"Skok do neznáma"

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

JOSEF 70

Psavec
Kdy si jsem navrhoval že by ve hře měli být povodně útok barbarů hladomor a.t.d až k možnosti úplné prohry které by se čas od času ukazovali jak by hráč postupoval hrou. Při neúčasti ve hře třeba při dovolené by k nim tedy nedocházelo. Když by je hráč nenapravil nastávali by stále častěji a tvrději. Mnoho hráčů tuto možnost které by se nemohli vyhnout jak herní svět udělat podobný skutečnému odmítlo. A mají pravdu oni si vybrali hru bez katastrof ale některým možná i mnoha hráčům by se líbila. Tak co jí udělat volitelnou. Hráč se svobodně rozhodne že herní prvek" skok do neznáma" hrát nebude nebo bude. Když se rozhodne že ho hrát bude může vyhrát nějakou z několika hodně, hodně zajímavých cen- např .vaši poddaní si váží vaší vlády a získali pro vás- třeba prémiovou výrobnu, prémiovou budovu , všechny plánky VB ale i "vyhrát" nepříjemnou opravdu nepříjemnou cenu např. povodeň zničila úroveň VB, dvě tři výrobny, nebo oslabila sílu cechu. Když si skok do neznáma zahraje znovu dříve než škody napraví kladných výher či jejich ceny mírně ubyde a záporných přibude. Náprava cechovních následků by byl zisk cechovní síly v expedicích a t d . Tak by hráč který hraje zcela hloupě mohl i prohrát a cech který si takové hráče kteří se k prohře trvale přibližují nechá by po dlouhé době ztratil úroveň cechu a nakonec i prohrál taky když by se o sebe tak hloupě staral. Podle mě tato dobrovolnost zcela odlišuje tento návrh od původního a proto by podle mě neměli zaznít výtky že jde o opakování tématu.
 
Naposledy upraveno:
Proti.
Máme tu expedici (také jí nemusíš hrát když nechceš)
Budeme mít denní výzvy.
Máme kupu eventů a hist. oken.
Možná budou incidenty.

Další věc. Jakmile to dává cechovní sílu již to není obvykle dobrovolné, ale v cechu se to stává povinností.
Další balast co by zpomaloval hru, místo přidání této věci je lepší se zaměřit na optimalizaci.

Asi si budeš muset založit i třetí návrh, kde to budeš mít ještě více upravené...
 

DeletedUser11297

Host
Proti, nevím, co by tím hráč získal. Prémiovou budovu? Tu můžu získat i v expedicích (později i ve výzvách) a nic tím neztratím. Navíc spousta hráčů už má ve městě jen eventové nebo speciální budovy, takže vlastně podle tvého návrhu bych tři takové ztratil, ale zato jednu získal. Fakt dík. A abych ztratil kvůli jedné ušmudlané výrobně level velkolepky a pak do ní sypal zase 2-3 tisíce bodů? Fakt dík podruhé.
 

Svatej

Legenda
No, v případě že to je volitelné bych to jako problém neviděl, to je to co mi vadilo u minulé verze.
To že je možné získat sílu cechu či něcco jiného.... To je fajn, ale upřímě si nemyslím že by se našlo dost cechů, které by to zavedly pravidlem. ;) Představa, že půlka cechu v honbě z pár korunkami přijde třeba o 15-20 síní slávy, to by bylo asi na odstřel cechmistra/ině. :D
Ale musím i souhlasit s WinJetem, prostě nevidím důvod který by do tohoto nutil "velké" hráče. Ti by na to podle mého z drtivé většiny exkrementovaly. ;) A do této obdoby riskuj by spíš šli malí a střední hráči, kteří chtějí postoupit do vyšší třídy a polepšit si... :D A ti by nejvíc riskovaly a i nejvíc ztrácely. Z tohoto pohledu by to pro mě bylo vlastně výhodné - omezení konkurence, bylo by potřeba nahodit pár lvl budov, které už jednou nahozené byly... :) Na tom by se vlastně dalo celkem pěkně přivydělat a zároveň uspokojit "čecháčkovský" smysl pro humor briskně vyjádření příslovím "Co se slaví? Sousedovi chcípla koza." ;)

Takže v této úpravě, kterou jsi navrhl, jsem pro.:D
 

DeletedUser11297

Host
Lorde promiň, ale nemůžu souhlasit. Právě že velcí hráči by na tom byli méně biti, než ti menší. Přeci jen v Oceánce už máš spoustu speciálních budov v inventáři, takže pokud bys z města nějakou ztratil, vždy ji můžeš postavit. A levely budov sice sežerou hrozné množství FB, ale díky Arcům a přátelům jsou hráči těchto levelů schopni za den udělat klidně několik.

Naopak pro menší hráče, kteří dělají level VB několik dnů, by bylo silně demotivující, kdyby jim ten level hra hned vzala zase zpět. Sám to znám teď z bety, kdy jsem rád za vše, co mi přijde navíc. Ten stejný případ je i se speciálními budovami (event, expedice), kdy se mi nějakou podaří získat jen jednou za čas. A pokud bych o něco takového měl opět přijít, tak jaký má smysl se o to vůbec snažit v první řadě?

Prostě nápad sice ne úplně špatný, ale do této hry se nehodí. Nikdy nebyla založena na tom, že by hráči ničila jeho progres a pochybuji o tom, že by s tím teď Inno začalo.
 

Svatej

Legenda
Však o tom píšu :) že nejhůř by na tom byly ti střední a menší hráči, kteří jsou jednak nuceni dohnat ty před sebou, jednak je jim furt předhazováno že endgame hráči jsou pro cech ohledně síní i jiných produkcí korunek mnohem výhodnější než oni. Takže jsou vlastně nuceni k vyšší činnosti a byly by nuceni i k těmto událostem.
A že na jejich neštěstí by si smlsly ti, kteří si můžou dovolit na takovouhle herní sebevraždu kašlat. :D Ať už náhozy budov, či jinak. ;)
 

DeletedUser11297

Host
Jo, pardon, nějak jsem to přehlédl. :D Takže v tom s tebou souhlasím. :D Ale s názorem "pro" opravdu ne. :D
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru