Dan 77
Veterán
Od současnosti dávají kasárna útočný bonus do útoku nebo obranný bonus do obrany města (+4 %). Nemluvě o tom, že nevím, proč útočný bonus není do útoku i obrany města a proč obranný bonus není do obrany města i do útoku.
Sice je to fakt jenom drobnost, ale napadlo mě, co kdyby to bylo už od dřívějších epoch?
Staré epochy (doba bronzová až průmyslový věk):
Asi nemá smysl řešit, ze začátku hry je pro její pochopení nejlepší jednoduchost, ale kdyby náhodou... Kasárna produkující lehké jednotky by neměla žádný bonus, kasárna produkující těžké jednotky taky žádný (i když jsou to silně obranné jednotky, ale to hlavně zvyšuje jejich bojový potenciál celkově), kasárna produkující rychlé jednotky (jezdce) by mohla mít útočný bonus (na bojišti dělají taktický výpad), kasárna produkující střelecké jednotky žádný bonus (dobří útočníci i obránci opevnění díky útoku) a kasárna produkující artilerii buď obranný bonus, nebo útočný bonus (jako obléhací stroje).
Ale jak jsem psal, zasahovat do těch starších epoch by bylo možná ke škodě. Stěžejní částí mého návrhu jsou novější epochy, a to od doby pokroku po postmoderní dobu (v současnosti a zítřejší epoše už kasárna bonusy mají, od toho se taky odvíjí celý můj nápad):
http://www.forgestats.net/en/page/units
(kterou jednotku kasárna produkují - bonus poskytovaný kasárnou)
Branec - obranný
Odstřelovač - obranný
Obrněné vozidlo - obranný
Rychlopalné dělo - žádný
Tank - útočný
Tým s bazukou - obranný
Výsadkář - útočný
Mechanizovaná pěchota - útočný
Samohybné dělo - útočný
Bojový tank - žádný
Komando - útočný
Četa s těžkým kulometem - obranný
BVP - útočný
Raketomet - obranný
Univerzální tank - žádný
Jen pro porovnání se současností a zítřkem, jak tam bonusy už jsou:
[SPOIL]Úderný tým - útočný
Protiletadlové vozidlo - obranný
Útočná helikoptéra - útočný
Mobilní mezikontinentální jaderná hlavice - obranný
Útočný tank - žádný
Ultra AP - útočný
Antimateriálový odstřelovač - obranný
Bojový dron - žádný
Mobilní mikrovlnná zbraň - obranný
Neviditelný tank - útočný[/SPOIL]
Sice je to fakt jenom drobnost, ale napadlo mě, co kdyby to bylo už od dřívějších epoch?
Staré epochy (doba bronzová až průmyslový věk):
Asi nemá smysl řešit, ze začátku hry je pro její pochopení nejlepší jednoduchost, ale kdyby náhodou... Kasárna produkující lehké jednotky by neměla žádný bonus, kasárna produkující těžké jednotky taky žádný (i když jsou to silně obranné jednotky, ale to hlavně zvyšuje jejich bojový potenciál celkově), kasárna produkující rychlé jednotky (jezdce) by mohla mít útočný bonus (na bojišti dělají taktický výpad), kasárna produkující střelecké jednotky žádný bonus (dobří útočníci i obránci opevnění díky útoku) a kasárna produkující artilerii buď obranný bonus, nebo útočný bonus (jako obléhací stroje).
Ale jak jsem psal, zasahovat do těch starších epoch by bylo možná ke škodě. Stěžejní částí mého návrhu jsou novější epochy, a to od doby pokroku po postmoderní dobu (v současnosti a zítřejší epoše už kasárna bonusy mají, od toho se taky odvíjí celý můj nápad):
http://www.forgestats.net/en/page/units
(kterou jednotku kasárna produkují - bonus poskytovaný kasárnou)
Branec - obranný
Odstřelovač - obranný
Obrněné vozidlo - obranný
Rychlopalné dělo - žádný
Tank - útočný
Tým s bazukou - obranný
Výsadkář - útočný
Mechanizovaná pěchota - útočný
Samohybné dělo - útočný
Bojový tank - žádný
Komando - útočný
Četa s těžkým kulometem - obranný
BVP - útočný
Raketomet - obranný
Univerzální tank - žádný
Jen pro porovnání se současností a zítřkem, jak tam bonusy už jsou:
[SPOIL]Úderný tým - útočný
Protiletadlové vozidlo - obranný
Útočná helikoptéra - útočný
Mobilní mezikontinentální jaderná hlavice - obranný
Útočný tank - žádný
Ultra AP - útočný
Antimateriálový odstřelovač - obranný
Bojový dron - žádný
Mobilní mikrovlnná zbraň - obranný
Neviditelný tank - útočný[/SPOIL]
Naposledy upraveno: