anketa - změnit / ponechat.
Ve fázi, kdy je anketa uzavřena administrátory (může být daný jak minimální počet hlasů tak čas k uzávěrce hlasování), dojde na fázi dvě. Zde se budou řešit čistě návrhy řešení s opětovných limitem pro registraci nápadů (čas/počet je dán pevně adminy).
Třetím krokem bude možnost zvolit řešení nápadu opět anketou s nejvyšším počtem hlasů.
Toto řešení bude předáno vývojářům dále.
Čeho tím docílíme? Některé nápady jsou v jádru fajn ale kvůli nedostatku informací, části nepochopitelného textu, nebo pro někoho malichernostmi apod. se snadno zavrhnout. Nikdo se nakonec na ničem nehodne. Tudíž nápad zapadne a rovněž se často zduplikuje a končí to flamem o duplikování tématu. Také nemá návrh jasně dáno, zda už je to dostatečné pro předání dále, či ne. Je to čistý FREESTYLE.
Takto bude vybráno davem nejpragmatičnejší a nejsmysluplnější řešení.
 

Artesis

Komentátor
Bohužel systém, když to nikdo nečte tak zvětším font apod., bohužel v praxi nefunguje, je to celková chyba systému, jediné správné řešení je blbuvzdornost. Lidi nečtou, nehledají, nechtějí, neumí, nemůžou, výmluv jsem za život slyšel miliardu ale skutek utek .-). Moje řešení toto nepostihuje ale mělo by pomoci k rozvoji hry. Jednak méně zapadnou problémová témata a bude u nich jasný vývoj a pak HLAVNĚ, ukáže na spokojenost hráčů s daných problémem. Nutně tak nejde o poukázání řešení ale na poukázání nespokojenosti s danou věcí/problematikou/součástí hry či nutností změny, tato odezva zde naprosto chybí. Navrhující je zbaven odpovědnosti za návrh řešení a čístě anketním způsobem se vyloučí zda jde o problém někoho nebo celku/většiny. Také je problém předán lidem (dobrovoníkům z našich řad), kteří se nato analyticky zaměří a zkusí něco navrhnout, co by mohlo dávat smysl. Dále by administrátorům mělo jít i o analýzu dat spokojenosti bez návrhu řešení a předání této informace dále vývojovému středisku. Ale to už je věc ochoty.
 
Naposledy upraveno:
Nahoru