Rozšíření expedice o semi-individuální platby

Současný stav: Expedice cechu se odemyká pro celou gildu, někteří členové toho nevyužijí a zbytečně se za ně platí.
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO a nejspíš nenašel
Nápad:

Semi-odemykací systém


Ahoj, mám zde třetí návrh za velmi krátkou dobu. Ano vím, je to hodně, ale je nutné s tím jít ven.
K tomuto návrhu mne přiměla debata v gildě.
Navrhuji tímto aby se odemykání expedic dalo vyřešit i částečným odemknutím, dále jen SOS (Semi-odemykací systém).

Určitě to mnozí z vás zažili, jedete si expedici, vedení gildy jí není schopné odemknout včas, nebo zrovna nemůže, osoba pověřená není online, a vás to brzdí. Mne se to občas stává. Proč tedy nepřidat do hry featuru, která by zařídila následující:

1.
Zkontrolovala by, zda hráč odemyká III nebo IV obtížnost cechovní expedice.
Mohlo by se to udělat i u druhé, ale bylo by potřeba najít alternativní způsob platby vzhledem ke zbytku řetězce, protože druhé kolo se platí o éru starými surovinami.

2.
Zkontrolovala, zda má hráč tyto budovy:
Atomium, Arc, Observatoř, Sochu cti

Pokud alespoň jedna z budov je ve městě, v tu chvíli by fungovala třetí část této funkce. (probíhá na pozadí, hráč proces nevidí)

3.
Zkontrolovala by, zda má hráč budovy na takové úrovni, že součet produkce všech těchto budov umožní získat tolik surovin, aby byl hráč schopen zaplatit poplatek za odemčení dané obtížnosti expedice na svojí hlavu.

Pokud i zde je výsledek pozitivní, systém by pokračoval dál. (probíhá na pozadí, hráč proces nevidí)

4.
Funkce by daného hráče označila efektem sigil dobrodruha, a zařídila by to, že příští výběr z hráčovy budovy je tak odveden do poplatku cechovní expedice, a přeplatek se dá gildě do kasy, pokud do té doby gilda sama tuto obtížnost neotevře, v tomto případě sigil zmizí a vše jde automaticky do kasy. (hráč může potvrdit zda chce obdržet efekt nebo odejít)

Následně se danému jednotlivci odemkne dané kolo expedice, aniž by gilda musela odemykat celému klanu, protože mnozí to třeba ještě nezvládají, nebo hrají jen povinně stanovený limit pravidly gidly a na zbytek CE z vysoka kálí.

5.
Jednotlivec má odemčenou expedici i na další obtížnosti, gilda tím netratí, on gildě pomůže a může hrát vesele dál.


Obrázková verze
Sigil.pngsigil dobrodruha, nějak takto by mohl vypadat symbol efektu, který by hráč měl na sobě při individuálním odemykání.
volbaobtiz.pngvolba obtížnosti, pokud si jednotlivec odemyká obtížnost sám, volil by z nějaké podobné lišty
Hotbar.pngrozšířený hotbar, místo pravé sopky by tam byly symboly z předešlého obrázku, nebo něco jiného, co by se časem vymyslelo. (omlouvám se za bílé okraje, program je neodstranil)

Nuže a nyní k sumarizaci

Gilda má expedice jak víme, ale někdy je zbytečné odemykat všecho všem, navrhuji možnost individuálního odemykání, kde každý by si zaplatil sám při potřebě jít dál, pokud gilda dál neodemyká. Pokud by gilda dodatečně odemkla, platí o dané hráče míň.
Systém platby je takový, že hráč aktivuje žádost, obdrží efekt sigil dobrodruha a následně z gildovích budov (Arc,Observatoř, Atomium) se při výběru zaplatí vstup dané osobě a nikomu jinému
Hráč jede dál, gilda je spokojená že neutrácí zbytečně za ostatní a hráč je spokojen že může dělat další expedice.

Nevýhoda
nelze aplikovat na level 2 tak jak je CE nastavena, nutno najít jiný způsob platby
Výhoda
gilda neutrácí tolik za hráče,protože si to jednotlivci mohou odemykat sami, z produkce obserky/arcu... a zbytek se pak dá gildě do kasy, a ti co CE nehrají, tímpádem nezatěžují kasu.
hráči mohou jet i IV obtížnost nezávisle na gildě, která jitřeba neodemyká tak často
mnohem víc

Dodatek,
na starém principu hry to nic nemění, pouze to umožní hráčům si odemknout expedici pro sebe sama, tím pomoct gildě, a to tak, že z budov co dávají suroviny do gildy by nejprve zaplatili nahoře zmíněný efekt, a zbytek by šel gildě do kasy, takže by navíc platili z toho, co vybereou a do kasy by nijak nesahali, tudíž by se to nemuselo ošetřit tím, že by to musel vůdce povolit.

Strana afirmace položila svůj návrh, nyní očekává od strany negace dotazy, případně další zájemce o vstup ke straně afirmace s podporou tohoto návrhu.
 
Naposledy upraveno:

dudasek

Znalec
mám to stejně jako @ Mrtvejmagor....je to věc celého cechu,nějak s tím soukromničit postrádá ideu kolektivu...neumím si představit tu zátěž na systém,kdy by se musely kontrolovat velkolepky,sochy cti,,,,,jestli chceš jet dál než 1 lvl požádej vedení o práva,nebo jdi jinam....
 
Naposledy upraveno:
rozhodně zajímavý návrh
ale stejně dávám
NE

1, jsou to cechovní expedice, ne solo aktivita
2, jestli musíš čekat tak požádej velení o funkci at si odemkneš sám

můj nápad by pomohl cechu víc, než odemykání hromadně, když surky co vyděláš pro cech použiješ solo, cech mlže zbytek věnovat výstavbě v CB a pod,
 
mám to stejně jako @ Mrtvejmagor....je to věc celého cechu,nějak s tím soukromničit postrádá ideu kolektivu...neumím si představit tu zátěž na sistém,kdy by se musely kontrolovat velkolepky,sochy cti,,,,,jestli chceš jet dál než 1 lvl požádej vedení o práva,nebo jdi jinam....

chápu, že by to asi byla zátěž a muselo by se to nějak ošéfit, ale gildě by to pomohlo, nemusel a by utrácet za lidi co CE neřeší a investovat surky jinde, třeba do CB
 

jaromires

Dopisovatel
a kdyby hráč chtěl ušetřit tak by ty budovy mohli místo do cechovní kasy sypat surky hráči do jeho skladu ne.:p
 
a kdyby hráč chtěl ušetřit tak by ty budovy mohli místo do cechovní kasy sypat surky hráči do jeho skladu ne.:p

jde o to, že takhle ušetří i gilda, každej si to otevře jak potřebuje, jede svym tempem, a gildovní surky mohou být investovány jinde, třeba v CB, a nemusí se vyhazovat za ty co nejezdí celou CE
 

DeletedUser12887

Host
tak tohle ať si řeší gilda, my tohle už víme v ceších dříve

no ono záleží na úhlu pohledu, kolik kdo těch surovin dodal, jestli někomu nese celá hra třeba 5 let, těžko to dokázat za týden, takže ukázat tuhle tabulku je sice super, ale pochybuji, žes to tam dodal sám a osobně, že jsi nepotřeboval prvně pomoct vůbec získat VB, která bude produkovat

to že dneska si každý sežene suroviny na jakoukoliv VB je skvělé, ale ne každý okamžitě může a někdo byl v BUD tedy dříve, než jiný a ten musel produkovat předtím a to je asi celé

zatímco dneska se přeskočí klidně 10 věků, tak to dříve nešlo a díky tomu někteří mají pokladnici silnější a rychlo hráči slabší
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser12887

Host
jj proti klidně, ale když to neví tak ať to aspoň pochopí
 

Dan 77

Veterán
Důvody nápadu chápu a nápad je opravdu dobře promyšlený, ale stejně musím dát PROTI.

1. Odemykání expedice skoro nic nestojí.
Jsou to oproti cenám za CB nebo CvC, pokud se jedou ve velkém, opravdu směšné částky. Taky máme nabouchanou pokladnici jako na posledním screenu od Mrtvejmagor, ale zase jsou i cechy, pro které je těžké s malým a nepříliš aktivním členstvem tolik našetřit a k odemčení expedice jim může něco scházet. Ale myslím si, že pokud k tomu u nich dojde, měl by i malý cech být schopen si ty surky v případě nutnosti sehnat a doplnit, anebo průběžně chtít po hráčích Arc/Obserku. Expedice asi není něco, co by mělo být automatické pro víceméně individuální hru v rámci cechu, který na to nemá, nebo něco automatického pro každý nově založený jednočlenný cech, mělo by to ty malé cechy nějak stmelovat. Pokud je ale cech neaktivní, nesnaží se dosahovat výsledku nebo se úrovně ani neodemykají centrálně vedením cechu, je čas hledat jiný cech a zákon nabídky a poptávky se už postará o zbytek... Neaktivní cechy pro neaktivní hráče a proaktivní hráče aktivní cechy.

2. Podle mě je problém spíš v tom, že k tomu, aby člen cechu mohl odemknout expedici, potřebuje prakticky veškerá oprávnění, která v cechu může mít.
Proto cechovní expedici může odemykat jenom úzké vedení cechu - teda pokud cech nerozdává veškerá oprávnění na potkání. :D Jenže s tím člen automaticky dostává oprávnění i na utrácení zboží v CB a CvC, kde potenciálně může utrácet opravdu mnooooohonásobně více než za expedici, takže to nedává smysl, že od oprávnění odemykat expedici je neoddělitelné oprávnění stavět budovy v CB a právo "důvěryhodný" určené pro širší akceschopnost v CvC a přístup do skrytých záložek na cechovním fóru.
Podle mě je tvůj nápad sice moc dobře promyšlený, ale při dostatečném nadhledu se tebou navrhované řešení ukazuje jako zbytečně složité. Hráči sice skoro nic neuvidí a to nejhorší by bylo to naprogramovat, ale ještě víc by to zatížilo už tak přetížené servery v Inno (viz sekání a neaktualizování CvC a CB), tak proč nenalézt ještě snazší řešení (podle principu tzv. "Occamovy břitvy"). Stačilo by, aby vzniklo nové cechovní oprávnění, nazvěme ho třeba "koordinátor/pokladník cechovní expedice". Pokud vedení cechu není moc aktivní nebo není moc početné, aby zajistilo každé úterý odemčení, tak aspoň bude moct bez obav poskytnout toto samotné oprávnění více členům v cechu... A nic víc by nebylo potřeba.
 
Naposledy upraveno:

Svatej

Legenda
d arvit: To je celkem jedno, když máš vytáhnutej chrám relikvií. ;)
Klidně ať tam dia vůbec nejsou, ať tam jsou třeba studánky (pro vetešníka) a body+zboží... :D
 

dudasek

Znalec
udělali CB,to vám musí stačit..oprávnění netřeba:cech,který nezajistí členům otevření všech 4 úrovní(je-li třeba) by se měl zamyslet,co dělá špatně....
 
Nahoru