DeletedUser12887
Host
Nápad spočívá v tom, že upadá funkce motivace ostatních spoluhráčů.
Pomyslna dříve 20 (dvacka), už nikoho k větší aktivitě nemotivuje.
Tak k samotnému nápadu.
Při motivaci by se zároveň v mohla do města vložit nějaká věc, něco jako příhoda.
Čím víc motivací hráč obdrží, tim vyšší by byla naděje najít něco vzacnejsiho ve svém městě. Taková funkce by byla samozřejmě vzájemná, pak by se teoreticky mohla zvýšit i aktivita motivování.
Dejme tomu dám ze svého skladu 100 surovin nejvyšší éry a díky tomu, že budou hráči motivovat, je nějakým způsobem budou moct taky získat.
Hodím třeba 20 bodů a díky motivaci, těch 20 bodů denně taky někdo dostane, apod..
Samotný poměr by asi byl náhodný, jako cokoliv v této hře, ale mohlo by to prospět, aby ta funkce motivování budov ostatních hráčů, postupně nebyla úplně zbytečná.
Hledal jsem nápad na fóru: NE
Jinak je to z mobilu psáno, doladit a vylepšit se to dá vždycky, pokud by takový nápad narazil i na pozitivní odezvu.
Pomyslna dříve 20 (dvacka), už nikoho k větší aktivitě nemotivuje.
Tak k samotnému nápadu.
Při motivaci by se zároveň v mohla do města vložit nějaká věc, něco jako příhoda.
Čím víc motivací hráč obdrží, tim vyšší by byla naděje najít něco vzacnejsiho ve svém městě. Taková funkce by byla samozřejmě vzájemná, pak by se teoreticky mohla zvýšit i aktivita motivování.
Dejme tomu dám ze svého skladu 100 surovin nejvyšší éry a díky tomu, že budou hráči motivovat, je nějakým způsobem budou moct taky získat.
Hodím třeba 20 bodů a díky motivaci, těch 20 bodů denně taky někdo dostane, apod..
Samotný poměr by asi byl náhodný, jako cokoliv v této hře, ale mohlo by to prospět, aby ta funkce motivování budov ostatních hráčů, postupně nebyla úplně zbytečná.
Hledal jsem nápad na fóru: NE
Jinak je to z mobilu psáno, doladit a vylepšit se to dá vždycky, pokud by takový nápad narazil i na pozitivní odezvu.