DeletedUser4749
Host
Současný stav:
V expedici bojuji každý jeden střet. První dvě kola na automat, potom většinou ručně. Pěkně jeden boj za druhým. Vím, jak to dopadne, ale musím si to odklikat.
Návrh:
Možnost několik bojů vynechat a bojovat až každý pátý (třetí, osmý, ten, kde je velký chrám...nechal bych na vývojářích). Budeme se bavit o pátém. Otevřu expedici, kliknu na pátý střet. Pokud mám dostatek pokusů (pět), zahájím ihned pátý střet. Pokud zvítězím, mám vyřešených pět střetů. Muselo by se nějak vyřešit a započítat předpokládané poškození jednotek z přeskočených střetů. Pokud bych prohrál, jsem pořád na začátku a přišel jsem o tolik jednotek, jako bych prohrál pět bojů. A samozřejmě ty pokusy. Opět by se muselo dořešit, o jaké jednotky bych přišel. Předpokládám, že vývojáři mají k dispozici nějaké statistiky, jaké jednotky hráči pro ten který boj nasazují a z toho by se dalo vycházet.
Ušetřil by se tím čas strávený u střetů, kde vím na 99,9% jak dopadnou. Rychlost postupu v expedici by to nijak výrazně neovlivnilo, pořád by bylo potřeba stejné množství pokusů. Možná by hráči utráceli víc diamantů na léčení jednotek před druhou nepřátelskou vlnou. Navrhuji to proto, že automatický boj není řešení. Automat má IQ tykve a boj, který vyhraji s jednou ztracenou jednotkou automat projede, protože nevyužívá bonusy terénu, útočí na vzdálené jednotky, které nejsou hrozbou a podobně.
Zkoušel jsem nápad hledat na fóru? Ano. Marně.
Jen připomenu, že jde o nápad, nikoli komplexně vypracovaný návrh.
V expedici bojuji každý jeden střet. První dvě kola na automat, potom většinou ručně. Pěkně jeden boj za druhým. Vím, jak to dopadne, ale musím si to odklikat.
Návrh:
Možnost několik bojů vynechat a bojovat až každý pátý (třetí, osmý, ten, kde je velký chrám...nechal bych na vývojářích). Budeme se bavit o pátém. Otevřu expedici, kliknu na pátý střet. Pokud mám dostatek pokusů (pět), zahájím ihned pátý střet. Pokud zvítězím, mám vyřešených pět střetů. Muselo by se nějak vyřešit a započítat předpokládané poškození jednotek z přeskočených střetů. Pokud bych prohrál, jsem pořád na začátku a přišel jsem o tolik jednotek, jako bych prohrál pět bojů. A samozřejmě ty pokusy. Opět by se muselo dořešit, o jaké jednotky bych přišel. Předpokládám, že vývojáři mají k dispozici nějaké statistiky, jaké jednotky hráči pro ten který boj nasazují a z toho by se dalo vycházet.
Ušetřil by se tím čas strávený u střetů, kde vím na 99,9% jak dopadnou. Rychlost postupu v expedici by to nijak výrazně neovlivnilo, pořád by bylo potřeba stejné množství pokusů. Možná by hráči utráceli víc diamantů na léčení jednotek před druhou nepřátelskou vlnou. Navrhuji to proto, že automatický boj není řešení. Automat má IQ tykve a boj, který vyhraji s jednou ztracenou jednotkou automat projede, protože nevyužívá bonusy terénu, útočí na vzdálené jednotky, které nejsou hrozbou a podobně.
Zkoušel jsem nápad hledat na fóru? Ano. Marně.
Jen připomenu, že jde o nápad, nikoli komplexně vypracovaný návrh.