DeletedUser7160
Host
Oblast hry: - Sousedství
Současný stav: - Nevyváženost síly soupeřů - demotivace
Nápad: - Zavedení lepší skladby sousedství a větší motivace útočit za nějaký cílem
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru - Ano
Aktuální stav sousedství myslím všichni známe v pokecech se toho tu namluvilo dost, ale nebylo zvednuto moc nápadů. Měl bych hned 2 a pokusím se je zde objasnit.
Návrh první
Roztřídění sousedství by mohlo probíhat podle velmi lehkého klíče jsou 3 možností srovnání síly účtu a jeho vyspělosti a podle toho složit sousedství.
- podle počtu bodů
- podle aktuálního věku
- podle útočného bonusu z cách, dia a castelu
Určil by se klíč podle těchto 3 kriterií aby sousedství mělo vůbec smysl a drtivá většina b mohla vyhrát ve věži odměny medailí a ne aby je vyhrávali ti samí jelikož nevyváženost sousedství je dosti velké. Svou inspiraci jsme bral ze serveru D kde s 250 body kolem 75 místa v sousedství, s VB bonus na 3 levelech i když s vyšším výzkumem doby mám sousedy s 1,5 mega body VB na 10 levelech nemožnosti vyhrát jakékoliv medaile.
Pokud by se sečetly tyto 3 kriteria jistě by se sousedství vyrovnalo a bylo jistě zajímavější pro větší okruh hráčů s možností výhry medailí a i větší motivací aktivně útočit. Aktuální stav výměny sousedů je nedostačující mění se minimálně a většinou na chvostu pole.
Návrh druhý
Tento návrh je trošku více jiný než ten první a má i dosti jiný systém ale i větší rozsah účtů na které mohu útočit.
PvP věže by byly rozděleny podle výkonosti.
V každé době by byla PvP rozdělana dle výkonosti do skupin například stejně jako ted 80 lidí (nebo jiného menšího počtu). Pro začátek tak jak jsou ted sousedství a prvních 5 by postoupilo a už by se formovaly silnější skupiny těch lepších o podobné síle. Prvních 5 by vždy postoupilo do PvP 2 levelu. 1 level PvP by se doplnil o 5 z vyššího levelu co skončili mezi posledníma (většinou je jich více s 0 takže losování náhoda). Ti co postoupí do 2 levelu zase klasicky mohou postoupit do 3 levelu pokud budou v top 5. Atd....
Byl by to jiný systém ale byl by zajímavý.
- větší atraktivita
- podobně silní hráči (ti lepší postoupí do lepšího levelu)
- boj s více hráči než 80 sousedy jako teď což už je moc velký stereotyp
- hráči by měli větší motivaci útočit protože by mohli někam postupovat a ne denně přeject x sousedů furt dokola se stejnou obranou
Osobně bych uvíral jako aktivní hráč druhý návrh. Hře chybí boj s více hráči jelikož GvG zajišťují bohužel jen souboj proti celému cechu a útoky sou anonymní na anonymní skupinu takže je to dost fádní. Ve finále by to mohlo být zábavnější jak bohužel nudné GvG. Boj proti reálnému,veřejnému hráči je lepší jak proti celé skupině.
Současný stav: - Nevyváženost síly soupeřů - demotivace
Nápad: - Zavedení lepší skladby sousedství a větší motivace útočit za nějaký cílem
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru - Ano
Aktuální stav sousedství myslím všichni známe v pokecech se toho tu namluvilo dost, ale nebylo zvednuto moc nápadů. Měl bych hned 2 a pokusím se je zde objasnit.
Návrh první
Roztřídění sousedství by mohlo probíhat podle velmi lehkého klíče jsou 3 možností srovnání síly účtu a jeho vyspělosti a podle toho složit sousedství.
- podle počtu bodů
- podle aktuálního věku
- podle útočného bonusu z cách, dia a castelu
Určil by se klíč podle těchto 3 kriterií aby sousedství mělo vůbec smysl a drtivá většina b mohla vyhrát ve věži odměny medailí a ne aby je vyhrávali ti samí jelikož nevyváženost sousedství je dosti velké. Svou inspiraci jsme bral ze serveru D kde s 250 body kolem 75 místa v sousedství, s VB bonus na 3 levelech i když s vyšším výzkumem doby mám sousedy s 1,5 mega body VB na 10 levelech nemožnosti vyhrát jakékoliv medaile.
Pokud by se sečetly tyto 3 kriteria jistě by se sousedství vyrovnalo a bylo jistě zajímavější pro větší okruh hráčů s možností výhry medailí a i větší motivací aktivně útočit. Aktuální stav výměny sousedů je nedostačující mění se minimálně a většinou na chvostu pole.
Návrh druhý
Tento návrh je trošku více jiný než ten první a má i dosti jiný systém ale i větší rozsah účtů na které mohu útočit.
PvP věže by byly rozděleny podle výkonosti.
V každé době by byla PvP rozdělana dle výkonosti do skupin například stejně jako ted 80 lidí (nebo jiného menšího počtu). Pro začátek tak jak jsou ted sousedství a prvních 5 by postoupilo a už by se formovaly silnější skupiny těch lepších o podobné síle. Prvních 5 by vždy postoupilo do PvP 2 levelu. 1 level PvP by se doplnil o 5 z vyššího levelu co skončili mezi posledníma (většinou je jich více s 0 takže losování náhoda). Ti co postoupí do 2 levelu zase klasicky mohou postoupit do 3 levelu pokud budou v top 5. Atd....
Byl by to jiný systém ale byl by zajímavý.
- větší atraktivita
- podobně silní hráči (ti lepší postoupí do lepšího levelu)
- boj s více hráči než 80 sousedy jako teď což už je moc velký stereotyp
- hráči by měli větší motivaci útočit protože by mohli někam postupovat a ne denně přeject x sousedů furt dokola se stejnou obranou
Osobně bych uvíral jako aktivní hráč druhý návrh. Hře chybí boj s více hráči jelikož GvG zajišťují bohužel jen souboj proti celému cechu a útoky sou anonymní na anonymní skupinu takže je to dost fádní. Ve finále by to mohlo být zábavnější jak bohužel nudné GvG. Boj proti reálnému,veřejnému hráči je lepší jak proti celé skupině.