Současný stav:
Evidentně existujte nějaká hierarchie budov, která rozhoduje o tom, v jakém pořadí budou budovy při pomoci od přátel zušlechťovány. Vysvětlím proč je tato hierarchie problémová. Například budovy "Hromová věž ničivého jiskření" nebo "Věž šeptajících hrůz" jsou na tomto žebříčku velmi vysoko a vzhledem k jejich obvyklému počtu ve městě je to problém (Já jich mám 21 a 14, popořadě). Hromová věž dá při zušlechtění 2 body výzkumu, přesto se zušlechťuje dřív než Azurové opatství, které dá 22 bodů výzkumu. Nebo také dříve, než uplně nová budova Kočár ducha hřebce, která dá 12.
Výsledkem je, že hráči přichází bezdůvodně o výtěžek ze silných budov.
Nápad:
Ideální by bylo, kdyby si hráči mohli sami volit pořadí, ve kterém se zušlechťuje, alternativně by pomohlo, kdyby se hierarchie určovala striktně podle počtů bodů výzkumu.
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ano
Evidentně existujte nějaká hierarchie budov, která rozhoduje o tom, v jakém pořadí budou budovy při pomoci od přátel zušlechťovány. Vysvětlím proč je tato hierarchie problémová. Například budovy "Hromová věž ničivého jiskření" nebo "Věž šeptajících hrůz" jsou na tomto žebříčku velmi vysoko a vzhledem k jejich obvyklému počtu ve městě je to problém (Já jich mám 21 a 14, popořadě). Hromová věž dá při zušlechtění 2 body výzkumu, přesto se zušlechťuje dřív než Azurové opatství, které dá 22 bodů výzkumu. Nebo také dříve, než uplně nová budova Kočár ducha hřebce, která dá 12.
Výsledkem je, že hráči přichází bezdůvodně o výtěžek ze silných budov.
Nápad:
Ideální by bylo, kdyby si hráči mohli sami volit pořadí, ve kterém se zušlechťuje, alternativně by pomohlo, kdyby se hierarchie určovala striktně podle počtů bodů výzkumu.
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ano