DroneSpencer
Člen
Současný stav: Expedice cechu se odemyká pro celou gildu, někteří členové toho nevyužijí a zbytečně se za ně platí.
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO a nejspíš nenašel
Nápad:
Semi-odemykací systém
Ahoj, mám zde třetí návrh za velmi krátkou dobu. Ano vím, je to hodně, ale je nutné s tím jít ven.
K tomuto návrhu mne přiměla debata v gildě.
Navrhuji tímto aby se odemykání expedic dalo vyřešit i částečným odemknutím, dále jen SOS (Semi-odemykací systém).
Určitě to mnozí z vás zažili, jedete si expedici, vedení gildy jí není schopné odemknout včas, nebo zrovna nemůže, osoba pověřená není online, a vás to brzdí. Mne se to občas stává. Proč tedy nepřidat do hry featuru, která by zařídila následující:
1.
Zkontrolovala by, zda hráč odemyká III nebo IV obtížnost cechovní expedice.
Mohlo by se to udělat i u druhé, ale bylo by potřeba najít alternativní způsob platby vzhledem ke zbytku řetězce, protože druhé kolo se platí o éru starými surovinami.
2.
Zkontrolovala, zda má hráč tyto budovy:
Atomium, Arc, Observatoř, Sochu cti
Pokud alespoň jedna z budov je ve městě, v tu chvíli by fungovala třetí část této funkce. (probíhá na pozadí, hráč proces nevidí)
3.
Zkontrolovala by, zda má hráč budovy na takové úrovni, že součet produkce všech těchto budov umožní získat tolik surovin, aby byl hráč schopen zaplatit poplatek za odemčení dané obtížnosti expedice na svojí hlavu.
Pokud i zde je výsledek pozitivní, systém by pokračoval dál. (probíhá na pozadí, hráč proces nevidí)
4.
Funkce by daného hráče označila efektem sigil dobrodruha, a zařídila by to, že příští výběr z hráčovy budovy je tak odveden do poplatku cechovní expedice, a přeplatek se dá gildě do kasy, pokud do té doby gilda sama tuto obtížnost neotevře, v tomto případě sigil zmizí a vše jde automaticky do kasy. (hráč může potvrdit zda chce obdržet efekt nebo odejít)
Následně se danému jednotlivci odemkne dané kolo expedice, aniž by gilda musela odemykat celému klanu, protože mnozí to třeba ještě nezvládají, nebo hrají jen povinně stanovený limit pravidly gidly a na zbytek CE z vysoka kálí.
5.
Jednotlivec má odemčenou expedici i na další obtížnosti, gilda tím netratí, on gildě pomůže a může hrát vesele dál.
Obrázková verze
sigil dobrodruha, nějak takto by mohl vypadat symbol efektu, který by hráč měl na sobě při individuálním odemykání.
volba obtížnosti, pokud si jednotlivec odemyká obtížnost sám, volil by z nějaké podobné lišty
rozšířený hotbar, místo pravé sopky by tam byly symboly z předešlého obrázku, nebo něco jiného, co by se časem vymyslelo. (omlouvám se za bílé okraje, program je neodstranil)
Nuže a nyní k sumarizaci
Gilda má expedice jak víme, ale někdy je zbytečné odemykat všecho všem, navrhuji možnost individuálního odemykání, kde každý by si zaplatil sám při potřebě jít dál, pokud gilda dál neodemyká. Pokud by gilda dodatečně odemkla, platí o dané hráče míň.
Systém platby je takový, že hráč aktivuje žádost, obdrží efekt sigil dobrodruha a následně z gildovích budov (Arc,Observatoř, Atomium) se při výběru zaplatí vstup dané osobě a nikomu jinému
Hráč jede dál, gilda je spokojená že neutrácí zbytečně za ostatní a hráč je spokojen že může dělat další expedice.
Nevýhoda
nelze aplikovat na level 2 tak jak je CE nastavena, nutno najít jiný způsob platby
Výhoda
gilda neutrácí tolik za hráče,protože si to jednotlivci mohou odemykat sami, z produkce obserky/arcu... a zbytek se pak dá gildě do kasy, a ti co CE nehrají, tímpádem nezatěžují kasu.
hráči mohou jet i IV obtížnost nezávisle na gildě, která jitřeba neodemyká tak často
mnohem víc
Dodatek,
na starém principu hry to nic nemění, pouze to umožní hráčům si odemknout expedici pro sebe sama, tím pomoct gildě, a to tak, že z budov co dávají suroviny do gildy by nejprve zaplatili nahoře zmíněný efekt, a zbytek by šel gildě do kasy, takže by navíc platili z toho, co vybereou a do kasy by nijak nesahali, tudíž by se to nemuselo ošetřit tím, že by to musel vůdce povolit.
Strana afirmace položila svůj návrh, nyní očekává od strany negace dotazy, případně další zájemce o vstup ke straně afirmace s podporou tohoto návrhu.
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO a nejspíš nenašel
Nápad:
Semi-odemykací systém
Ahoj, mám zde třetí návrh za velmi krátkou dobu. Ano vím, je to hodně, ale je nutné s tím jít ven.
K tomuto návrhu mne přiměla debata v gildě.
Navrhuji tímto aby se odemykání expedic dalo vyřešit i částečným odemknutím, dále jen SOS (Semi-odemykací systém).
Určitě to mnozí z vás zažili, jedete si expedici, vedení gildy jí není schopné odemknout včas, nebo zrovna nemůže, osoba pověřená není online, a vás to brzdí. Mne se to občas stává. Proč tedy nepřidat do hry featuru, která by zařídila následující:
1.
Zkontrolovala by, zda hráč odemyká III nebo IV obtížnost cechovní expedice.
Mohlo by se to udělat i u druhé, ale bylo by potřeba najít alternativní způsob platby vzhledem ke zbytku řetězce, protože druhé kolo se platí o éru starými surovinami.
2.
Zkontrolovala, zda má hráč tyto budovy:
Atomium, Arc, Observatoř, Sochu cti
Pokud alespoň jedna z budov je ve městě, v tu chvíli by fungovala třetí část této funkce. (probíhá na pozadí, hráč proces nevidí)
3.
Zkontrolovala by, zda má hráč budovy na takové úrovni, že součet produkce všech těchto budov umožní získat tolik surovin, aby byl hráč schopen zaplatit poplatek za odemčení dané obtížnosti expedice na svojí hlavu.
Pokud i zde je výsledek pozitivní, systém by pokračoval dál. (probíhá na pozadí, hráč proces nevidí)
4.
Funkce by daného hráče označila efektem sigil dobrodruha, a zařídila by to, že příští výběr z hráčovy budovy je tak odveden do poplatku cechovní expedice, a přeplatek se dá gildě do kasy, pokud do té doby gilda sama tuto obtížnost neotevře, v tomto případě sigil zmizí a vše jde automaticky do kasy. (hráč může potvrdit zda chce obdržet efekt nebo odejít)
Následně se danému jednotlivci odemkne dané kolo expedice, aniž by gilda musela odemykat celému klanu, protože mnozí to třeba ještě nezvládají, nebo hrají jen povinně stanovený limit pravidly gidly a na zbytek CE z vysoka kálí.
5.
Jednotlivec má odemčenou expedici i na další obtížnosti, gilda tím netratí, on gildě pomůže a může hrát vesele dál.
Obrázková verze
sigil dobrodruha, nějak takto by mohl vypadat symbol efektu, který by hráč měl na sobě při individuálním odemykání.
volba obtížnosti, pokud si jednotlivec odemyká obtížnost sám, volil by z nějaké podobné lišty
rozšířený hotbar, místo pravé sopky by tam byly symboly z předešlého obrázku, nebo něco jiného, co by se časem vymyslelo. (omlouvám se za bílé okraje, program je neodstranil)
Nuže a nyní k sumarizaci
Gilda má expedice jak víme, ale někdy je zbytečné odemykat všecho všem, navrhuji možnost individuálního odemykání, kde každý by si zaplatil sám při potřebě jít dál, pokud gilda dál neodemyká. Pokud by gilda dodatečně odemkla, platí o dané hráče míň.
Systém platby je takový, že hráč aktivuje žádost, obdrží efekt sigil dobrodruha a následně z gildovích budov (Arc,Observatoř, Atomium) se při výběru zaplatí vstup dané osobě a nikomu jinému
Hráč jede dál, gilda je spokojená že neutrácí zbytečně za ostatní a hráč je spokojen že může dělat další expedice.
Nevýhoda
nelze aplikovat na level 2 tak jak je CE nastavena, nutno najít jiný způsob platby
Výhoda
gilda neutrácí tolik za hráče,protože si to jednotlivci mohou odemykat sami, z produkce obserky/arcu... a zbytek se pak dá gildě do kasy, a ti co CE nehrají, tímpádem nezatěžují kasu.
hráči mohou jet i IV obtížnost nezávisle na gildě, která jitřeba neodemyká tak často
mnohem víc
Dodatek,
na starém principu hry to nic nemění, pouze to umožní hráčům si odemknout expedici pro sebe sama, tím pomoct gildě, a to tak, že z budov co dávají suroviny do gildy by nejprve zaplatili nahoře zmíněný efekt, a zbytek by šel gildě do kasy, takže by navíc platili z toho, co vybereou a do kasy by nijak nesahali, tudíž by se to nemuselo ošetřit tím, že by to musel vůdce povolit.
Strana afirmace položila svůj návrh, nyní očekává od strany negace dotazy, případně další zájemce o vstup ke straně afirmace s podporou tohoto návrhu.
Naposledy upraveno: