rozhodně proti
to už by bylo obrovské zjednodušení a plánky obecně by tak rovnou ztratily smysl... z nějakého důvodu se ti ta Vb nezpřístupní hned ale musíš si dát práci a sehnat si ty plánky - tím si ji zasloužit..
navíc jak už tu padlo, už ve hře existují 2 alternativy (1, výměna 2:1 v rámci jedné Vb a arc, jedno na jakém lvlu)
O tom žádná, že tohle tvzení platí. A za jak dlouho ten arc 80lvl dá řekněme "zkušených hráč," co hrál na jiných světech, 2 - 3 roky ??? Co to zatraktivnit pro začínající hráče aby u hry zůstali a neodpadávali ???
no zkušený hráč to dá z 0 na 80 za 2-3 měsíce max - samotné zkušenosti nejsou všechno, záleží na dalších 2 věcech - samotné aktivitě hráče a kvalitě cechu, respektive pomoci v něm (nahazování, obchod, aktivita)
Nevěděla jsem že tady je to samý senior developer her, který ví co je dobré a vlastně ho názor člověka co tu hru hraje poprvé nezajímá. a mých 10 let customer using analyze je proti tomu nic ... pak už se nedivím, že každý měsíc mazu min 2 lidi co tu hru vzdají
záleží v jakém okruhu lidí se pohybuješ, v mém končí tak 2 lidi do roka..
uvědom si další věc, tohle je sice hra, má to ,,hezkou? barevnou" grafiku ale je to běh na dlouhou dobu, neni to nic pro lidi a děti co za 14 dní chtěj mít vše a vyrovnat se hráčům hrajícím pomalu dekádu, navíc už ted to nováčkové maji ulehčené a zrychlené oproti veteránům
navíc kdo chce začínat s nějakou pro něj novou hrou tak by si měl zajít na forum, něco si přečíst, zeptat se atd. když to neudělá, jeho boj..
je to jako v životě, když se chci vrtat (naučit, dělat, udělat) do něčeho čemu nerozumim tak si o tom něco předtim zjistim nebo se na to vrhnu naslepo a půjdu pomalou cestou pokus omyl..
P.s. a zamyšlení na závěr nad situací obecně
všechno tohle ulehčování vede akorát k tomu že hráče nic nenaučí a v okamžiku kdy se ukáže nějaká složitější věc tak jsou v koncích a volaji po zlehčení.
např. 4tý pokus vyjednávání v bitevkách nebo třetí boj v egyptě..