"Vrací", "nejde opravit" a k opravě... není vůbec jednoduchá.
Podle mě se nic "nevrací", protože se body nad možnost maximálního příhozu úrovně vůbec nepoužijí. Hráč zadá příhoz 91 bodů v čase, kdy to ještě šlo a ve hře bylo 180 bodů. Někdo jiný těsně před tím přihodil 91 bodů a ve hře zbývá 89 bodů. (Mělo by teď smysl na tuto pozici dát 45 bodů, pokud by odměna odpovídala.) Hra další příhoz 91 bodů vezme, ale vezme si jen 89 bodů a ukončí úroveň. Hráč vyhodil nedobrovolně 44 bodů z okna. Není co vracet. Hráč dal jen 89 bodů.
Pozor! Stejná chyba nastane i při nepřekročení maxima úrovně. U 180 bodů stačí přihodit 90. Pokud pak někdo přihodí 90, stále je na horší pozici. Dva příhozy 90 v jeden okamžik, ale nejsou překročením maxima úrovně. Oba příhozy jsou "legální". Pouze jeden z hráčů nedobrovolně přijde min. o 45 bodů. Tady pak není jednoduchá možnost opravy a je třeba řešit i čas.
Možnost opravy popsal Henzis jako situaci, kdy se hráč nevědomky snaží dát víc bodů, než je ve hře pro dosažení úrovně. Hra by měla takový příhoz odmítnout. (A standardně takový příhoz nedovolí. Viz níže.) Ale jsme i u hlídání času. Hra by měla vyhodnotit, že jde o duplicitní příhoz a odmítnout i druhý příhoz 90 bodů, při příhozech 90 a 90 bodů. Patrně by měl být shodný příhoz odmítnut, pokud shodné příhozy dorazí ve "shodném čase". Ale v jakém? 5-10 sec?
Je pak důležité ukončení úrovně? Mohu přece dávat libovolný příhoz a dostat se do kolize s jiným hráčem. Druhý příhoz je fakticky vždy nevýhodný a bez možnosti, aby to hráč mohl ovlivnit. Duplicitní příhozy od různých hráčů v jednom čase by měly být odmítány. Doposud jsme uvažovali jen příhozy "na jistotu". Spočítané tak, aby je již nešlo přehodit. Ale příhozy mohou být libovolné. Přitom možnost kolize dvou příhozů a poškození hráče platí pro všechny příhozy.
(Napadlo mě, zda tady není finta jak přihazovat body nad ukončení úrovně a přelévat tak desítky bodů z lišty do inventáře? Tak to nelze. Nemohu zadat a přihodit víc bodů, než kolik je třeba pro ukončení úrovně. Pak je zde tlačítko příhozu 10 bodů. Ani tak nelze dát víc bodů. Hra si z těch 10 bodů vezme jen to, co je třeba pro ukončení úrovně.)