Tak mimořádně jedu na překonanou vzdálenost v rámci rybníku tj. nikoliv na počet odměn či jejich hodnotnost, tak jsem zvědavý, co tento nový přístup v hraní přinese. Jinak úkoly jsou fakt opět otravné a samoúčelnost je slovo, které mě napadá nejčastěji. Při tom, jak si každý drží zásoby surovin, aby je prodal za FB je trh naprosto vymetený. Fakt si kladu otázku, jestli je energie vynaložená ke splnění úkolu ,,získej x surovin" vynaložena smysluplně. Obepisovat x hráčů, doufat, že snad v cechu něco klapne a když ne tak čekat, čekat, čekat. Vývojáři by opravdu po těch letech mohli dát hlavy dohromady a vymyslet něco jiného. Cením si občasné možnosti ,,buď a nebo" což je vzhledem k mechanice hry natolik převratným vynálezem jako pro lidstvo třeba kolo, ale vznáším řečnickou otázku, zda-li není přeci jen čas pokročit dále. Pojmout nějaké eventy jako ryze vojenské, protože válčení považuji za mnohem smysluplnější a vzhledem k tomu, že tato hra má celkem promakaný bojový systém díky různým druhům jednotek, bonusům, tak bude 100x smysluplnější udělat za úkol poražení armády. Kdy by se nalosovala jak velikost, tak typ jednotek. Pokud dokážu porazit řekněme jednotky o tři doby výše, tak by rozptyl byl +/- 3 doby a od toho by se odvíjel počet útočných vln. Triumf v takovém souboji bych bral mnohem víc s povděkem, než odškrtnutí dalšího samoúčelného úkolu, který tam je jen proto, aby byl, přínos pro hratelnost nula.