VB do obrany

  • Zakladatel vlákna DeletedUser4810
  • Vytvořeno
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser15866

Host
Souhlasím.
Pevnost Boyard by se hodila, a jako bonus bych ocenil na obranu/útok a výzkumné body.
 

DeletedUser3139

Host
Denisi moc hezky jsi to popsal. A bohužel pravdivě. Jediné v čem je háček, tak je to, že když se zaváděly VS, tak tak každý si myslel, že postaví obrannou boudu a bude vymalováno! Jen ať někdo přijde! A ono to tak nefunguje. Takže teď už zbývá jen jedna věc. Dále doufat, že ty obranné budovy, včetně ohňů pomůžou, nebo včas vybírat suroviny z města a nebo vše zbourat a získat místo na něco užitečnějšího. Asi ta druhá varianta bude lepší. Už o tom přemýšlím!
 

Joxer

Psavec
Proti.
Důvod: Už samotná myšlenka nějakého nedobytného města v praxi, by celou hru posunula jinam. Jak tu bylo uvedeno, těch malejch šikovnejch věciček na obranu z expedic a pod. je dostatek. Něco jako stoprocentní jistota toho, že nepřijdu o to, o co zrovna nechci přijít, stejně neni. Další obranná budova by jen rychlejš vyhodila účet do obranný pozice. Pokud se hráč účastní expedic v cechu, tak těch věciček má dost. Pokud by všechno bylo jen o řešení skrze VB, tak pryč s eventy, expedicí a jinými činnostmi, páč by stačilo ohledně všeho lítat jen kolem VB.
Současný stav: jsou 3 VB do útoku, 2 do obrany
To je neúplný popis toho, co má obránce a útočník.
Útočník má tři VB a "svou činnost", obránce 2VB a "npc" bez vlastní činnosti. Útočník musí verbovat vojáky po útoku, obránce o svojí army v obraně nepřijde. Útočník musí svůj útok provést skrze herní činnost, zato obránce jen hodí 8 vojáků do obrany a všechno jede jako npc. Poměr 3 ku 3 by posunul útočníka k větší herní činnosti. Obránce, již ze své povahy systému obrany, by nemusel vytvářet už vůbec nějakou činnost, takže jeho nic v akci obrana vs útok by nabylo ještě většího nic co se týká herní činnosti. Útok a obrana zde nebyla v návrhu popsána v plnosti činnosti hráče na provedení útoku a obrany a skrze tuto neúplnost údajů apeluje na nepoměr, což v závěru všech informací o obraně a útoku neni pravda, páč i v tomto poměru VB je + na straně obránce. Opět tlačítko pro nečinnost na straně obránce, které vyvolá větší činnost na straně útoku.
 

traktorista

Odborník
Popsal jsi to trochu nepřesně - hodně hráčů už vlastní Krakena na vyšším levelu a ten obránce znevýhodňuje - protože je velká pravděpodobnost, že půjde do boje rovnou o jednotku chudší.
 

Joxer

Psavec
Traktoristo, pokud začleníš do boje "Krakena" tak lze začlenit i Alcatraz, páč ten ti dá jednotky navíc a díky tomu zvládáš vícero útoků a díky těmto jednotkám můžeš ovlivnit útok, ale i obranu. Ale kraken je pravděpodobnost a Alcatraz je o tvém rozhodnutí v postavení stylu útoku. . Pak bys postavil 5 útočných VB proti 2 obranným. Ale podle mně je to 3 vs 2 správně zadaný. Jen to info dál kolem toho je opomenutý. Pokud bys začlenil všechny možnosti, tak obránce má možnost si pořídit ochranu města a tu útočník hlavou neprorazí a proti tomuto rozhodnutí obránce útočník nic nesvede, páč proti zbraň neexistuje, takže obránce má nástroj, co útočník nemá. 100% jistej průraz do města nemá žádnej útočník, ale obránce tu 100% ochranu má. Ten popis bude vždycky nepřesnej, protože vždy půjde o pohled obránce, nebo útočníka. Pokud bude obránce hledat nějakou herní spravedlnost v obraně, tak útočník bude dělat to samé na své straně a to 100% ochrana jaksi s tím útočníkem doslova zatřese. Jakto že má obrana možnost 100% ochrany a útočník může jen koukat, takže pokud kraken obranu znevýhodňuje, tak co dělá položka v obchodě krčmy s útočníkem. Pokud bude existovat tahle položka v krčmě, tak další obranná VB je jen pohled obránce. A obránce je u mne 8 položek v npc, nic víc.
 

peepee77

Veterán
Je pravdou, že útočný bonus bránících jednotek se zvedá hůř díky tomu, že obranné VB jsou jen 2 oproti 3 útočným, ale obránce má vícero možností jak svoje město chtánit.
Navíc přidávání VB tohoto typu je omezeno vydáváním nových dob/věků.

Mimo novou dobu byly přidány VB:
Observatoř - pro účely CvC
Chrám relikvií - pro účely Cechovní expedice
Věštkyně z Delf - v podstatě je to součást tutoriálu aby se nový hráč naučil princip velkolepek.

Nejvyšší doba ze které pochází VB přímo a trvale ovlivňující útok / obranu je KOLONIÁLNÍ (Dealský hrad - obranný bonus).
Dále se zvedá jen útok útočníka nebo obrana obránce. Tyto bonusy získávají hráči stavbou budov z událostí a od Současnosti také stavbou některých kasáren.
Naděje na přidání další VB která by měla bonus pro obránce jak do útoku tak obrany se tedy jeví jako mizivá.

Téma zamykám
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru