DroneSpencer
Člen
Současný stav: Obrana města je v podstatě automatický systém "robotem", který občas nedává smysl.
Nápad: popsán níže
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO a nenašel
Jak každý z nás ví, armáda města, která slouží k jeho obraně je takřka nevyvýžená, neboť za ní bojuje počítač. Navrhuji tomuto udělat přítrž, což by přineslo následující možnosti jak toto provést:
Návrh 1: Aktivní obrana
Pokud se hráč (říkejme mu) JOHN DOE rozhodne zaútočit na město Alabama hráčky JOHANA DOOVÁ, tak ta v tuto chvíli nemá moc možností jak se ubránit, než nechat bojovat počítač. Tato možnost návrhu by toto změnila. Pokud by hráčka JOHANA DOOVÁ, byla ve hře přesně v ten moment, kdy hráč JOHN DOE chce zaútočit, byla by hráčce JOHANA DOOVÁ nabídnuta možnost převzít kontorlu nad svojí obrannou města a bojovat proti invazi hráče JOHN DOE . Toto by přineslo tyto benefity ale zároveň tyto nevýhody:
+
Hráč může aktivně bránit město obrannou armádou města, kterou měl aktuálně k městu přiřazenou s bonusy této obranné armády tak, jak chce on a tím může lépe strtategizovat a tyto boje se mohou stát zajímavými.
-
Hráč bude ztrácet jednotky v obraně města a musí je doplňovat (časem pro ty co mají Alcatraz to již není takový problém)
Možná větší zátež na systém
Boje mohou trvat dlouho
Návrh 2: Aktivně-pasivní obrana
Pokud se hráč JOHN DOE rozhodne zaútočit na město Oclahoma hráčky JOHANA DOOVÁ tak ta v tuto chvíli nemá moc možností jak se ubránit, než nechat bojovat počítač, jak víme z první možnosti jak toto vyřešit. Toto řešení je lehká úprava aktuálního bojového systému a možná nevyžaduje tak velký zásah do kódu jako první možnost. Hráčka JOHANA DOOVÁ, bude mít při sestavování obranné armády k dispozci nové okno, kde vlevo uvidí svojí obrannou armádu a její bonusy, a na pravo uvidí okno, kde bude moci vybrat z šesti párů možností (pro každý typ jednotky (Lehká, rychlá, těžká, ranger, artilerie , ostatní(tuláci,bubenící...))) kdy a jak se bude tato jednotka chovat. A zároveň bude moci nastavit, tato jednotka bude ignorovat tuto jednotku pokud je to možné. (pokud na bitevním poli je i jiná jednotka). V praxi to znamená, že bude moci ke každému typu jednotky nastavit jeden typ, na tohoto útoč a druhý na tohoto neútoč. Zkrátka půjde nastavit něco v tomto smyslu:
Ukázka možnosti jak nastavitchování obranné armády:
Lehká jednotka primárně bude útočit na rychlou.
Ranger bude primárně útočit na těžkou.
Těžká jednotka primárně útočí na lehkou.
Rychlá jednotka primárně útočí na rangera.
Artilerie bude primárně útočit na rangera
Jednotky si nebudou všímat tuláků
+
Obrana zůstává stále v rukou počítače, ale psychologie jednotek je podřízena subtitivnímu nastavení jednotlivých jednotek tak jak si je nastavil hráč.
-
Možnost větší zátěže pro systém.
Nutnost z větší části překopat obranou strukturu měst.
Návrh 3: Pasivní rozšířená obrana:
Pokud se hráč JOHN DOE rozhodne zaútočit na město Oclahoma hráčky JOHANA DOOVÁ tak ta v tuto chvíli nemá moc možností jak se ubránit, než nechat bojovat počítač, jak víme z první možnosti jak toto vyřešit. Toto třetí řešení je potenciálně nejpřijatelnější z mého soukromého průzkumu, kdy půjde o dvě malé úpravy způsobující ale vělký boom. Hráčka JOHANA DOOVÁ, bude mít při sestavování obranné armády k dispozci nové možnosti. V krčmě přátel bude moci koupit novou trojici boostů, na které by se v krčmě permanentně odemknul speciální slot dejme tomu ta 100 000 stříbrných.
Boosty by poté byly následující, a využívali by právě odemčený slot (do jeho odemčení by blokovaly slot původní, ale ostatní boosty by na tento nový slot nefungovaly)
bronzový za 40 000 stříbrných, který na jeden týden přidá možnost aktivovat druhou obrannou vlnu města.
stříbrný, za 70 000 stříbrných, který na dva týdny přidá možnost aktivovat druhou obrannou vlnu města.
zlatý, za 150 000 stříbrných, který na čtyři týdny přidá možnost aktivovat druhou obrannou vlnu města.
Po aktivování tohoto boostu se moré tlačítko X/8 změní na A: X/8 a B: X/8 kde budeme moci nastavit obrannou vlnu A a obrannou vlnu B, čímž zvětšíme šanci na obranu města. Tato úprava nezahrnuje moc velkých úprav a byla by asi nejpřijatelnější. Když čas boostu skončí, jednotky zůstanou označeny jako obranné, ale druhá vlna nebude aktivní.
+
Obrana města zůstane ve starých mechanikách, pouze se upraví možnost přidat druhou vlnu a tím upraví šanci hráče se bránit.
-
Velká potřeba stříbrných mincí
--------------
Při komntování tohoto návrhu proším citujte jednotlivé bloky (jednotlivé tři návrhy) zvlášť, lépe mi to uožní reagovat na vaše argumenty.
Děkuji
Nápad: popsán níže
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ANO a nenašel
Jak každý z nás ví, armáda města, která slouží k jeho obraně je takřka nevyvýžená, neboť za ní bojuje počítač. Navrhuji tomuto udělat přítrž, což by přineslo následující možnosti jak toto provést:
Návrh 1: Aktivní obrana
Pokud se hráč (říkejme mu) JOHN DOE rozhodne zaútočit na město Alabama hráčky JOHANA DOOVÁ, tak ta v tuto chvíli nemá moc možností jak se ubránit, než nechat bojovat počítač. Tato možnost návrhu by toto změnila. Pokud by hráčka JOHANA DOOVÁ, byla ve hře přesně v ten moment, kdy hráč JOHN DOE chce zaútočit, byla by hráčce JOHANA DOOVÁ nabídnuta možnost převzít kontorlu nad svojí obrannou města a bojovat proti invazi hráče JOHN DOE . Toto by přineslo tyto benefity ale zároveň tyto nevýhody:
+
Hráč může aktivně bránit město obrannou armádou města, kterou měl aktuálně k městu přiřazenou s bonusy této obranné armády tak, jak chce on a tím může lépe strtategizovat a tyto boje se mohou stát zajímavými.
-
Hráč bude ztrácet jednotky v obraně města a musí je doplňovat (časem pro ty co mají Alcatraz to již není takový problém)
Možná větší zátež na systém
Boje mohou trvat dlouho
Návrh 2: Aktivně-pasivní obrana
Pokud se hráč JOHN DOE rozhodne zaútočit na město Oclahoma hráčky JOHANA DOOVÁ tak ta v tuto chvíli nemá moc možností jak se ubránit, než nechat bojovat počítač, jak víme z první možnosti jak toto vyřešit. Toto řešení je lehká úprava aktuálního bojového systému a možná nevyžaduje tak velký zásah do kódu jako první možnost. Hráčka JOHANA DOOVÁ, bude mít při sestavování obranné armády k dispozci nové okno, kde vlevo uvidí svojí obrannou armádu a její bonusy, a na pravo uvidí okno, kde bude moci vybrat z šesti párů možností (pro každý typ jednotky (Lehká, rychlá, těžká, ranger, artilerie , ostatní(tuláci,bubenící...))) kdy a jak se bude tato jednotka chovat. A zároveň bude moci nastavit, tato jednotka bude ignorovat tuto jednotku pokud je to možné. (pokud na bitevním poli je i jiná jednotka). V praxi to znamená, že bude moci ke každému typu jednotky nastavit jeden typ, na tohoto útoč a druhý na tohoto neútoč. Zkrátka půjde nastavit něco v tomto smyslu:
Ukázka možnosti jak nastavitchování obranné armády:
Lehká jednotka primárně bude útočit na rychlou.
Ranger bude primárně útočit na těžkou.
Těžká jednotka primárně útočí na lehkou.
Rychlá jednotka primárně útočí na rangera.
Artilerie bude primárně útočit na rangera
Jednotky si nebudou všímat tuláků
+
Obrana zůstává stále v rukou počítače, ale psychologie jednotek je podřízena subtitivnímu nastavení jednotlivých jednotek tak jak si je nastavil hráč.
-
Možnost větší zátěže pro systém.
Nutnost z větší části překopat obranou strukturu měst.
Návrh 3: Pasivní rozšířená obrana:
Pokud se hráč JOHN DOE rozhodne zaútočit na město Oclahoma hráčky JOHANA DOOVÁ tak ta v tuto chvíli nemá moc možností jak se ubránit, než nechat bojovat počítač, jak víme z první možnosti jak toto vyřešit. Toto třetí řešení je potenciálně nejpřijatelnější z mého soukromého průzkumu, kdy půjde o dvě malé úpravy způsobující ale vělký boom. Hráčka JOHANA DOOVÁ, bude mít při sestavování obranné armády k dispozci nové možnosti. V krčmě přátel bude moci koupit novou trojici boostů, na které by se v krčmě permanentně odemknul speciální slot dejme tomu ta 100 000 stříbrných.
Boosty by poté byly následující, a využívali by právě odemčený slot (do jeho odemčení by blokovaly slot původní, ale ostatní boosty by na tento nový slot nefungovaly)
bronzový za 40 000 stříbrných, který na jeden týden přidá možnost aktivovat druhou obrannou vlnu města.
stříbrný, za 70 000 stříbrných, který na dva týdny přidá možnost aktivovat druhou obrannou vlnu města.
zlatý, za 150 000 stříbrných, který na čtyři týdny přidá možnost aktivovat druhou obrannou vlnu města.
Po aktivování tohoto boostu se moré tlačítko X/8 změní na A: X/8 a B: X/8 kde budeme moci nastavit obrannou vlnu A a obrannou vlnu B, čímž zvětšíme šanci na obranu města. Tato úprava nezahrnuje moc velkých úprav a byla by asi nejpřijatelnější. Když čas boostu skončí, jednotky zůstanou označeny jako obranné, ale druhá vlna nebude aktivní.
+
Obrana města zůstane ve starých mechanikách, pouze se upraví možnost přidat druhou vlnu a tím upraví šanci hráče se bránit.
-
Velká potřeba stříbrných mincí
--------------
Při komntování tohoto návrhu proším citujte jednotlivé bloky (jednotlivé tři návrhy) zvlášť, lépe mi to uožní reagovat na vaše argumenty.
Děkuji